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网球俱乐部物语无限点数无限金钱

网球俱乐部物语无限点数无限金钱 1.0

2022-07-16

网球俱乐部物语是一款由网球爱好者开发的网球手游

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网球俱乐部物语是一款由网球爱好者开发的网球手游。融合了时尚的网球比赛元素、丰富灵活的动作设计、精美的视觉画面,让网球爱好者乐此不疲。通过收购和培养球员赢得大量球迷的支持来打造世界第一的俱乐部也是非常重要的!和你喜欢的朋友一起试试这个游戏吧!给你无限的乐趣体验!

网球俱乐部物语无限点数无限金钱背景

开罗网球俱乐部又名网球俱乐部物语,是由推出过无数经典像素游戏的开罗游戏公司所开发的全新模拟经营类手游,开罗网球俱乐部汉化版来已对游戏进行了中文化处理,这将更有利你去打造属于自己的网球俱乐部!开罗网球俱乐部汉化版依旧延续了开罗游戏一贯的经典像素画风,并对角色的动作进行了精密的设计。你在游戏里可以通过收购和培养球员,来打造顶级的网球战队。同时,为了赢取更多的资源,你可以在主场周边建设“商店”,“温泉”,“新训练场”等设施,不仅可以加强球员的发展,还能够吸引更多的球迷前来!

网球俱乐部物语无限点数无限金钱优势

不断地与各种各样的赞助商签订契约吧!

当然,不要忘记招待那些为了我们特地从学校过来的球迷。

招待他们一起来烤肉、合宿等等、球迷们的干劲会提高喔!

建立一个十分轻松快乐的俱乐部,会员数自然而然地就会增加!

网球俱乐部物语无限点数无限金钱指南

1、每位选手都拥有各自不同的属性和技能,具有与众不同的游戏风格。

2、您可以采用多种方式培养选手。

3、可简单操作的单手模式和较为细致操作的双手模式。

4、滑动触屏操作方式,进一步强化了触屏的优点。

网球俱乐部物语无限点数无限金钱攻略

一、通过单人S级淘汰赛最快所需时间的分析

首先,在一周目内(16年4月前)通过单人S级淘汰赛是没有问题的,相信很多玩家也已经做到了,那么本帖讨论的就是一周目最快通过单人S的时间问题。

以作者三周目的游玩情况来看,以全胜的成绩最速打到单人S,基本上需要经历100多次比赛。除了晋级淘汰赛是2周一场外,大部分比赛都是3周一场。所以100多场比赛差不多需要接近300周,也就是70多个月,耗时6年~7年。也就是说除非你修改时间,否则一周目最快通过也必须到7年。

于是,本帖的研究就着重于何种途径何种方法能够将通关的时间尽可能推向7年。

上图是作者用主角在一周目打赢单人S级淘汰赛时的数据情况。别看主角的属性很高,但跟开罗姬对战时,胜算仅只有40%(作者读档了4次才胜利)。

可以发现,作者并没有选择世界级或者超新星进行培养,而是选择初始的两个角色进行培养,而且也成功培养了足够的属性去战胜开罗姬。那么作者如果中途选择培养世界级或者超新星,会不会加快通关的速度?

在分析超新星和主角的差距之前,我必须先提出两个观点:1.“你可以不用初始角色通关,但初始角色或多或少要培养,否则前期打不过去”。2.“如果你想招到场地适性不差的世界级或超新星,你至少得用S/L十几次才行”。

那么接下来分析超新星与主角的差距:从场地适性、属性成长两个方面入手。

先是场地适性。很明显,通过S/L获得的超新星,场地适性肯定没问题,至少不会有绿脸。但事实上,初始主角的场地相性十分优秀!因为单人淘汰赛F、E、D、C、B全部都是沙草地,团体赛丹尼斯杯、单人淘汰赛S都是草地,普通单双打比赛的场地大部分是硬地,而初始主角的硬地、沙草地、草地的适性全是笑脸,可以发挥100%的实力。换句话说,除非你真的运气很好,否则招到的超新星并不会在场地适性上比初始主角更强。

接着说属性成长。显而易见,超新星每级的属性成长全面碾压初始主角。这点没错,但这是建立在等级相同的条件下的。如果初始角色一直培养,其等级会明显比中途加入的超新星高。另一方面,并不是所有属性都对比赛有决定性影响。比如精神、指导这两个属性肯定没帮助,耐力和速度影响较小,真正有用的就是力量和技巧。如果初始角色选择力量型选手或者技巧型选手,至少在力量或者技巧方面是不逊色的。

说到底,真正决定性的要素就是玩家什么时候能获得超新星选手。也就是“入学体验招-聘”(获得世界级)和“WEB广-告招-聘”(获得超新星)能在第几年入手。

所以,作者会针对这一点进行尝试,下次更新时,再进行补充。

二、通常VS猛攻VS防守VS出奇

作者先进行了几次测试,一开局,让初始角色用不同模式与微笑商店进行比赛。然后对比了比赛的结果,并结合作者多周目中的经验进行了总结。

首先作者要重点说明的是,无论是哪种模式都能赢球,不存在某种打法绝对赢不了球的情况,但是不同模式赢球的方式不同。

所以作者必须要单独说明一下本游戏中赢球的两大方式:

1.对方失误,把球打出界或没过网而得分。一般来说,双方满体力值且属性差不多的情况下,这种失误是很少的。但是在疲劳的情况下(头上冒汗),现失误的可能性会大大增加,敌我双方都一样。初期比赛都是1局定胜负所以不常见,但是后面3局2胜制、5局3胜制时,这种情况会越来越多。

2.对手未能接到球而得分。一般来说,双方满体力值且属性差不多的情况下,两球内得分的情况特别少。因为就算体力值很低,也能保证接1个球再疲劳中后期满体力对战时,双方甚至能打十几个回合而不失误。不过最终肯定会有一方出现失误导致失分,失分的一方经常是先疲劳的一方,疲劳的选手不仅误率会提高,移动速度也大幅降低,导致被对手戏耍而失分。

那么接下来再说行动模式。

先是猛攻和出奇。这两种模式很消耗体力,但是也很能把握机会。说简单点,这两种模式并不会一球秒杀对手,但是一旦有网前扣球或者打死角等100%分的机会,一定会把握住。当然这两种模式的缺点也很明显,一旦对手属性过高,导致你的攻击不能迅速得分,体力的快速消耗导致发完球就疲劳,往往易因此被逆转。

再说说通常和防守。首先这两种模式体力很充沛,尤其是防守模式(体力值不减)。当然体力充沛并不代表不会疲劳,而是你在比赛的全程都很难进入劳。当然这两种模式也不全是被动挨打,也是会扣球或者打死角的,只不过触发的几率小点。说简单些,防守是唯一可能让你越级战胜对手的模式,尤其A级S级的比赛,你甚至可以先防守1局甚至2局,等对手体力值低下时,切换猛攻打击对手。也就是说,如果说某些对手需要切换不同行动模式来战胜的话,那防守模式肯定是要使用的。

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