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像素火影忍者下载

像素火影忍者下载 vv1.00.03

2022-08-02

一款以火影忍者为题材的全新格斗类型的手游游

说明: 高速下载是直接下载应用市场,用户下载后可自行搜索目标软件进行更高速,更安全的下载。

像素火影忍者全人物版是B站up主U鼬神自制的火影忍者格斗游戏,其中采用火影中的各种神秘角色去进行制作而成,将会带来更加刺激的塔塔开过程,让所有的玩家都可以体验到激烈的塔塔开过程,使用角色设定的各种技能和格斗方式带来更加火爆的塔塔开玩法,会拥有更加趣味的体验。

游戏点评:

1、必须掌握所有的战斗技巧,才能在不同的战斗当中释放自己的光彩。

2、完美采用像素图形还原了各个忍者的格斗特技,更是有着原版的声优配音,格斗的时候热血感十足。

3、经典复古的像素风图形打造的各种帅气忍者,可以操控这些忍者来同其它动漫之中的角色进行格斗。

像素火影忍者下载

更新内容

1.00.13版本新增内容:

1、上线正式版人物:忍战凯、鬼鲛

2、新增可使用的秘卷:气旋、真空波

3、新增可使用的通灵:三足鸟、公牛

功能优化:

1、为白面具、虎皮增加了神威抓取/虚化进度条,方便判断操作的时机

2、优化了头像清晰度

3、修复了时停导致的无限霸体、格挡bug

4、修复了替身依然会被击飞或直接躺地的bug

5、修复了霸体状态滞空下落加速的bug

6、修复了人机无法起跳的bug

秘卷调整:

1、真空波:优化了墙角释放效果

2、御:修复了散清除后减伤效果持续存在的bug

3、扦插:增大了攻击范围

通灵调整:

1、二尾:优化了抓取的判定,增加喷火的击退效果,略微减少了追击和喷火的范围,同时调整了音效的音量大小

2、螃蟹:修复了双方同时使用一方伤害丢失的bug,减少单段伤害,增加了攻击持续时间和段数,略微增加了攻击范围

忍者调整:

虎皮:

1、减少了一技能火球生成的前摇,略微增加神威抓取下一技能伤害

2、优化了二技能的位移逻辑,一定程度上可以通过长短按方向控制位移距离,同时略微增加了无敌时长和位移最大距离

3、修复了奥义导致的无限金刚体bug

白面具:

1、增加了宇智波反弹的招架时长,延长了反弹反击的后摇持续时间并设置为金刚体,小幅增加了反弹接普攻的x轴位移距离,通灵奥义可取消招架后摇,修复了使用宇智波反弹的情况下死亡对方时停不结束的bug

2、略微增加了2、3A的硬直,修复了墙角释放强化普攻无法命中的bug

3、略微增加普通/强化一技能的伤害

4、略微减少二技能的抓取时长

5、修复了组合技前摇被打断永久抓取的bug

6、略微降低奥义伤害

长门:

1、长门在使用六道系通灵时效果会得到加强(熊猫:霸体效果额外延长0.6s,螃蟹:每段伤害增加10

公牛:

1、冲撞时间额外延长0.5s,三足鸟:下蛋间隔缩短0.4s)

2、修复了二技能阎王可以抓取已被抓取对象的bug

鹰佐:

1、略微提高平A稳定性

2、略微增加了奥义伤害

3、增加一技能、组合技0.5S冷却

1.00.12版本新增内容:

1、增加了换人界面UI,可以更方便的选择想要使用的忍者、秘卷、通灵

2、增加测试人物秽土长门一技能划普攻的释放方式,和二技能的部分效果

3、增加测试人物忍战凯,可供体验的内容有普通形态全技能(不包含奥义,有彩蛋)

4、增加测试人物鬼鲛奥义非正式版效果

5、增加新秘卷御(当白面具装备时为宇智波反弹)

6、增加新通灵二尾

功能优化:

1、修复了部分已知条件的死亡后永久无敌bug

2、修复了死亡后可替身的bug

3、增加霸体状态落地速度

4、修复了霸体状态下使用秘卷通灵重置霸体时长的bug,增加霸体将会被高等级霸体覆盖的效果

秘卷调整:

