终末阵线伊诺贝塔是一款机甲题材的二次元游戏,在这款游戏内用于数十位美少女们供玩家解锁体验,同时这些美少女们还驾驶着各种各样的机甲,而你需要做的就是操控她们去进行战斗,从而爆发强大的战斗力,是不是很有意思呢,感兴趣的小伙伴们快来下载这款游戏来玩吧!
终末阵线伊诺贝塔游戏简介
机甲出击,觉醒钢铁之魂!
国产美少女机甲射击手游《终末阵线》,是一款近未来科幻的3D视角弹幕射击手游。
在这个濒临崩溃的末日世界里,数十位魅力各异的美少女们,驾驶着各式各样帅气拉风的机甲,等待着与你相遇!
豪华的声优阵容,以及实力强大的画师团队,为玩家奉上一场代入感十足的视听盛宴。
游戏拥有独特的3D弹幕射击玩法,玩家不仅要躲避枪林弹雨般的弹幕攻击,还要在战姬们的协助下直面强敌,极致爽快的战斗节奏,让玩家尽享无与伦比的沉浸式战斗体验!
除此之外,每一位战姬操纵的机甲,不仅拥有独特的战斗手感,还有着火力、破盾、支援三大战斗定位,让战斗更具策略性!
现在,《终末阵线》全渠道预约火爆进行中,即刻前往官网预约游戏,即可获得领取专属福利的资格!
每个角色都有不同的属性,根据需求选择不同的人物,得到相应的属性,通过取得游戏的胜利,升级自己的装备。
玩家需要通过不断的完成对战,解锁更多的游戏装备,用来增强自己的属性,带来巨大的杀伤力。
随时随地都可以进入到游戏中去,超多的游戏模式带来更多的游戏体验,适合更多的玩家进行畅玩。
游戏场景种类多,玩家可以随意进入不同的场景进行游戏体验,避免玩家产生视觉疲劳。
各种不同的人物角色,供玩家进行选择,玩家可以根据自己的喜好选择不同的动漫角色进行游戏。
每个人物都配有相应的机甲战士,供玩家支配,增强玩家的实力,碾压对手。
一、妮娅[S]技能详解
妮娅[S]在游戏中的官方定位是破盾手,但根据由于她被动技能的加成,妮娅[S]同样其实更适合担当的充能辅助(蜀山多面手成了),可以极大加快队伍战技的积攒速度,配合上一起开放的专属武器蔚蓝怒火,妮娅[S]在队伍中的性价比极高。
1、妮娅[S]主动技能详解1)普通攻击【水花激射】
连续射出两发水弹,每发造成8.2%(满级16.4%)伤害,常规的攻击方式,和大招配合使用,可以快速打破敌方护盾。
2)普通技能【高压水爆】
射出一枚爆破水弹造成146%(满级292%)伤害并击退目标,对力场造成额外伤害,技能可充能两次。这个技能是妮娅[S]的主要破盾手段,同时也能够与专属武器蔚蓝怒火产生联动,再次加强队友战技积攒速度。因为可以充能两次,在进入BOSS战前先积攒CD可以快速造成伤害。
3)登场战技【幻影模式】
幻影模式期间释放【水花激射】,会触发萨拉天使【S】的协同攻击,每次发射2枚水弹造成7%(满级14%)伤害,对力场造成额外210%伤害,持续10秒。比较常规的伤害BUFF技能,特殊的是连续发射水弹,快速打出伤害同样可以积攒队友战技槽。
4)小结
妮娅[S]的主要伤害模式是配合自身的2技能、被动加成,以及天赋带来的多次触发完美装填的特性,来快速积攒后排骑士的登场战技,在使用完队友的战技之后,再开启自己的大招,来提升攻速,再度让队友战技快速积攒,从而达到登场技之间的输出循环,打出不间断的爆炸伤害。
2、妮娅[S]被动技能详解
被动1【极速预备】:
妮娅[S]的核心技能,每4/3/2次装填变成【极速装填】,自动触发完美装填效果,完美装填会给后排骑士提供10%战技充能,所以在升级强化之后,就能够利用完美装填快速换取能量值。
被动2【驭浪射击】:登场时获得普攻提升buff,三级有72%的普攻提升,效果比较可观。且完美装填能够刷新效果,一般情况下可以保持BUFF不间断,高效提升战斗力。
3)小结
