掌上修仙是一款非常有趣的奇幻游戏。在游戏中,玩家可以选择自己的修炼方向。可以继续成长积累经验,修炼到一定程度,可以当学徒或者学徒。可以继续成长,积累经验,可以选择做一个自由的浪子,也可以选择自立门户。你在游戏性和角色生活选择上非常自由。我推荐给大家。喜欢就来下载吧!
1、相比于其他放置类游戏,增添了更多的策略性,使得整个战斗不在单调!
2、Roguelike的副本玩法,合理策略部署,让你的每一场战斗体验都截然不同!
3、玩家还可以自创修炼功法,当角色得道成仙后,还能流传给其他玩家!
4、庞大的地图设定,海量副本关卡等你来探索和冒险,领取修炼资源!
1、御龙在天,百战成仙,真人在线。
2、仙盟争霸,组队跨服,千人团战。
3、自由交易,杀人爆装,变身富翁。
4、情定三生,世纪婚礼,白首齐眉。
地肺山昆仑养老玩家一个,玩的时间应该算是比较早的了,等级境界虽然到不了一流,但好歹能看到他们脚跟,现在勉强轮回挂机等死中。
不过这不重要,因为一开始我就是拿它当单机挂机游戏来的,月卡开过一次,之后从来没开过了,因为发现这游戏并不是你充的越多就越强的。对,我知道这个逻辑可能很怪,你充钱了,但是你感受不到自己的变强,或者说实质只是加快了一点点的修行速度,并不能飞快的成长。这是缺点也是优点,我不做过多讨论,见仁见智。
然后最主要的影响收益层级的还是时间,但是又有一个古怪的逻辑了,这游戏,并不是你花的时间比别人多,你就一定比别人强。有看脸成分没问题,但是我觉得这种游戏,就算是看脸,看脸的要素也绝对不应该盖过你实际操作的游戏部分,当然你把这理解为肝一点也没关系,今天没搞定总有一天搞定,只不过比别人慢一点,反正我是当单机。
那么,单机游戏的寿命该如何看待呢?实在的说,最开始的时候,我能感受到这游戏在很多细节做的不错,有精致的感觉,比如每个挂机地点的背景故事,仙友的对话,秘境中的一些处理,或是后面的一些文字内容。在文字内容上,我能感受到它的诚意,对啊,这毕竟是一个文字向游戏,这一点当然要做好啦。那么问题来了,当文字向游戏所有的文本都被你看完,那些充满新鲜感又富有人性化的随机对话也看完后,这个游戏剩下的还有什么?是固定的点点点,模式化的刷刷刷,数值的变化却再没有相应和亮眼的文字描述来匹配,换句话说,我认为这个游戏如果作为一款文字为主的游戏,寿命已经走到了尽头。
修仙小说,从低到高,终有一天结局,这个游戏尽管通过各种手段来延长我们的修仙进阶,但还是走到了这一步。仙璃晶?灵根?禁制?再怎么拖,也还是走到了这个尽头。什么尽头?其实并不是修仙境界的尽头,严格来说,词穷如我,只要想扯,依然能扯出一大堆还没有写过的境界。但实质上这个游戏的尽头,应该是当策划者不知道再如何增加合适的新内容时也就完结了。
一款挂机游戏给人乐趣在于数值的成长,以达到自我满足,直到你对数值增长麻木而丧失热情。一款文字游戏也需要不停的新内容来满足阅读者,直到故事结尾或者你认为的作者烂尾。这款游戏作为我认为的二者的结合,说实话在我看来已经到达这么一个寿命的尽头了,或者说烂尾的尽头。
在这里不是说好不好玩,而是这个游戏曾经确实带给了我快乐和满足,只是,从目前的轮回系统来看,基本可以确定的是,文字内容可能再也不会更新,故事基本完结,数值上的差距愈发夸张,也不再是前期那么一两点属性增长就能带来满足感那么简单。所以对于我来说,继续玩下去,可能只是长时间的嚼蜡…有谁愿意嚼蜡呢?