月圆之夜游戏是由Tick工作室自主研发制作的卡牌策略战争冒险手游。黑暗童话《小红小红帽》被设定为游戏的背景主题,融入了卡牌游戏、策略游戏、回合制游戏等特殊内容元素。同时采用roguelike随机系统,多变的游戏内容给玩家带来未知的游戏挑战。
《月圆之夜》是一款独立的策略卡牌战斗单机游戏,随机事件的探索与冒险是游戏的特色。
游戏讲述了小红帽寻找亲人旅途中发生的一系列冒险故事。小红帽从小就与外婆相依为命,但不幸的是有一天外婆神秘失踪。根据警卫队的调查结果显示:他们最后的线索都停留在黑森林。为了寻找唯一的亲人,小红帽孤身一人前往黑森林,这一天正是月圆之夜,她即将面对的是守护森林的精灵、凶残的狼人、隐居的女巫以及慢慢浮出水面的真相。
1、在玩家捕获怪物成功的时候,有一定的机会会随机掉落月光灯×3或者落荣誉称号×10
2、游戏有着泉水之灵、怒熊、吸血鬼、铁皮人、土精灵、鳄鱼、被困章鱼等各种boss
3、在游戏中有着大量的福利礼包,列如七日、活动、新手、老玩家回归、新服等各种福利,让玩家可以畅享游戏体验
4、游戏有着行动卡、攻击卡、装备卡、法力卡、祈祷卡、反制卡/特殊卡、咒术卡各种卡牌
*轻度策略回合制卡牌战斗
*四种职业、三百多张卡牌自由搭配
*七十二位神秘莫测的对手等待你的挑战
*探险过程中随机触发未知事件
*多剧情选项,影响你的名声与勇气
雪怪打法技巧
1.要特别注意卡牌搭配与出牌方式。
2.不要有一张攻击就用一张。
3.等一些加伤害和一些刷牌卡到手上。
4.我们手上的牌不要打光,要留四张牌
5.加抽卡的潘多拉魔盒会加到五张。
6.副作用就用忘忧酒馆或者魔女奖励的纯洁就好。
7.这是最有用的潘多拉魔盒之一,还有吸血的也不错。
8.等下回合抽卡后进行一套爆发,当然回血的卡。
9.防御卡可以打出去。这样只要运气不是太坏一直没抽到好卡。
10.这个不太可能,或者完全不会选择卡牌组合。
首先,这是个挺耐玩的游戏,玩了很久。
但是新版本真的体验较差,最大毛病是,增加难度的方式并不是丰富怪物数量和质量,考验玩家计算能力来实现,而是靠降低玩家游戏体验,甚至是故意为难玩家。
第一,过分依赖祝福,比如机械师能不能拿到火力焊接和零件交易,体验完全不一样。
第二,引导系统垃圾,商店找不到要的牌,升级还老给你删卡,你想要的装备栏,老给你行动力。你要行动力,老给比增加生命。
第三,某些怪物被改的过分强,比如船长。而且过分的事,为了削弱护甲,弄了一堆降低生命上限和穿刺伤害的牌,打怪完全变成运气游戏,只要一个怪牌序不好就得重开,因为梦魇难度牌序是不变的。
第四,自由度过低,酒馆删卡代价太大。机械师由于有零件交易存在,所以商店核心卡贵,但是万一拿不到这祝福呢?经常不是缺装备栏,就是缺行动力,还有打完三章不来核心卡的。而且很明显能感觉得出那是故意设置为难你,而不是概率问题。
我个人建议,这个游戏必须增加自由度,比如可以自由打造装备,其他职业可以购买行动力和装备槽,降低删卡的难度,让卡组更快成型。游戏难度应该是以怪物的多样性来体现,增加相互克制来形成互动,而不是简单靠破坏卡组,塞垃圾牌来完成。