我的世界1.11.0.1是一个模拟沙盒游戏,游戏采用像素画风设计,玩家可以在游戏中尽情的体验建造带来的独特乐趣,并且独特的生存冒险模式感受末日的挑战,有兴趣的玩家可以下载体验。
当你预览测试版时,你将无法进入领域,也无法加入非测试版玩家。功能强大的服务器也可能不可用。
测试版只能在XboxOne、Windows10和Android(GooglePlay)上使用。若要加入或退出测试版,请参见女士/JoinMCBeta详细说明
Beta构建可能是不稳定的,不能代表最终版本的质量。加入测试版前请备份您的世界
完成的版本可能不包括测试中的所有新特性、更改和修复,以保持稳定性,并可能转到以后的版本中。
在这个Beta中,有一个已知的问题,就是在手工网格和库存中拖拽和拆分成堆的物品。我们意识到了这个问题,并将在下一个测试版中包含一个补丁-在此期间,仍然可以使用右键单击或长按触摸屏用户将堆栈分割成两部分。
(只能在世界环境中启用实验游戏时才能使用的正在进行中的功能)
新的村民交易界面:经典版和袖珍版用户界面
掠夺者袭击
突袭的新基地暴民效果:坏奥门和村庄英雄效应
伊莱尔人和乌鸦不会杀死小村民
占位符喇叭声
占位符爆炸声音指示成功的RAID防御
将居民组件添加到入侵者中
现有世界中的村民现在转换为新村民(如果他们不是市场模板世界的一部分)
各种村民错误修复和更改:
农民选择自己的职业是基于堆肥块,而不是农田块。
农民和图书馆员要好好工作
工作目标在计划变更之间得到适当的清理。
固定工作目标,有一个冷却,最大的活动时间,和更好的范围。
修正了重新加载世界后丢失的首选作业站点
工作地点目标距离增加
村民不再从他们的床上被发射。
乡村结构不再互相生成(MCPE-41220)
各种乡村世代错误修复:
村里的箱子现在都有赃物了。MCPE-41235)
草,铃,和陷阱门安置修复
村镇中心现在水位或更高。
砂块下面现在有支撑砂岩块。
修正了一个导致一些村庄成员被埋在地下的错误
平衡乡村工作场所的数量
乡村不再产生流动的水。
熔岩在铁匠不再是火灾危险!
动物可以再次在村庄产卵。
兵马俑块的固定旋转
平衡式海泡菜产生
贝尔块和作物块修复
修正了雪层生成的问题
修正了沙漠村庄附近的峡谷问题
将照明野兽改名为Ravager
掠夺者现在会更小心地踩在可能造成伤害的街区周围,比如浆果灌木丛。
增加猛禽眩晕和咆哮攻击
增加掠夺者咬人攻击
掠夺者可以骑在农场主和维特人身上。
破坏者环境相互作用
运行时,Ravager将破坏它周围的所有块,类似于Wither的工作方式:
贝瑞·布什
死布什
叶块
瓜
南瓜(包括雕刻/照明)
甜菜根
小麦
马铃薯
胡萝卜
茎块
甘蔗/芦苇
竹子
合唱植物
合唱花/水果
高草
蕨类植物
藤蔓
百合垫
海龟蛋
蘑菇
花儿
顶部雪/雪层
树苗(包括竹子)
添加了Ravager的声音
照明舰长
掠夺者前哨现在有队长
实施照明队长旗
在“创意”菜单中添加“照明队长旗”
铁Golem不再在Pillager前哨的笼外产生
掠夺者前哨现在不再产生过多的嵌入地面
减少Pillager前哨基地的数目
农村新增经济供需体系
只有当村民有机会在他们的工作站工作时,才能恢复贸易供应。(此测试版中未完成此功能,但村民可以使用命令/再补给访问补给)
当村民的贸易恢复到全部时,就需要消耗所有的供给(交易数量),并将其转化为所谓的需求价格上涨。需求因所使用的供应数量而上升,而因未使用的供应数量而下降。
当村民做交易时,他们就会获得经验。当他们获得足够的经验,他们的水平。升级解锁新的交易,直到村民达到适当的级别(目前一个交易等于一个级别,这将在以后的更新中更改)。
经济体制仍在发展中,以后还会增加更多的特色和变化。
村民不再通过墙传送或在试图睡觉时被困在墙上。
掠夺者巡逻队现在世界各地滋生
添加了基本的合成功能、声音和粒子。
Hopper功能将在晚些时候添加。
添加了Grindstone用户界面、功能和声音
增加贝尔功能
新钟声
贝尔不再是实验功能的幕后推手。
当玩家与他们互动或由红石提供动力时,钟声响起。
当被活塞推时,钟就会破裂。
箭弹出钟声
增加了更多的篝火功能!
篝火烹饪!
