街篮2是一款篮球竞技类手机游戏。延续前作的优秀品质,逼真的游戏体验,真实模拟球场动态,王者归来街头,3V3王牌篮球的碰撞,每个玩家都能突破传统定位,拓展多位置战斗的战术搭配可能性,即刻开启斗牛风暴!画面很逼真,玩法很多,可能性也很多。
顶级画质,打球像看电影;操控流畅,手感只认街篮;个性球员,选谁都炸翻天;技术革新,赢球只靠水平。王者归来,重返街头!3V3王牌篮球手游《街篮2》正式公布,延续前作《街篮》过硬品质,音画体验全面升级。每位球员都能突破传统定位,多位置作战,大大扩充战术搭配可能性,来一场更百变、更有脑的球场对抗!
【百变阵容个性球员各显神通】
每位球员都能突破传统定位,多位置作战,大大扩充战术搭配可能性,来一场更百变、更有脑的球场对抗!
【竞技为魂随时battle一战封神】
嵌入式竞技体验,多种赛事模式,赛程不断,从这一球开始,一起诠释实力为王!
【手感爆棚隔人暴扣一气呵成】
微操怎可没有好硬件?操作顺滑,手感逼真,真实模拟球场动态,行动、发力一气呵成,达成球场MVP必备素养!
【反挂升级拒绝比赛浑水摸鱼】
球场技术革新,坚决向外挂说No,用你的每次精准判断、每个巅峰操作拿到关键分数,胜负只在水平。
【DIY球场自由编辑玩转花样】
自定义球场功能,随心打造专属主场,将充满你个性符号的梦中场地化为现实,即刻开启斗牛风暴!
投篮技巧与实战得分攻略
街篮2投篮命中率怎么提升?相信不少小伙伴在游戏内都想帅气投篮拿高分,但是实战中经常会出现命中率极低的情况。本期就给大家带来街篮2中提升投篮命中率的方法,还不知道的小伙伴们一起来看看吧。
——————【游戏基础知识】——————
打过篮球的都知道,在线内抢到球是需要出线以后才能投篮的。所以小伙伴们在实战的时候如果选择的是中锋类型的角色,就不用强行去抢篮板。因为身高劣势是抢不过专门抢篮板的角色的,大家可以去线外等候,等队友抢到球以后传给你,再投篮没人干扰的话成功率很高。
街篮2中投篮如果有人干扰的话,成功率会很低,在线外及时队友没抢到球可以等对面出线,随后直接近身抢断,这样抢到球之后加速出线,也能提高投篮命中率。
——————【投篮技巧】——————
【摆脱拦截】
游戏内一般抢到球之后对面都会来人防守,如果对面距离较远的话可以直接投篮。如果对面离自己较近的话,可以左右移动加绕防,等摆脱对面的防守之后再去投篮可以大大提高投篮命中率。
【天赋加点】
游戏内玩家可以在角色的培养界面,消耗材料提升角色的天赋,天赋属性同样会带来命中率的提升。所以大家在前期要确定自己想玩的角色类型是什么,然后再将主要资源进行打造,这样的话可以保证在实战提升一定的投篮成功率。
【角色定位】
游戏内的角色有自己擅长的位置,例如专门抢篮板的角色虽然身高比较高,但是基础属性上远投成功率比较低,大家可以直接抢到球之后给队友投篮,自己只需要保证抢到篮板球即可。
而选择中锋类型的角色,投篮的基础成功率就很高,大家实战中一定要先摆脱对面的拦截,再去进行投篮。
【技能释放】
游戏内再能量蓄满之后可以使用各种必杀技,小伙伴们结合上面的方式,搭配上必杀技投篮可以使得成功率大大提高,而且技能投篮的一般来很难被盖帽,所以大家在实战中可得好好把握技能的释放时机。对抗属性用途详解在游戏中球员有着各种属性,对抗属性就是其中的一个,不少萌新在刚开始玩的时候对于这个属性并不是很清楚,下面就来详细介绍一下对抗属性的用途,一起来看看吧。
对抗属性从名字上就可以看出,这个属性肯定跟身体对抗脱不开关系,事实也是如此,对抗属性就是身体接触时产生的对抗,不过要注意的一点,加速跑撞上人并不是,即使我们将自己角色的对抗属性升满,加速跑撞人倒地的也不一定是对方,而有可能是自己。
而这个对抗属性对“背打”、“卡位”、“盖扣篮”、“强行扣篮”、以及“近距离上篮”是有比较大的影响,其中“强行扣篮”指的是扣篮的成功率,而非一些小伙伴以为的命中率,而且这一属性对于近距离上篮是有着相当明显的影响效果。
由于游戏中的对抗玩法也是比较多的,我们在球员培养上也是好好运用这个对抗属性,比如在内线球员身上可以多提升对抗属性,效果是相当管用的。