如果只看妮娅[S]被动的话,BUFF的面板很高,积攒战技能量的能力也很香,但BUFF的维持需要一直完美装填,在前期没成型前比较吃操作,而且0军衔下需要打空4次弹夹,这让积攒效率大大下降。所以在前文,我才说军衔和专武有条件的话一定要冲一下。
3、妮娅[S]天赋技能详解被动天赋【突击精通】
全队提升3%攻击速度,随骑士等级提升。需要注意的是每种类型的精通天赋只会让最高等级的天赋生效,注意不要在阵容中出现两名突击角色。
军衔1【海浪侵蚀】:
每次破盾给对面叠一层10%易伤,最多叠三次,在流程比较短的常规副本中用处较小,但在对付长血条的boss时效果十分可观,最多可以叠到30%的易伤,提供很高的伤害加成。
军衔4【专精-衍势】:
破盾通用的专精,延长破盾后产生的破灭效果5秒。配合上队友的大招登场。可以快速造成大量伤害。
军衔7【无瑕的假日】:
每次装填都变为【极速装填】,提升攻速。60%攻速提升对大招的提升效果非常明显,配合变革3效果可以再次提升妮娅的充能速度,有条件的氪佬可以冲一波
小结:非常优秀的辅助充能角色
个人认为妮娅[S]的军衔1对攻略长血条boss以及平时的伤害方面都有很大的提升,有条件的尽量抽出来效果会更好,军衔7效果和专武比起来还是专武更有性价比,建议将钱投入到武器装备搭建中,当然有条件的石油大佬依旧推荐直接拉满,对输出加成还是很高的。但是我们对于妮娅S的定位是辅助冲能手,对于伤害的需求不高,所以强度玩家出了专武以及军衔1之后,可以把资源投给其他角色。
对于尼娅S的充能效果,如果大家在竞技大会活动的试玩关卡有测试体验过的话,就能知道妮娅[S]在对抗BOSS时30秒之内就能从零积攒到队友大招释放,后续通过大招和以及被动的配合,快速触发完美装填特效更可以将时间压缩到10+秒就能释放一轮大招,充能的效率目前来看是天花板级别的。
对比近期同样比较好入手的的SSR安比,虽然同为突击手,两者的面板充能效率都一样,但安比的技能特色则是针对自身加成伤害,注重自己的伤害提升,安比的定位是队伍的常驻输出核心,在灼烧队伍中有非常好的输出表现。虽然在被动和天赋加成下能够快速更换自身弹夹,但是主动装填间隔时间长,天赋是概率触发,但充能效率还是远不及妮娅[S]。所以对于阵容的适配性和功能性来说,还是推荐使用妮娅S来充当充能角色。
二、妮娅[S]武器装备搭配推荐
武器选择上自然是有条件的直接上专属武器蔚蓝怒火即可,对队伍的伤害加成能力是最高的,装甲套装则推荐能够提升其技能刷新循环或是增加暴击爆伤的套装,来进一步增加她的输出能力。
1、专武选择:蔚蓝怒火
在装备专武的情况下,完美情况下妮娅[S]7秒内能就能触发3次完美装填效果,给后排提供30%的充能,并且可以借助完美装填轻松的保持被动2的攻击力buff加成,大大提高续航能力。可以很快攒出后排骑士战技和叠高连携buff,把全队的输出循环提速到很快的程度。
2、妮娅[S]武器装甲搭配1:武器【光子突袭】+商店兑换【荒野游魂】
没有专武的话也可以考虑活动商店换的【光子突袭】,效果是破盾时提升全队攻击力,是比较泛用的一把破盾武器,增加独有的伤害能力。
装甲的话选择演练商店点数换的【荒野游魂】套,普通技能击杀刷新冷却,找准时机就能连续使用2技能,配合专武直接就能最快速积攒能量槽。不过一两周才能换一片,毕业比较看脸。
3、替换装甲推荐:【维度公式】
常规的配置是直接用4件套加成绿色克制的【维度公式】,或者暴击套2+2混搭提升暴击率,因为本身妮娅[S]就拥有不错的攻击加成方式,所以通过堆暴击率和暴击伤害,可以获得更高伤害收益。
三、妮娅[S]阵容搭配
因为妮娅[S]的战技积攒速度加成,在长线战斗下,队友最好是有持续输出能力或生存能力的角色,同时配合登场大招可以打出不错的爆发伤害。而针对BOSS战时,则尽量选择爆发大招输出的角色配合更好,可以快速使用大招造成伤害。