添加粒子和声音
篝火熄灭时冒烟
把篝火放在雪橇上会产生更多的烟雾。
斧头能更快地扑灭篝火
增加昂船洲功能
添加制图表格UI
再加上甜浆果布什的声音
当使用时,讲台会发出红石信号。
玩家可以使用一个比较器,每转一个页面就会发出一个红石信号。
增加了灯笼的声音
增加了桶的基本功能和声音
竹子一代不再落后于实验游戏切换。
制图表和磨石现在可以用多种木板类型制作。
添加缺少的篝火菜谱,包括木块、剥落的木块和剥落的原木。
将所有昂船洲菜谱移到带有标记的普通菜谱列表中。
对于地图制作者和附加创建者:
添加数据驱动的炉况
可以使用JSON将自定义炉配方添加到游戏中
炉子配方每个文件一份,就像所有其他工艺配方一样。
将标签添加到熔炉菜谱中,并使ui屏幕使用它们来过滤菜谱。
菜谱现在有标签,所以它们可以通过手工类型过滤。
如果没有在包中指定,则使用香草的位置。
修正了婴儿僵尸皮格曼剑在市场上的规模
声音事件现在显示在脚本文档中。
资源包中重命名的块现在保留它们的自定义名称。
修正:
崩溃/性能
修正了游戏中可能发生的几次崩溃。
修正了启用德州反混叠时可能发生的崩溃。
修正了如果村民交易太贵的话可能会发生的崩溃。
修正了在奢侈品市场上生下一名村民时可能发生的坠机事件。
修正了在新的村庄装载时可能发生的崩溃。
修正了与游荡交易者交易时可能发生的崩溃。
修正了用不同步的世界替换世界时可能发生的崩溃。
修正了在暴民几何中加载时可能发生的崩溃。
修正了与村民进行自定义交易时可能发生的崩溃。
一般
如果在重新启动游戏后重新访问设置屏幕,然后重新启动游戏,则全局资源包将继续应用。
盾牌热杆现在只有在耐用性丧失时才会抖动。
钓鱼浮子现在水中稍微高一些。MCPE-32976)
财宝猎人的成就现在将解锁时,地图被放置在副手插槽(MCPE-33382)
如果加载屏幕在某些设备上花费的时间过长,则会显示全局资源重置消息。
下载市场包时,“无可用空间”消息不再意外显示
重命名的空地图将保留在成为填充地图后的名称。
游戏游戏
屏幕上的玩家在水下不再有限的能见度(MCPE-39539)
放置在空隙上的脚手架现在支持玩家(MCPE-38064)
合唱团水果现在吃完之后播放传送音。
农民村民不再生产数量的面包(MCPE-33608)
现在标牌可以作为火炉里的燃料了。
玩家现在可以再次使用跳跃按钮爬藤蔓和梯子了。
当闪电击中地块时不再有向下的影响,因此不会再击中隐藏在街区下的暴徒。
创意玩家在收集水或熔岩时不再获得额外的水桶。
使用砧重命名项目不再增加先前的工作惩罚(MCPE-36931)
甜浆果灌木丛不再供应数量的浆果(MCPE-41211)
世界一代
修正了矿轴生成-不再在一个巨大的集群中生成,而应该更类似于在Java版中发现的那些(MCPE-28485)
MESA高原生物群落现在产生更多类似于JavaEdition中的生物
暴徒
熊猫吃动画现在更快了(MCPE-40743)
Shulker现在有机会丢更多的Shulker炮弹,当被抢劫杀死时(MCPE-39893)
烦恼不再攻击婴儿村民
当重命名时,矢量不再是被动的(MCPE-27927)
婴儿村民不能再展示手边的贸易选择。
监护人不再在水外产卵(MCPE-39941)
修正了村民的日程安排-村民们现在花更少的时间站在那里无所事事!
大熊猫出生时不再进入危险的圈套。
修正了一个与北极熊攻击动画相关的错误(现在腿被100%的附加!)
北极熊日立盒不再偏移,骑船时定位正确(MCPE-41299)
修正了威瑟装甲几何
露宿者在爆炸前的动画中闪现白色(MCPE-41258)
固定北极熊模型尺寸太小
雪球现在营火上行走时会受到伤害。
爬虫者现在可以在1.8高的地方产卵(MCPE-24120)
砌块
磨石不能再支撑脚手架了
草现在蔓延到正常的污垢块,而不是粗糙的污垢(MCPE-41198)
项目
重新命名的烟花之星和烟花火箭现在显示他们的新名字
皮革马甲现在有了适当的颜色(MCPE-40124)
旗帜在持有时不再呈现为墙壁变体(MCPE-41228)
手握的盾牌不再是颠倒的(MCPE-41221)
图解
修正了Armorr和牧师纹理的问题
固定的Armorr村民手臂纹理
包围的叶子现在是正确的颜色。
用户界面
现在,如果在触摸设备上的手工艺网格中传播,则项目现在可以被拆分。
石匠现在只有在有什么东西需要的时候才发出响声
命令
当使用“给予”命令时,不同的大锅类型将不再在玩家的目录中相互覆盖。
Add-ONS和脚本引擎
当第二次激活“我的世界:伤害传感器”时,一个组件组现在被正确地移除。
目标选择器不再是个案特定的。
在退出世界时,记分板的分数不再比其他信息保存得早。