以上就是街篮2对抗属性有什么用以及对抗属性用途详解,对抗属性对于球员来说也是一个重要的属性,各位在训练培养球员的时候不要忽略这个属性了。此外游戏中还有诸多其他属性,比如柔韧属性等等,这些都是需要大家好好研究的,这样在篮球场上竞技的过程中才能摩擦出惊人的火花。
核心玩法上来说无可厚非,照旧是街篮那一套经受过时间和市场检验的设计,所以如果说这个游戏有没有可玩性,那应该是有的。
但本作存在着一些数据平衡性上,以及细节上的问题会大大破坏游戏体验。
1、篮板判定魔性:经常篮下有两个C或者一个PF一个C一起站在判定区抢板,结果谁都没拿到球直接落地的情况。如果说在角色面板上女C抢不过夏树尚能接受,但就两个养成度极高的角色却在争抢中同时看着篮板球溜走,则显得有些荒唐。
2、角色面板设计的矛盾使得人物没有特色。以简来说,作为一个爆发技为篮板特性的C,却在弹跳和篮板能力上全面被夏树压制。希克身怀分球特性却在传球能力上显得疲软,时常传丢。也就是说曾经街篮中C专精防守、PF专精篮下进攻、SF的灵活得分手段等等定位,在本作中基于诸如夏树一般的过强角色而被彻底打破。
3、当然要承认街篮向来是数值游戏,因此不完全平衡的角色与技能尚且有一定接受度的。理论上,对于平民玩家就该通过技战术配合来弥补个人能力上的差异。而本作过度放大的角色性能,使得战术空间显著降低。作为篮球游戏,首先应该认为存在于其中的角色都是球场好手,其次才是玩家赋予他们更多变的打法和个性。但在本作中一个高度养成的PG偷球成功率显得我方的SF和SG都根本不会运球,大空位下,PG和C的中投简直比中学生还不准,这就有失偏颇了。
4、建议想要体验本作的玩家,找到能同玩的队友,并一起磨练技术、上分,因为街篮2世界的氛围和匹配机制十分不乐观。铂金段位依然能匹配到几乎萌新的队友,偶发的失误也会造成路人强烈的反合作行为。所以希望游戏体验不至于糟心的玩家还是建议要找到三两开黑好友。
5、如果要深度体验该游戏且对段位充满执着的重度玩家,必须获得人权角色夏树,因此要考虑自己的消费能力是否符合自己的游玩意愿。
6、BGM过于单调,也许用法老来做宣发是个尚可的策略,曲子初听也较有新鲜感,但挨不住几十场比赛后,每次退到主界面重复播放“AKA拔丝ki特宝”时本能地厌烦,和歌曲中土气的蔓延。希望能尽快增加合适的歌单,毕竟对于街篮来说BGM一直是十分重要的一个代入元素。
总体来说,街篮2是可以一玩但不能让人玩得足够开心的非公平竞技数值类手游,它会在各种不经意间让玩家体验到如鲠在喉的不愉快。单就激发玩家冲动消费这一策略上,本作策划颇有些手段。
1、真正公平
所谓真正公平,就是营造一个干净的游戏环境,要从源头上杜绝外挂,并尽可能消灭滋生外挂的土壤。在《街篮2》游戏的技术方案的选型上,我们汲取了《街篮》的经验,致力于从机制上杜绝外挂的出现。同时,为了让所有玩家的操作环境尽量公平,我们屏蔽了模拟器。希望这一切,能够让竞技篮球手游回归到应有的样子!
2、手感占优
手感是《街篮》的立足之本,但对前作进行创新却不是件易事。事实上,因为采取了新的技术方案,我们几乎得重头开始。在这期间,我们历经了线上线下各种测试,在动作流畅性、碰撞感受、冒点、板点等每一个细节,不断地优化调试,逐帧优化操作的细节和玩家反馈的感受。
3、彰显个性
对于玩家所操作的球员来说,每一位都是独一无二的存在。基于此,我们在角色的设计上做出了重大改动,《街篮2》每位球员在基础属性更趋平衡的基础上,都拥有自身的专属技能和爆发技。此外还可根据自身打法,为每一个球员选择【不同趋向的天赋和花式动作】。相比《街篮》,同职业球员间的差异会更加明显,哪怕是同一个球员,也会因为你的选择有不同的发挥空间。
4、符合潮流
作为一种特殊的篮球文化,街篮始终负担着和潮流接轨的责任,这里的“潮流”,一方面可以理解为追求酷炫的时装搭配、丰富的球场涂鸦等具象化的表现;另一方面,则是对游戏整体美术品质更高标准的孜孜追求。《街篮2》在美术方面的革新,决心是巨大的。更加精美的模型,更加炫丽的时装,更加充满freestyle的动作,都在传递着我们的信念。