节奏医生游戏有20个手工编辑的游戏关卡,每个关卡都包含一个独特的剧情。当然,虽然游戏的主题是医生拯救生命,但其本质是一个真正的音乐游戏。这个游戏只能通过按键来玩。当线上绿色节拍点达到第7次,瞬间按空格键就够了!特别是这款游戏在原作的基础上加入了新的元素和机制。通过对现有元素的巩固、强化和合成,配合华丽的表演效果,逐渐使游戏内容更具吸引力。
1、简单粗暴的操作哲学(在第七拍按键)
2、华丽夸张的声画演出(将每首歌曲都视为MV来制作)
3、花样百出的视觉干扰(对的,比起视觉提示,更多出现的会是视觉干扰)
4、怪诞的剧情设定(你需要扮演心脏急救的医生,而你需要面对的病人则千奇百怪)。
1、特别加入盲人模式,无需画面,只需聆听音乐即可享受游戏。
2、大量挑战关卡,全新的“Game+”模式,各种衍生玩法,静候勇者闯关。
3、针对不同玩家视频、音频延迟的校准功能。
4、怪诞的剧情设定(你需要扮演心脏急救的医生,而你需要面对的病人则千奇百怪)。
1.请诸位新手医生一定要当心,你可能会面临的病人各有各的症状,对应着各种不同的音乐主题:交错拍子,赫米奥拉(hemiola)拍子,不规则拍子等等。
2.不过大家不用担心这些非常拗口的陌生概念。不像大多数的节奏游戏关卡只是从简单到困难的排列,
3.我们还通过循序渐进的设计,并不断加入新的要素和机制,对已有要素通过巩固,强化,综合,配合华丽的演出效果来逐渐让游戏内容渐入佳境。
4.在不知不觉中,虽然玩家可能没有直接接触乐理知识,但也能在游戏过程中对其得心应手,完美掌控。
游戏可以重来无数次,可是生命只有一次…
首先,开局第一天先给自带的病症服药,普遍而言都是急需解决的。
其次,花一天时间看看繁殖情况,到底有多高。普遍在40到60m,只有7是144m开局。
然后,开局中等放疗,化疗ab药,然后别的都不要点,先把随之而来的副作用该吃药吃药,该不管不管。
控制癌细胞繁殖在减少,减多少不是问题,重在控制。
7就很简单了,放疗最大,化疗全选。
手术的风险
有人肯定想手术,在我不停的失败之下,我跟你说两点,
第一,手术前准备用靶药的5天会让癌细胞有一个非常明显的提高,而你如果配合化疗,出现异常状况你根本没有金钱进行手术。
第二,手术后96天的术后异常突发性副作用会让病人的钱异常紧张。
化疗的剂量不用控制,全程最低就好,一种大化疗的效果不如两三个小化疗之和,而带来的副作用更让病人难以承受。
心理方面
开局立马点心态和饮食,最近的两个增加工资,没有钱,后续治疗都是扯淡,最多两轮,你就没钱吃药了。
每周减少癌细胞,增加工资,一样重要。
立刻降低癌细胞,体力增加,体力上限增加,降低扩散概率第二。
免疫力这东西………但也跳不过……
体力/免疫力上限和回复率哪个重要?
都重要!尤其是体力的上限!这游戏体力的恢复恢复的是你总上限的百分比,而损失却是固定值,比如病人体力上限10000,每天回复1%,那就是每天恢复100。
而我总计点了体力上限2000,体力回复100,那么就是体力上限12000,每天恢复2%,每天就是体力240。
但是,因为癌细胞的繁殖,所以你的体力恢复没有这么快。
并发症
出现的时候有提示的病绝对第一时间吃药/手术,这个没法拖,拖了就是找死。然后,并发症也有轻重缓急。损失体力/体力上限,自杀倾向,无法保持良好习惯,痛苦,都是第一时间吃药的病症,免疫力/上限降低,损失信念,一般般,量力而为,至于降低信念产出……就跟1500块钱的心里辅导一样,刚开局,浪费资源。
我通关的思路就是如此,我称之为“先控再治,先肉体,再精神”如果有别的思路请在下面交流。
最后说一句,愿全天下,没有病人。