三国志10官方版是一款非常有趣好玩的三国策略游戏,多重剧情展开的战史模式,让武将的人生谱写新的华彩乐章的结婚生子机能,完美还原三国各大经典战役,体验真实的战场豪情,全新的武将养成系统,让每一位武将的恩怨情仇都展现在了玩家面前,
1、游戏画面:引领审美潮流
中日式元素混合设计,画风生动绚丽,形象的将历史名将还原出来,引领当下游戏潮流和玩家的审美观。
3、游戏操作:轻松体贴无障碍
战斗当中没有过多的繁琐操作,符合这手机客户端不宜频繁操作的特点,带给您一个舒心便易而又有趣的体验。
2、城池争霸,赏金讨伐置业兴家
游戏中所有玩家朋友都将从“黄巾起义”开始,在游戏中崭露头角,辗转获得封地。而城池则将作为玩家的“大本营”,通过化身“主公”的玩家指挥城池建设、打造军队、世界征伐等,逐步壮大,最终一统汉室江山。
4、问鼎国战,笑傲群雄一统天下
游戏中,每位玩家进入游戏后都可选择“魏蜀吴三国”中的一国进行依附,征伐并最终一统天下。同时,为了增加玩家的目标感,过程中还可体验“加官进爵”的带来的非凡体验。
结婚的基本条件:
1、游戏开始超过1年(这点很重要)。
2、主角没有依赖事,名声超过200(这点很重要)。
3、双方超过20岁(有的只要求对象超过18岁即可,不过这些对象登场时的年龄就21岁了,所以无所谓),两者均未结婚。
生子的条件:
1、双方的儿子少于4个,亲密100,都健康,双方都超过18岁(不能是PK的最后一个剧本,另外泛用应当为ON,还有其它一些限制)。
2、然后就有机会受孕了,受孕可能性与双方的年龄有关。
总结:以上内容就是针对三国志10结婚的详细介绍,大家可以参考一下。
1、骑兵
骑兵的优点就是高机动力和高伤害,种类也不少,有常见的骑兵,升级后能强化为重骑兵和虎豹骑,还有特殊骑兵突击兵,能执行远程攻击。另外游戏里还有象兵,姑且也算骑兵的一种,其特点是伤害特别高,但是防御弱。探索机比较喜欢其中的突骑兵和虎豹骑。
2、藤甲兵
防御最强的兵,守城必备兵种,非常怕火,造成1000点的伤害,如果本回合不能逃出下回合还会追加500的伤害。攻击力也不错,同等条件下被弓箭伤害,死亡很少,受伤较多。有前途的兵种,配合会天文的武将使用,杀伤力非常不错。
3、南蛮兵
攻击力最强的步兵,但骑兵对其的伤害也最大。
4、象兵
骑兵的答一种,只有在还没有攻城武器的时候用的上,对步兵的伤害最大,但同样受到弓兵的最大伤害,移动性一般。特点基本和蛮兵一样。
5、青州兵
曹操的最强战士,攻击力不回如南蛮兵,防御力不如藤甲兵,但综合数据在近卫军之上,是最强的步兵,只有曹操在特定时间在陈留组建。
1、舌战:智将的单挑
以往,武将们的一对一的单挑既一骑讨,是三国志系列十分精彩的地方。但是以前活跃的都是关羽张飞吕布这些著名的猛将,智将和文官往往并不活跃。在三国志10中文官终于也可以进行特别的单挑了,既新加入的舌战系统。
舌战,外交时或者潜入敌人城市的时候发生的特殊模式。例如作为使者反问对手势力的时候,提出要求就会进入舌战模式。这种情况下,根据舌战的结果,会影响外交的结果。
对战系统和右下角的九宫盘有关,似乎还有连续技和组合技一类的特殊组合。
智将拥有4种特技:论客、说客、强弁家、纵横家
下面是三国演义中,卧龙诸葛亮单身赴吴访问的场面。
周瑜智力96魅力94(论客、强弁家、纵横家)
VS
诸葛亮智力100魅力92(论客、说客、强弁家、纵横家)
从中可以看出舌战指令包括:道理、情义、威压、反论、利害
诸葛亮的是:情义2、情义1、道理5
周瑜的是:利害4、道理6、道理5
COMBINATIONEVENT-SYSTEM(组合事件系统):事件将改变游戏的流向
三国志10的事件分为以下三种:
1.时流事件-再现历史的演变,与玩家选择的武将无关
2.势力事件-与玩家武将所属势力有关的事件。与其它势力相关的不会发生
3.个人事件-特定武将才会发生的事件
本作事件和以往有一定差别,有许多因素影响事件,比如PARAMETER(?)的变化、物品的入手、AI等级的变更、攻略目标的变更、发动战争、单挑、舌战、势力分布的变更等待,都会导致游戏的大局产生变化。
下面是经典的三顾茅庐
2、地方特色:各个城市的差别不仅仅是数值的差别
三国志10中,城市在满足一定条件后可以建设特殊的建筑,谋求个性化的发展。另外,在各城市的特殊建筑,可以编成特殊的兵种(比如象兵)。
因此可以预见,为了得到特殊的目标而冒着一定危险攻打遥远的城市也会成为战术的必要。
下面的三个城市分别为河北南皮、吴越长沙、西北武威
3、基本设施:宫城、农地、市场、屯所、酒家、工房、兵舍、城壁、自宅,监狱(测试版有但是被取消了)
特殊设施?观星亭、病院、兵种强化、防御设施、兵器加工等
MULTI-PHASEWAR-SYSTEM(多层次战争系统)
前面介绍的动态历史系统是游戏的主要系统。这里要介绍的多层次战争系统是战争部分的主要系统。三国志10的战争分为局部战术(战斗)和大局战略(战役)两个部分。
4、战斗,和以前的战争一样,为了争夺一个城市的支配权进行的野战以及攻城战。
部队行军中依然保持中国全国的地图,战斗开始既切换到战争地图。和三国志9不同,在战斗过程中,玩家可以自由控制部队。
战斗的细节和三国志7、8的战斗系统相近。
5、战役,势力间的大规模的战争,战斗可能包括多个城市。
在战役中,是以一个州作为战场的范围,包括数个城市中间的地方和相互连接的道路等等一同构成。这里是以军势(一个城市的出阵的部队汇聚在一起)为单位进行行动。
在最新发布的情报来看,可以有隐秘行动(迂回到敌人背后)等等战术,战略性大大超过以前各代。(以上为推测的战斗系统)
野战攻城战市街战