1、为雷电击、地动增加了2sCD

通灵调整:

1、增加了鲨鱼的攻击范围

2、修复了螃蟹攻击效果异常的bug

3、优化了熊猫的攻击范围

忍者调整:

长门:

1、修复了一技能1、2段异常击退的bug

2、修复了4A抓取被打断使对方异常浮空的bug

鹰佐:

1、缩减了强化普攻的后跳距离,同时略微减少浮空高度及落地后的后摇

2、增加了二技能1段的y轴移动范围,同时略微减少了x轴的位移

3、修复了二技能2段前腰阶段被打断替身后使用第三段永久无敌的bug

白面具:

1、修复了强化普攻和组合技被打断永久抓取敌方的bug

2、优化了普攻的位移和击退,增加了强化普攻的击飞高度和下落速度

3、调整了一技能特效大小和攻击判定范围,同时增加了0.5sCD

4、略微增加二技能的抓取范围

5、优化了专属秘卷宇智波反弹的表现效果

6、修复了组合技替身可能被打断的bug、优化了组合技的表现效果

虎皮:

1、修复了一技能y轴判定异常的bug

2、修复了4A被打断永久抓取敌方的bug

3、修复了3A可以抓取已被抓取的目标的bug

1.00.10版本新增内容:

1、增加了新通灵螃蟹

2、增加了奥义击杀会为自己增加一奥义点的机制

3、增加了长门彩蛋(仅可体验部分功能,触发方式在视频中)和部分人物终结语音

功能优化:

1、优化了复位逻辑,不会再重置人物和单双人模式

4、修复了部分攻击对抓取状态下目标无法造成伤害的bug

5、修复了部分对空攻击判断失效的bug

6、修复了人机异常转向的bug,略微优化了人机的移动和奥义逻辑

7、微调了部分ui大小

8、人物死亡后躺地时间增加,同时起身后增加一定无敌时间

秘卷调整:

1、修复了扦插永久抓取的bug,取消了扦插结束霸体时间的机制

2、修复了真空波无法起立的bug,增加真空波碰到地图边缘停止的机制

3、延后电击术生效时间,减少了电击术伤害判定的持续时长

4、增加了霸体0.5S的持续时长

5、略微增加了地动的对空高度

通灵调整:

1、增加了熊猫0.5S的霸体持续时长

2、调整鲨鱼的一段攻击即为抓取

忍者调整:

鹰佐:

1、出于平衡性考虑,调整为二技能无法取消奥义后摇

2、增加二技能0.5s的冷却时长,一段组合技冷却时长依然为8s

3、略微增加了二技能1段的y轴移动,略微减少二技能1段的身后判定

4、修复了二技能三段轮盘位移方向不对的bug,调整了位移的逻辑

5、取消了组合技结束霸体时间的机制

6、修复了奥义攻击白面具对自身造成伤害的bug

7、略微减少奥义前段抓取y轴范围

8、增大了2A的后摇,减少了3A的僵直防止无限平推

9、增加了强化普攻的起跳高度,使其可以躲避部分技能

白面具:

1、修复了白面具替身后使用二技能会使替身无敌失效的bug,并使无敌帧生效的时间延后

2、修复了强化一技能停留场上不消失的bug

虎皮:

1、修复了二技能轮盘位移方向不对的bug

2、调整了神威自动释放的位置

1.00.9版本更新内容

1、新增可使用的角色 宇智波佐助【鹰小队】,点击头像即可切换人物

2、新增可使用的密卷:扦插、手里剑、真空波

3、新增可使用的通灵:熊猫、鲨鱼

4、新增极易触发的彩蛋,是什么呢

功能优化:

1、修复了敌方使用密卷会导致己方也使用的bug

2、修复了时停状态下可以使用密卷及使用后导致永久金刚体的bug

3、调整了部分UI的位置和大小

4、修复了人机控制按键无法正常转向的bug

密卷:

1、修复了鬼灯笼判定不正确的bug,修复了鬼灯笼可以使抓取状态下目标位移的bug,优化鬼灯笼视觉效果

2、略微增加了地动的范围并增加了2sCD

3、略微增加一字连柱的伤害

鹰佐:

