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我的世界1.10.0.4

我的世界1.10.0.4

2022-06-03

我的世界1

说明: 高速下载是直接下载应用市场,用户下载后可自行搜索目标软件进行更高速,更安全的下载。

我的世界1.10.0.4下载是一款全球热门的模拟沙盒建造游戏,游戏采用经典的像素风格以及高度自由的玩法系统深受玩家们的追捧,自由的建造自己专属的世界,有兴趣的玩家可以尝试下载。

参加“我的世界”贝塔之前请阅读:

当你预览测试版时,你将无法进入领域,也无法加入非测试版玩家。功能强大的服务器也可能不可用。

测试版只能在XboxOne、Windows10和Android(GooglePlay)上使用。若要加入或退出测试版,请参见女士/JoinMCBeta详细说明

Beta构建可能是不稳定的,不能代表最终版本的质量。加入测试版前请备份您的世界

完成的版本可能不包括测试中的所有新特性、更改和修复,以保持稳定性,并可能转到以后的版本中。

变动:

更新的Smithing表纹理

修正:

修正了使用移动设备在新村庄附近产卵时可能发生的事故。

高大的桦树林中的山丘现在再次以正确的高度产生。

记分板现在对自定义命名实体正确工作。

脚本文档调整和修复:

从脚本文档中删除额外的空格,以便更容易地复制和粘贴脚本。

调整后的脚本文档,以便在“我的世界:挑选_命中_结果_更改”中为位置参数使用小写字母

更新脚本文档,以说明如何更好地使用“初始化()”函数

“createEntity()”文档调用创建的实体类型和标识符

现在有了清单文件的文档。

现在,当将示例打印为HTML时,制表符被转换为2个空格。

“SpatialQuery”文档现在提到,这3个可选参数要么全部要么一无所有。

修正了脚本级组件文档没有生成的错误

修正了使用“SpawnPar逆转录InWorld”事件时可能发生的脚本崩溃

脚本“isValidEntity”现在只正确检查有效实体

修正了某些实体组件上“hasComponent”的错误结果

修正了这样一个问题,即地形通常不被调整成村庄中生成的结构,从而导致浮动平台。

修正了多余的土块会在村庄内部产生的问题

修正了启动游戏时可能发生的崩溃。

修正了一个阻止IOS玩家接受游戏邀请的崩溃

恩德龙在重生时不再是隐形的。(MCPE-41377)

讲台模型现在支持更高分辨率的纹理。

自定义实体产卵现在分配器中正确工作(MCPE-40408)

自定义实体现在可以与[type=]命令参数一起使用

修正了当Pillager被放置在一个项目框架中时,Pillager产卵时的蛋纹理(MCPE-39530)

玩家不能再手持盾牌重生了。

盾牌现在第三人称视图中快速上升和下降时出现正确。

护盾现在总是在阻挡伤害时摇动。

被激活的盾牌现在持十字弓时正确地活动(MCPE-41255)

修正了在自定义实体中产卵时可能发生的崩溃。

修正了僵尸马鬃上的z格斗纹理问题。

Endermen看起来不再像在进攻的时候总是拿着什么东西

修正了在添加带有缺少包图标的资源包时可能发生的崩溃。

修正了有时在加载某些资源包时可能发生的崩溃。

当被绑起来的时候,小暴徒不再短暂的出现在成年的大小。

在重新开始游戏后,世界现在以正确的顺序出现在Xbox1上。

繁殖动物不再生下两个小暴民。

修正了在复制世界时Xbox上可能发生的崩溃。

修正了一个错误,如果切换了“所有项目”选项,该错误将阻止从菜谱簿中构建项目。

修正了另一个问题,这个问题可能会导致游戏有时无法在某些设备上加载到“我的世界”的屏幕上(MCPE-35078)

游荡的TraderLlama不再用不正确的纹理呈现(MCPE-41162)

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