1、妮娅[S]阵容搭配:妮娅[S]+菲利斯/凯特西+妮可[S]
在长线作战时的火力可以选择机动性和输出都不错的菲利斯,没有的话也可以用SR的下位替代凯特西,支援手则推荐相同活动的妮可[S],可以免费在活动商店兑换,比较容易入手,她的大招辅助能力能够帮助两位队友增加生存能力与输出。
2、妮娅[S]阵容搭配:妮娅[S]+苏珊+凯特西
打长血条boss的情况下,通过妮娅[S]的技能特色推荐使用大招的轮换快速打出爆发伤害。个人推荐苏珊+凯特西。苏珊的被动特色决定了想要收益最大化必须要带一个破盾队友,同时苏珊的大招完美契合了打爆发退场的组合思路。
而凯特西的普通技能可以帮苏珊叠冷凝触发被动和天赋提供额外增伤,可以有效辅助苏珊打出更爆炸的伤害,在使用的时候记住先利用凯特西积攒冷凝层数后再替换出苏珊大招爆发。
总的来说,妮娅[S]在队伍中是一个功能性突出的存在,能破盾,又能担当很好的充能辅助角色,配合技能特点能够组合出很有趣的阵容,性比价很高,推荐玩家抽一张备用,特别是主力培养绿色阵容的玩家,极力推荐使用,由于其突出的功能特性,即使是跨色的情况下凭借高充能效率也能很好融入阵容,抽一个不亏。
T0,斑比(红色,火力),公测如果限时卡池是她的话,必抽,在上一次内测,斑比就是妥妥的人权卡,甩所有人物一大截,没有任何一个英雄可以跟她媲美,前期有斑比可越战力挑战许多关卡,如果有专属武器,算得上是质的飞跃。
其余的红色系列没有特别突出的英雄,如果没有斑比,可用免费赠送的ssr尼亚代替。
其次出类拔萃辅助,艾琳(红色,辅助)算得上一个,大招百分百加攻击,减冷却算是辅助界的t0,
随后就是免费三选一的莉莉丝(绿色,破盾)清小怪迅速,打boss破盾与输出都挺可观。
其中需要避雷的就是三选一里的兔女郎,弹道短,伤害低,只有必杀技略有看头,不堪大用。
然后蓝色火力的安比,也算拿的出手,短时间爆发可观,搭配这套装甲算得上是质的飞跃,就是前期获取不到。sr中的黛西听说也很好用,弹道范围大,还不用换弹,没有好的角色的玩家,可以培养,主要升阶还快。
然后就是绿色的忍者听说也好用,但是上一次测试没体验过。
最后要说明的一点就是,这游戏分为三个属性,分别是红,绿,蓝,每个属性又分三个不同的类别,分别是火力,破盾,辅助。
火力负责主要输出,破盾也是对boss造成一次性爆发伤害,从而击破boss的防御护盾,辅助则是提供现场增益,例如治疗,增伤,清楚弹幕等等,而三种属性则对应每个不同的关卡。
例如某个关卡属性为红色,这样我们派出属性为红色的英雄,则会提升英雄在关卡中的伤害。
如上我们得出游戏中,3个属性加3个类别,3*3=9,从客观的角度看,我们英雄要培养9个英雄,来应付每个不同的关卡,但是在前期我们的资源完全不够培养出9个英雄,那么我们应该怎么做呢?
我们可以在每个属性中培养出一个可观的输出人物,用来破boss的护盾,其次在把所有资源堆积在一个主力输出上,这样的话,我们只需着重培养三个英雄就行。
举例:红色培养斑比,绿色培养莉莉丝或者忍者,蓝色培养安比。
已知斑比是版本之子,在同等战力下,其机制甩其他英雄一大截的条件下,我们在额外着重培养斑比,我们就能下实战下得出以下结果。
红色,直接上阵斑比,外加两个小卡拉米,在同属性加成下,斑比可以轻松碾压。
绿色,上阵莉莉丝或者忍者,加斑比,打boss的时候用莉莉丝或者忍者将其护盾击破,然后切换斑比将其击败。
蓝色,同上。
另外在氪金力度低的情况下,许多装甲不能全部将其升满(跟铭文差不多的东西,等级越高,战力越高,但是需要升级资源)我们可以稍微累一点,把所有资源只提升少部分的装甲,然后轮换着穿,就是到了哪个属性的关卡,就把装甲替换到相应属性的英雄上去,可以前期可以节省资源。