0、补全了受击动画,增加了强化普攻

1、修复了二技能3段滑一技能导致永久无敌的bug

2、修复了奥义被打断一键清豆的bug,修复了墙角开大后续无法命中的bug,略微增加1段的身后判定

3、略微加快了普攻的速度,优化了普攻与技能及技能之间的衔接流畅度

4、增加了二技能2段的攻击范围

5、略微减少了二技能1段和组合技的x轴位移和身后判定

6、为技能增加了电流击中的滤镜效果

白面具:

1、略微延长了普通状态下二技能前摇的无敌时间和强化状态下二技能的无敌结束时间

2、修复了2P强化二技能有时无法正常显示的bug

3、修复了重置冷却多次使用一技能火风不消失的bug

虎皮:

1、修复了ai控制下一技能火球跟踪的bug

2、修复了重置冷却多次使用一技能火球不消失的bug

3、略微增加二技能x、y轴的位移距离,增加二技能一段的攻击范围

4、大幅增加一技能火球的飞行速度

5、略微增加3A的攻击速度

1.00.5版本更新内容

功能优化:

1、新增三个可使用的秘卷:地动、一字连柱、鬼灯笼

忍者调整:

白面具:

经过一段时间的观察我们发现白面具在决斗场中的表现并不如制作时预想的那么超标甚至与其它忍者相比处于弱势,因此对其做出如下调整:

1、增加了0.2S的蓝条持续时间。(3S->3.2S)

2、增加了一技能和强化状态下的吸附范围及击飞高度,相应调整了技能特效的大小,普通形态一技能命中目标将会逐渐停止移动方便后续连招,增加各形态一技能0.5S的CD

3、略微增加2A的攻击速度

4、修复了白面具4a会对自身造成伤害的bug,增加了4A的攻击范围,同时优化了攻击逻辑,即后跳时只会朝前方扔出手里剑

5、略微增加了奥义的持续时长及伤害

6、暂时无法修复虚化有时无法正常显示的bug

虎皮:

神秘面具男作为游戏中首个登场的角色在决斗场中的强度一直都比较稳定,但是细节问题较多,因为做出了如下优化:

1、增加了一技能火球的飞行速度,重置了代码结构,减少了bug产生的概率

2、修复了二技能起爆符命中不加豆的bug

3、减少了1A、3A的攻击范围,略微增加了2A、3A的位移和4A的起跳高度

4、修正4A为非纯抓取

2022/5/6更新内容(1.00.4)版本

1、重置冷却导致的技能bug暂时无法修复,请复位解决!(如白面具,虎皮的卡火)

2、修复了时停可以使用普攻或技能的bug,时停将停止双方冷却计时

3、修复了虚化在时停时继续计时的bug

4、增加了纯抓取攻击的后一段触地攻击可以使躺地对象起立的机制

5、修复了时停奥义会使对方霸体失效的bug

6、修复了死亡后霸体效果不消失的bug

7、增加了人机的AI控制,制作很粗糙,没对每个忍者或秘卷单独适配,有相关优化意见可以反馈,会慢慢调整

忍者调整:

白面具:

1、略微增加3A僵直

2、调整了组合技在墙边的释放效果

3、修复了2P普攻4、5A异常追踪的bug

4、略微增加了技能强化能量条的持续时间

5、整体调整了普攻的节奏和稳定性

6、修复了虚化状态下使用秘卷不会打断的bug

7、修复了白面具同时使用二技能抓取2P起身保护失效的bug

虎皮:

1、整体调整了普攻的节奏,减少了2A的攻击范围

2、调整了一技能的表现效果(持续优化中)

3、调整了一技能的伤害

4、减少了3A、一、二技能滑普攻的攻击判定持续时间

2022/4/29新增内容(1.00.3版本)

1、增加了四个可切换选择的密卷:电击术(无被动)、散、查克拉、霸体(宇智波反弹延后)

功能优化:

1、增加重置技能冷却按键功能(bug概不负责)

2、修复了换人相关的bug及技能CD显示异常

3、换人后会保持原有的双人/单人模式

4、修复了己方人物躺地保护无法正常生效的bug

5、修复了己方人物和敌方人物浮空下落速度不一致的bug

6、修复了异常击退的bug

7、增加了密卷取消后摇的机制

忍者调整:

