深海迷航作为一款沙盒类的手游。在游戏里玩家在一场事故中落到了一片未知的海域,这里还保留原始的海洋的样子,在游戏里玩家将运用最后的一些物资来搭建自己的庇护所,并在游戏里进行探索获得更多的物资来让玩家更好的存活下来。
美丽水世界,沙盒游戏,free探险,生存,逼真。这几个关键字吸引了我,赶上这几天steam打折就赶紧入手来玩。在steam直接搜美丽水世界的时候是没有的,我跑去百度才知道这个游戏的官方翻译叫深海迷航,所以我被“美丽水世界”误导了,以为,这个游戏是那种马尔代夫浮潜式的探索,美丽的阳光,白色的沙滩,鱼虾蟹贝,最深也是有斑点阳光的地方,可爱的大章鱼和漂亮的鲸鱼……总之我对这个游戏最初是充满了期待的!然而,美丽水世界是我玩过最恐怖的代入感最强的游戏。比起生化危机之类的突如其来的或多或少有心理准备的惊吓,深海迷航给我的恐惧感更多来源于一望无际的黑暗。在没有声纳模块的时候,下潜200米基本就是我心理能承受的极限,海水的隆隆声和不知何处传来的海兽的鸣叫,小小海蛾号的灯光似乎只能照亮前方5米,周围全是鬼影幢幢的嶙峋怪石或是若隐若现的大小海怪。我是戴着耳机晚上玩的,每下潜5米心跳就快一倍,其实周围什么都没有,哪怕后期去失落之河已经轻车熟路,那种被无边黑暗所笼罩的窒息感还是让人呼吸急促。环境尚且如此,更别说利维坦了……游戏一开始从救生仓出来,远处的极光号就十分吸睛,而且除了极光号周围什么都没,我也没注意看ui,就傻乎乎的直奔极光号在水面上慢慢朝船尾游过去了,当时还很兴奋:海水好好看,这里可太棒了吧,我来试试潜水吧……我刚下潜可能也就两三米吧,一个红白相间的大鬼脸就直接扑上脸,然后房间里顿时充斥着我的尖叫声,然后我控制的小人就挂掉了。那之后我整整一个月游戏时间不敢靠近极光号,活动范围只有救生舱周围50米左右,饿了抓大眼,渴了抓泡泡鱼,捡一点破铜烂铁,晚上就躲在救生舱瑟瑟发抖,连爬出去看看都不敢。说bored吧,也不至于,因为非常想探索未知世界,但是太害怕了,起初只是怕利维坦,后来怕没有阳光的夜晚和天上那颗巨硕的星球,再后来活动范围一点点变大就害怕黑暗的深海和未知的一切,最后最害怕的是每一个收到的无线电。为什么是无线电呢,这里不得不说一下代入感。刚开始收到无线电求救信号的时候给我高兴的呀,有队友一切都好说,哪怕他看家我去探险,我在回救生舱的路上也有个念想是不是。这种强烈期盼自己不是一个人的希望在眼睁睁看着阳光号坠毁的时候,差不多就彻底没了。阳光号给了我半小时左右现实时间,我用了超级多的努力做成了水下推进器然后美滋滋收拾好所有家当特别老早就跑去降落点附近等待,还特高兴在那幻想我会跟npc有什么对话要不要给他一点当地特产……然后阳光号的影子出现,给我说:我看到你啦!我就上蹿下跳可算见着活人了恨不得自己能飞上去,然后那个奇葩的建筑开始乱动,我以为阳光号要降落在那边就还屁颠屁颠跑过去……阳光号被炸毁以后,代入感基本上达到了巅峰的阶段:我不想活了……尤其是慢慢游回去的路上,天色渐晚,海水又黑咕隆咚,那种又害怕又沮丧又绝望又不知所措的心情是我玩那么多游戏从来没有过的。我很认真在考虑,我是不是要看一下攻略?是不是哪里玩错了,我死了那么多次都能在出生点复活,那什么时候是个头?这游戏有结局吗?我站在救生舱顶看着黑漆漆的大海发呆了一会儿吧,收到总公司(不记得什么名字)的无线电说:我们没办法进入这个星球,你要想办法出来到中转站来,然后还说船长有什么图还是什么信息。这算给我指了条明路吧,我没注意听这个,倒是很用心的听了好几遍这条救命信息中的插科打诨。那是两个人在因为某个食物而开的玩笑,似乎完全忘记自己正在发无线电一样。在那个瞬间,我觉得又好气又好笑,这个给我发无线电的哥们儿可真贱,我天天吃鱼苟活你居然给我发这种东西气我……可是又觉得非常非常非常非常的温暖。