三国无双4是一款非常有趣的三国策略战斗角色扮演游戏,在游戏中,玩家可以随意选择关卡的模式。当无双模式中的某个关卡通关后,即可在自由模式中选择该关卡以及相应的担当势力,感兴趣的小伙伴们,快来下载体验吧。
三国无双4手机版中文下载是由光荣公司开发,在广大的战场舞台上一骑当千的大人气动作游戏真三国无双系列最新作。小编已经在下方为大家整理了整个系列,感兴趣的可以看一看哈,本作除了画面究极鲜艳之外,就算同屏人数再多也不会出现拖慢现象,甚至还可以看见远处的景物,新加入的天气以及入夜交替变化,各属性武器的表现效果也涣然一新。追加了攻击据点,防卫据点、补给据点三种据点。
一款端游一致的三国战斗手游,游戏中玩家们将自由的选择自己喜欢的角色进行战斗,
这里的有着端游的许多优点,超多的游戏场景带给玩家们不一样的游戏体验,
玩家们不断的在游戏中战斗提升自己的战斗力,获得更多装备和武器。
【电闪裂破】吕布C5独有,判定范围与普通[裂破]差不多,中者[一般浮空]。
【疾风裂破】曹丕C5独有,判定范围大于普通[裂破],中者[转动浮空]。
【风雷裂破】典韦C5独有,判定范围大于普通[裂破],中者[转动浮空]。
【音裂破】甄姬无双独有,中者[一般浮空]。
【贯穿】以星彩、左慈、魏延的C5为代表,画面是向前的飞行道具,判定距离远但范围狭窄,中者[转动浮空]。此外,此式对一般状态的对手有破防效果,但会被觉醒状态的敌将防住。
【瓦解】诸葛亮C3独有,中者[天系スタン],破防效果。
【气球弹】以诸葛亮、周瑜、司马懿、左慈等人的C1,曹丕的C10为代表,不同颜色的气球弹有不同属性:红(炎)、蓝(冰)、黄(阳)、灰白/暗红(阴)、绿(无)。只有绿色的无属性气球弹有蓄无双能力。中者[普通硬直](绿色特殊,中者[微小浮空],可蓄无双,其余均不可)。
【音之气球弹】甄姬C1独有,效果同绿色气球弹,但不蓄无双。
【炸裂弹】以孙策C5、关平C6等为代表,画面是爆炸,自带炎属性,中者[转动浮空]。
【箭矢】以黄忠C1、黄忠C3前三箭和夏侯渊C1前三箭为代表,净炎火矢和冰结冻矢有效,中者[普通硬直]。
走位技巧
走位的重要性,就不用我说了吧?然而究竟要如何走位,这确是一门学问,是354S技术的重中之重。我在这里仅提供一些个人技巧供大家参考。走位的学问实在是很高深的,所以,更多的还需要大家自己去领悟,挖掘。
珍惜进入战区的第一次快速抢位
为什么我说第一次快速抢位很重要呢。首先,因为初进入战区时,各队小兵还是分散的,没有被引过来,这样,第一次的抢位就比较占优。其次,第一次抢位的好差通常决定了你后续进攻的节奏,直接决定了你第一波进攻的成功与否,只有第一波进攻成功实施了,你才能掌握住进攻节奏。再者,如果第一次不能快速地抢好位置战斗,小兵从四面开始涌过来,你很快就无位可抢,白白浪费的时间去重新找位组织进攻。所以,第一次快速抢位是极为重要的。
灵活走位,不拘泥
什么意思呢,就是说不要拘泥于一定要把所有敌人全部集中在身前才开始进攻。走位的原则其实是:即使你身后、身侧还是有小兵冲过来,但是前方的小兵已足以让你蓄满无双,且蓄满无双前,身后、身旁还不足以冲到你身边造成威胁,那么,你的这次走位,就是一次成功的走位。毕竟很多时候,走得太长时间,反而容易吃跑方什么的。
另外,走位不要拘泥于一定要正对敌人的视角才发动攻击,不妨向敌人的侧方向跑,这样一来节省时间,二来可以对敌将进行绕背。
快速抢位
这里说的快速抢位,不同于第一点里的第一次抢位。什么意思呢,比如说,你一个C技或无双打完了,敌羞浮空了。这时候,很多同学会向没人的地方跑,重新走位,等待发动下一波进攻了。其实吧,这个时候,我们可以快速地抢位——快速地跑到倒地的敌将身边,这时敌将基本也快起身了,但起身一瞬间基本不会防,利用这点,快速地进行下一波的攻击,是很有效率的打法。这种快速抢位法,对于有强力C技的人而言,是极为有效的。如拥有强力C5的曹丕、有强力C6的甘宁等。
在敌将倒地时,做点什么
有时候,放完一个无双或是其他吹飞技,敌羞倒地,需要一段时间起身,而身边却还有几个碍事的小兵。这时,不做点什么实在对不起这段“无将时间”。利用敌将倒地时间,快速走位,清掉碍事的小兵,清不掉也可以只打个一两方,然后跑,总之,能捞点是点。使用这种方法快速清掉碍事的小兵,然后单挑。当然了,这需要对时间把握比较好,否则敌羞起来了,你还砍得正high,那就很有可能得不偿失了。
利用马协助走位
我这里所说的马协助走位,不是指骑在马上走位那种低端东西。我指的是利用马撞倒小兵,然后快速下马,开始进攻。这么做的好处是什么呢?因为有很多时候,实在没办法抢到好的战斗位置,倒是有一队小兵占着好位不拉屎。这个时候,就要发恢复马的作用了。骑上马,冲倒这队小兵,然后下马占位,开始进攻,被你撞倒的小兵起身前,你的无双已满,完全没有风险,进攻一气呵成。所以,马是很实用的东西,要多加利用。
不必每完成一波攻击后,都重新走位
这点可能跟上面第③点有点重复,但是,我想说的,却不是同一个意思。上面第③点说的是快速抢位,实际上还是走位了,而我这点说的,却是完完全全不走位。有时一套打完了,目测没有能威胁到你的生物,那这时就没必要重新走位,紧跟着就发动攻击就可以了。比如说曹丕炎C5后,身边360度所有生物浮空,那这里就完全没必要重新走位了。借着炎属性接着进攻接着烧吧。
牵制技的灵活运用,协助走位
对于有牵制技的角色,如曹操有C1小球,是有很丰富的用法的。比如说进攻前先放个C1,继可点火,又可保证后续进攻出招不会被捅。另外,牵制技还可以协助走位。还是拿曹操举例,在四面临敌的情况下,不妨也先放个C1,然后直接冲到敌将面前发动攻击。为什么这么做呢,相信很多同学都想到了,就是用C1爆炸拖住追兵,确保在追兵冲到身边之前无双已满,然后再无后顾之忧。(除此之外,C1点火,冰冻什么的,都是很基本的运用,自然不在话下了)另外,在这里顺便提一下,很多同学可以抱怨牵制技诸如小球什么的,没有机会使出,其实吧,这里时候就要灵活用到我上面⑤里所说的方法了——用马撞倒一队小兵后,再出C1。有C1护着,进攻也就稳定得多了。