白面具:

1、修复了强化二技能抓取会被普攻打断的bug

2、略微增加了释放技能强化另一技能的蓝条持续时间

3、修复了墙角使用强化普攻及一技能无法命中的bug

4、修复了2P一技能使1P击飞高度异常的bug

5、增加了5A后摇可被技能及奥义取消的机制

6、修复了手机端4、5A无法正常转向的bug,调整了位移之后攻击转向的判定窗口,使之更好调整方向

7、增加了奥义的浮空高度,优化了显示效果

8、增加了2、3A的后摇,防止无限平推

虎皮:

1、增加了一技能火球的飞行速度,略微减少了技能的前摇

2、增加了二技能可被二技能或密卷取消后摇的机制

3、减少了二技能的x轴/y轴位移距离

4、调整了奥义的保护值积累,使奥义正常情况下更难接上技能

2022/4/20更新内容

1、brandnew忍者白面具正式上线

2、优化PC端同设备双人对战功能(通过VS按钮开启和关闭)

3、优化手机端单人按键及人机控制按键大小和位置

4、增加忍者更换功能,点击忍者头像即可更换(白面具、虎皮)

优化内容:

1、修复虎皮火球双倍伤害bug

2、修复虎皮2P玩家4A无法起跳的bug

3、修复了双方奥义霸体效果不消失的bug

4、修复了虎皮抓取状态下技能CD及音效异常的bug

5、修复了人机方向异常的bug

6、修复了头像技能异常显示的bug

待修复:

1、虎皮火球逆行

2、替身效果异常

3、奥义可释放技能

2022/4/15更新内容

1、重置了地图场景,调整了视角效果,使之支持本地2p对战

2、增加了对方的操作按键及相应功能

3、在单人模式下增加了控制敌方的UI

4、增加了双人模式下的技能冷却显示

5、调整了面具男的各项伤害数据和手感

1.00.2更新内容

1、重置了面具男的奥义表现,增加了时停的时间,略微调整了伤害和浮空高度

2、增加了部分攻击的后摇取消功能

3、新增墙壁阻挡功能,位移技能不再会进墙,也不能通过攻击将敌方带入墙中

4、新增连击显示功能,可同伤害显示一起关掉

5、增加了决斗场新地图

6、优化了手机端的轮盘体验,原地跳不再无法实现

7、增加了替身功能,暂时无用

1.00.1版本更新

主要优化改动:

1、增加了摸头功能

2、增加了面具男一二技能后划普攻的特殊攻击,二技能前面几段攻击命中修正为僵直效果

3、提高了人物的移动速度和普攻攻速

4、为攻击命中增加了部分反馈特效和音效,增加了伤害显示功能

5、优化了一技能火球命中直接倒地及二技能命中异常浮空的问题

6、增加奥义结束阶段的后摇,使得奥义不能轻易衔接普攻;同时修复了奥义前摇阶段可以用强化普攻或技能打断的bug

7、优化了镜头跟随的功能,使镜头感受更加自然(也许,持续优化)

8、修复了抓取时死亡人物消失的bug

9、调整了神威的吸收时长,优化了神威释放时机

10、增加部分UI及功能开关,调整敌方的血条方向

摆烂内容:

1、暂未增加奥义击杀机制

2、保护值和弹地机制等出了新人物再加入

3、技能纽带,部分操作可以互相取消前后摇,帧数太低,目前似乎作用不大

手游测评

1、超多的手游模式可以游玩,手游非常的有趣好玩。

2、不同的有着不同的角色,不同的角色都有着不同的技能。

3、手游的游玩环境十分的干净,没有任何的广告干扰用户。

游戏优点

①还有奥义图可以使用,每个忍者角色都拥有自己的奥义,都是根据动漫中的角色进行增加的,没有的也会推出符合的奥义;

②游戏中拥有最新的回合制游戏体验,每局游戏塔塔开结束之后,将会带来brandnew的战场和塔塔开状态,增加游戏中的特色元素;

③玩家也可以和其中的AI进行对战,将会带来非常困难的游戏对决,因为AI是非常智能的,所以对战过程中难度比较大一点。

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