三国志14基于国战的策略之旅!游戏首创“纯国战”模式,将“运筹帷幄”的顶级策略与残酷的“灭国之战”结合到游戏中,彻底摒弃无限制抽牌、抽卡的无脑操作模式,注重精准操作和节奏控制。堪称手游的革命性作品,对于真正热爱slg游戏的玩家来说是不可多得的佳作。
玩法丰富,在众多玩法的作用下
玩家可以沉浸其中,体验最真实的三国战争
除了向其他国家发动战争之外
玩家还能管理本国内政,和其他国家建立外交
可以向百姓征收赋税,赚取大量金币
使用金币训练士兵,提升军队的整体战斗力
战绩、剧本的设定,全都按照日萌进行制作。
每个势力都重新设置了势力动向,基本每年统一个都是当年的萌王势力。
开势力动向非常适合种田流,不开就会战斗得非常激烈,不过个人觉得这种游戏还是慢点比较好的~
前面剧本人数会非常少,但是每年都有新的人物登场。
游戏中200年对应现实时间的2005年1月番,201年对应2005年4月番。以此内推~2016年1月番就是游戏时间244年才会登场。
仁义豪情成绝技,无道奸贼尽披靡
三国时代中,武将间两肋插刀的朋友义气、荡气回肠的儿女之情
这次都将化为武将情义组合技于千人战场上展现神威。
九天神将回人间,幽冥魔兵席卷来
三国志14单机版手游中保留三国玩家们所熟知的历史剧本之外,
增加全新的虚拟剧本供玩家进行体验。全新的虚拟剧本将有对三国的原有势力造成极大威胁的新势力参战。
文官官职,比较高级的文官官职都有智力要求的,不够智力就升不到好的文官官职。此点武官官职同,需武力要求。
踩来石碑的时候,没有智力是识别不了的。如果带一队武将,会发现解读石碑的是智力高的武将,低智力的武将是踩不到这么高级的技能的。
每次攻击可以附加智力属性的20%的额外伤害!
智力高每次升级加的技力点比较高的,文官加的技力又比武官自高。
扩展资料:
运兵作战的技巧:
当带弓箭兵知、弩兵,而敌方不是弓箭兵、弩兵时,敌人必然全军突击,所以可以派高武力的武将带少量弓箭兵、弩兵,选武将位置前列,开战时立即选武将出击和左右分散,等敌人全军突击之后再选全军后退,这样一来就可以形成双方武将单挑的局面。
当带飞刀兵、链锤兵,而敌方不是弓箭兵、弩兵、飞刀兵、链锤兵时,敌人必然全军突击,方法同道1。
三国志14是一款支持即时策略对抗的三国题材手游
三国策名将令推出自由度超高的武将养成系统
让玩家们在招募武将之后,依然能够做出个性化搭配。
攻城略地始于方寸,从一座城池开始自己逐鹿天下的宏大目标
收服敌方武将进行战略整合,不断扩充麾下的团队,以便应付瞬息万变的乱世格局。
1.最为全面的武将系统等待玩家的召集。
2.万人群战,与不同的玩家进行激烈的对决。
3.超多的游戏奖励,上线就能轻松的领取。
4.全新的社交系统,游戏之中认识更多的朋友。
5.组队征战副本,轻松的就能完成一切。
6.华丽爆表的技能,既有华丽的外观也有强力的属性。