英雄无敌3是很多玩家喜欢玩的战略塔防游戏。这款游戏的玩法相当刺激有趣,广阔的魔法世界自由探索。起初,你会有一个期望...每个英雄都有不同的特技游戏,相当不错。这款游戏同时支持iOS和Android平板系统,拥有全新的触控游戏体验,可以随时随地释放你的游戏热情。感兴趣的玩家现在就可以下载了!
本代作品可以说是这个系列游戏的巅峰之作,65000色的精美画面,在1999年前后是第一流水平,因为配置要求较高,加上一些其它原因,在一段时间不少玩家对该游戏保持着观望态度,但是最终,《英雄无敌3》获得了很大的成功,绝大多数玩家因为三代作品认识了英雄无敌,包括大多数魔法门玩家也是从这一代开始接触英雄无敌的,而因为这个游戏的经典使得十几年后仍有大量的玩家在玩着H3,怀念着和朋友热座的日子。
英雄无敌3为何难以超越
1.占得先机
英雄无敌3(以下简称h3)是3DO(黄了)在99年发售的slg游戏。上市后好评如潮,风头一时无两。第一名总是耀眼的第二名往往被人遗忘,其后的slg游戏虽然总是以h3为榜样和评价标准甚至是赶超目标,但始终无法在各方面完全摆脱h3的影子。可以说h3这款游戏把未来20年内游戏策划们能想到的的内容都融合到了一起,以致后世良作频出却总能隐隐品到h3的味道。所以挑剔的玩家们总是以“这个梗早就玩儿坏了”阻碍着一款又一款slg向h3冲击。
2.良好的剧情,友好的难度阶梯
基本上所有游戏都逃不出要有一个主线剧情,h3也不例外。游戏基本以dnd世界观为主,讲述了收复埃拉西亚、末日之刃重现、亡灵大军入侵等一个个气势恢宏的故事,塑造了许多经典人物形象。剧情战役设置的十分巧妙,让玩家可以指挥几乎每一个故事中关键的战役,使玩家对剧情代入感极强。
而游戏的难度设定又是一个优秀之处。上手之初可以选择80%这一极其友好的新手难度,痛殴电脑。然后的100%、160%、200%难度则是通过对开局资源和ai智能的调整逐渐提高难度。200%难度的游戏开局时你将毫无资源并且ai的智能近乎普通玩家的游戏水平。当你可以凌辱200%的ai时不妨去挑战更加自虐的bt图。总之h3的难度阶梯足以让玩家爬上两年以上并乐此不疲。而其后的游戏似乎对难度设定有些忽视,不是把ai做的太极端就是过渡处理不够好,从新手直接跑到专家去了。
3.建设与毁灭
h3是一款策略战棋,而不是简单的srpg。并不是说沿着剧情一路砍杀毫无大脑可言,生产建设在h3中的地位与战争同样重要。在这里你不再是一个几人小队的指挥官,你是一名军阀,你的地盘不是凭空就能变出来部队供你打架,你需要建造城市中经济建筑和战争建筑,占领野外的资源点。金币、两种普通资源、四种稀有资源的储量直接影响你的部队构成你的战略方针,缺少稀有资源是四处掠夺还是用廉价兵种直接速推;金币捉襟见肘是该舍弃哪类兵种,这些都是srpg不能想象的战略问题。只会打架的人是玩不好这款游戏的,良好的运营战略加上出色的战场战术才能让你有一席之地。
4.士兵与魔法,个人与集体
srpg与三国志系列更加凸显的是个人英雄主义,一个强力的角色或者一个超群的文臣武将可以打十个。而文明系列则注重于集体的力量,双拳难敌四手,领先两个时代照样用人堆死你。h3呢,你想一个英雄打天下,还真当自己无敌了?对不起咱这不允许光杆司令,而且再强的英雄带几个杂兵也打不过人家普通英雄茫茫多的龙和天使。但是你光人多也不好使,英雄属性低魔法少宝物渣,对面兵力少你一半又何妨,照样能找机会吃掉你。这就是h3的可贵之处,个人集体相辅相成,真实的刻画了战争。
5.平衡性
h3的平衡性做的还是很有意思的大方向来说种族之间平衡几乎完美,互相克制互相制衡,不存在imba的种族。在这一点上只有文明能与之匹敌,三国志势力之间差异还是比较大的,各阶段都有霸主存在,srpg更不用说,基本都是主角秒天秒地秒空气的节奏。而细化下来,h3个英雄之间却有着天壤之别,由于技能树的原因,注定有的英雄一辈子只能给人打杂,另一部分却能四处征战,这一点又类似于三国志中的武将系统。而h3这种平衡性的设定就使得玩家可以平等的体会到各种族的游戏乐趣又可以从强势或弱势的英雄身上调整自己的游戏难度和玩法。也许这也是当初游戏策划们没想到的一点。
