缺氧游戏是一款沙盒游戏,由《饥荒》的原制作组Klei制作。看名字和介绍,不难看出这款游戏会是一款与其饥荒游戏同方向的休闲沙盒游戏。同样,这款游戏采用了横向2D布局,讲述了一个太空殖民地的殖民游戏故事。作为游戏中的管理者,玩家需要管理自己的居民。
建立广阔的基地以及探索生存所需的资源:
从挖掘、资源分配到管道、电力系统,太空新大陆的一切都在你的掌控之下。然而,资源会从你第一次唿吸开始被消耗,所以如果你想生存下来的话,就一定要确保你探索得够快。
伴随着压力模拟的精神状态问题:
给你的新大陆提供娱乐休闲活动、优越的住宿条件和更好的食物,来保证生存不会受到精神状态的影响。每个复制人之间都有差异,会对压力做出不同的潜在破坏性反应。所以不管付出什么代价,一定要确保他们拥有愉悦的心情。
避免热力学反应:
在太空中温度控制是一件需要不断关注的事情;过冷的话你会被冻住,过热的话你会被烧焦。
注意周围环境的温度和新大陆的热量生产,为你的新大陆维持一个舒适,安逸的环境。
用复杂的气体和液体模拟系统来提高效率:
建立一个连锁的管道系统,可以迅速的将燃料和液体输送到基地的关键区域。优质的规划以及获得的加成可以让你的新大陆转变成一个运转良好的不朽机器。
1.在太空中温度控制是一件需要不断关注的事情;过冷的话你会被冻住,过热的话你会被烧焦。
2.注意周围环境的温度和新大陆的热量生产,为你的新大陆维持一个舒适,安逸的环境。
3.用复杂的气体和液体模拟系统来提高效率,建立一个连锁的管道系统,可以迅速的将燃料和液体输送到基地的关键区域。
4.优质的规划以及获得的加成可以让你的新大陆转变成一个运转良好的不朽机器。
5.你可以通过众多不同的能源来获得电力,包括煤,氢,天然气或者仅仅是朴实老旧的油脂。
下面我们来细致分析一下这个电路的工作过程:
Tick1,设备在等待运行信号,没有工作。
Tick2,前一个过程结束后传来了运行信号,设备开始工作。
Tick3,外来运行信号消失,但由于上面与门的输出连回了输入,可以把这个信号自我保持下去。
然后一直工作到Tick90都没有发生变化。
Tick91,由传感器传来的终止条件满足了,但是与门的输出还要多等一个tick再改变。
Tick92,下方与门输出变为1,向下一个过程输出了运行信号。
Tick93,上方与门输出变为0,设备停止工作。
Tcik94,下方与门停止输出,最终成功输出了2个tick的运行信号脉冲给下一个过程。
通过分析可见,这个设计完全实现了之前的构思,严格按照顺序运行每个过程并可不断循环。