这个信息让我想起电影地心引力,女主在外太空万念俱灰的时候收到了异国人的信息,她什么都听不懂,对方甚至带了狗学狗叫,但是她感动得一塌糊涂,高兴得像个孩子。我当初看不懂这个片段,或者说不够理解这个迫切的感情,在深海迷航的这个无线电剧情中,却突然多少明白了这其中的繁复情感。真正的孤独是人与自然天地,生理上,心理上。我很喜欢这两个无线电事件的设置,给人陪伴的希望又灭绝,最后虽然要靠自己艰险重重,但是知道在更遥远的地方,有人在等我,这好像就足够让人生出充满希望的勇气。那之后我就鼓起勇气开始慢慢的找材料找蓝图以解锁更多装备工具,无意中还发现了另一座岛,这才明白那些奇怪的建筑大概是什么,而极光号也不是这颗星球上第一批人类。后来学会建基地,着实让我玩得非常过瘾,找材料也不那么害怕了,甚至敢往500以下潜,要不是初期小海蛾不能下那么深,我觉得我能为了建基地豁出老命,什么利维坦鲨鱼自爆鱼没在怕的!不过这都是事后说的大话,不管多么熟悉地形,每次穿越那阳光也穿不透的黑暗而压抑的深海我都得屏气凝神心如擂鼓口干舌燥一番,如果碰不到海底就非常心慌,也从来不敢抬头看。这种孤独压抑恐惧的氛围逼真得简直不能更棒了,代入感真的强,在海底的时候反而不会很害怕,可能是看得到的缘故,知道哪些生物不会伤害我而哪些会。说起来最吓人的是裂空者,好几次把我从海蛾拉出来,周围就是利维坦,真的吓得魂飞魄散。下潜的过程比探索失落之河跟熔岩堡骇人得多,也是我认为整个游戏最迷人的部分,一点点探索,为了能到更深的地方看看而想方设法升级装备找蓝图,真的又可怕又刺激又趣味无穷。到了无法再推进剧情和升级装备后,我也见识过幽灵利维坦了,虽然还是害怕极光号附近浑浊的海域和死神利维坦,但是为了更深入的解锁蓝图,必须进入极光号了。讲真,极光号这个近乎副本的东西其实不算容易,找入口的过程心脏一直在嗓子眼儿悬着,又怕利维坦又怕那个过于巨大的残骸,到了晚上只敢随意找个船上可以登上去却进入不了的边角呆着,还要想办法预防自己饿死渴死……我可能到弹尽粮绝,才终于找到了入口,又没带各种枪,留了个信标就赶紧往回跑,幸运的是这次来回只看到了死神利维坦的影子。极光号让我解锁了新的载具海虾号,火箭蓝图也让我明白最终可能要靠这玩意离开这个星球,本来准备好大干一番,又发现了自己身染病毒……说真的,没有任何明显提示的剧情发展是非常让人猜不透的,好处是我可以尽情探索这个星球,寻找外星人建筑的秘密,寻找星球的秘密。当然我用了近乎两周现实时间才终于发现大海最深处的秘密是有点漫长,只是用了更久的时间造出火箭并留下时间胶囊的时候,特意百度了一下时间胶囊的用处,这才突然感悟,我在探索过程中捡到的某个装着奇怪材料的箱子是什么玩意。原来我也不是第二批进入这颗星球的人类。天呀,天呀,这个时间胶囊的设置也太棒了吧。我在时间胶囊塞了一把当初做梦都想有的凝滞枪,两个初期不太好找的氧化铝,拍下了我在火箭中唯一的截图,给陌生又恐惧这颗星球的新玩家写了good luck,当火箭腾空,时间胶囊被推入大海,我突然觉得有种离开了好不容易装修好的新家的感觉,但想到可以回到同伴身边,又有种久违的安心。这段游戏的旅程终于结束了,认真回想一下,感觉,是又恐怖又刺激又充满了勇气和傻气,这中间心情起伏数次,找到新物种和材料的激动和恐慌,解锁新蓝图的希望,探索未知海洋的惊惧和快乐,实在是其他类似的游戏望尘莫及的。说白了就是,极度害怕并极度好奇着,对现实的未知海洋也充满了好奇和恐惧。如果要打分的话,满分5分,我给4.5。
深海迷航有着完整的故事内容,在这里需要你击败所有敌人来升级自己的枪械能力,完成你的终极挑战,开始你的探索之路,在海洋中其实也有很多的乐趣哦。
1.深海迷航游戏当中,玩家能够更好的在这里展开属于自己的冒险之旅。
2.完成许多更加精彩的游戏体验,能够带给玩家更多精彩且欢乐的体验。
3.在游戏中存在着许多不同的玩法,它能够更好的带给玩家更多有趣的体验。