6.其他
在其他方面h3也有许多可圈可点的地方,比如六边格的棋盘、简繁有序的宝物系统、优秀的pvp和玩家交流性能、至今不算落伍的精良画面、以致一些无伤大雅的小bug等等。当这些优点全部集中在一款游戏时,造就了这样一款伟大的经典:英雄无敌3
其后的战棋策略游戏始终无法超越h3所划下的这个圈,甚至连这些优点都不能齐备,更遑论又一代如此经典的出世了。
当然也不是由此完全否定其他的slg游戏,只是他们或多或少在某一方面被h3甩开很远。其中不乏也是一代经典的良作,比如我认为几乎可以比肩h3的文明、三国志,以及srpg的翘楚幻世录、曹操传。
希望题主能一直把h3玩下去~
蟹腰,人在翡翠城,刚买了两条金龙出来
居然会有人问我这个~~不过可算你问着了啊
这游戏嘛,单人打电脑是一种,1V1对战又是一种
如果是打电脑,以200难度来说,开局的核心就是尽量探视野
如果视野出不去,就迅速积攒英雄兵和初级兵强推出一条路
初期注意金币第一,第2周如果你起了国会,那经济就还行了,可以收一些资源英雄
其他就是了解各个种族的强势部队
城堡:枪兵+弩兵+祭司初期横扫,骑士前期不要带
壁垒:人马+大精灵,中期人马换树精。由于龙贵,在一段时间,你应该都是这2个兵种
塔楼:塔楼法师不用升级,初期法师还是挺贵的,有点卡,就大妖精+法师+铁人扫图即可,小泰坦早点出,
地狱:地狱族算是前期最难的族了,地狱只能憋哥革和狗,但是伤害又不太够,看领主能不能早出吧,火怪君主前期别带,太容易死
要塞:大朗人,蜥蜴弓,蜥蜴,第一周必须飞龙,飞龙不升级出去横扫
鬼族:吸血伯爵+尸巫+排骨
元素:冰雷元素扫图强无敌
地下城:斜眼美杜莎和牛头扫图
英雄方面,打电脑就怎么舒服怎么来
特长后勤让你日行千里
高级智慧术保证你的机动力
中级土系就可以满地图f乱飞了,回城是个防守技能
高级气系让你可以1回合4次异次元
如果实在没有技能,寻路术也可以拿
因为你也没说什么问题。你可以问问看,大概常识就说这些
作为玩过这个游戏半年又弃坑过半年的人....看到评分笑了,跟我想象中差不多嘛
首先游戏本身问题不大,毕竟打着怀旧旗号,玩法不敢脱离太多,画风不能比原着差,这些就是唯一的优点了。抽卡爆率也不错,但用处不大。
氪金,不太算逼氪,但既然游戏自身不逼氪,就会出现大量人工逼氪:托。
作为这个游戏的老玩家,我认真的告诉你们这个游戏真的有托,每个区都有,甚至有服主。
服主还会在各个联盟插眼线,这个我经历过,被恶心到了。某个玩家在自家QQ联盟群里聊天,然后第二天被封号了(也就是这些眼线都能混到你群里,怕不怕?)
我们当时那区的托,有多嚣张有多言论过分,这么跟你说:他们竟然能公开在世界频道骂不氪金玩家穷鬼,逼着微氪玩家朝大氪充,这么引战的言论没被禁言,我们反驳他的玩家被服主禁言了(真的哟,不是玩笑话)
然后托嘛,游戏过了两个月大部分玩家账号都已经成型了,逼氪也逼不动,就跑路了。然后在所谓土豪玩家(tuo)的带领下混的春风得意的普通玩家们,突然被抛弃了,而且还因为托的引战言论导致这部分被遗弃玩家一直被人群殴(¨?)
玩其他游戏我还有玩游戏的感觉,唯独这个游戏让我玩出了私服的感觉,玩家中还混着GM引导游戏言论风向,贼尼玛可怕。
哦对还有数据暗改。当某一系列玩家过强的时候怎么办?暗改。
时隔半年回来明显发觉地下城兵团碎片爆率调低了。银钥匙抽卡出整卡概率也低了。
玩也可以,作为单机游戏还是不错的,起码资源努力努力除了活动资源外都能慢慢入手。
弃坑半年后回来,本以为能好一些,看来官方只是觉得这波情怀玩的很熘,逼氪效果好那就多出一些逼氪活动吧(›´ω`‹)
估计这次我也呆不久了,不氪了心累
其实很希望把手游里出个和魔法门原着差不多的回合制模式,能自由学习技能还能大地图探索的那种,如果真做出来,可玩性不一定比lol之类的低,起码我个人的期待值很高。