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武林闲侠

武林闲侠 v1.1.2009

2022-04-29

是一款武侠江湖题材的手游

说明: 高速下载是直接下载应用市场,用户下载后可自行搜索目标软件进行更高速,更安全的下载。

武林闲侠作为一款武侠江湖题材的手游,手游采用精致唯美的画面设计,在游戏里面用户将尝试到最极致震撼的打击快感,超精彩的故事剧情和海量的手游副本等你来挑战,喜欢的朋友快来下载尝试吧!

武林闲侠武林闲侠手游攻略

一、新手玩法必备指南

这手游英雄合成在变彩之前,合成所用的狗粮是可以免费退回的(每周30次,超过要花元宝,等级可以无限重置),所以开局什么英雄抽的多,大胆的养,先过图再说。

前缘桥,我记得是过了第十二章会开通,第一次十连必出许愿英雄,所以请留给阴阳,最好是天下会,什么时候有了天下会再抽,目前手游真正的t0坦克,切记。

阴阳自选卡,由于几次改动阴阳自选卡拆分成了阳卡自选和阴卡自选。刚开服可能只有阳卡,阳卡目前选武当合适(可能开服第15天才开放武当,所以拿到阳卡自选先别急着换英雄,等一等)。阴卡自选天下会,天下会。

不要用元宝直接抽卡(氪佬无视),每天商店还有活动都有折扣元宝购买将令,能省下不少元宝。

心愿单,一个英雄一周只能许愿一次,所以当你的阵营心愿都抽到了,可以等下周再抽。

大盗那个活动,盗令别急着用,攒够能在一期活动中达到200次再用,因为达到200分有白装(开始可能是红装)

门客可以借用打玄武(一周里都可以用),所以借你的大佬好友的练度高的六扇门,绝张或武当去打玄武,能多获得不少奖励。甚至杀死玄武。

二、阵容推荐

金系

T0

绝张门,后排输出,攻速,单点无敌,获取难度低,基本可以一直用

天师门,回内减伤,布甲输出最佳搭档,氪佬必备

T1

少林,群体护盾回血,签到和系统活动首冲有送,平民可以用,后期不如天下会肉

天策,无双模式减伤增攻,送的多,获取难度极低,前期可用,后期站不住

木系

T0

花间,全体增速增伤,回血,魅惑,活动有送,可以一直用

T1

九黎,全屏输出,眩晕,活动有送,部分活动玩法好用

药王谷,唯一全体回血大奶,送的多,中期不缺奶,站不住

水系

T0

嵩山,首抽送,活动送,群体冰冻,濒死无敌,可以当副t,唯一前期就送可以用到后期的英雄

T1

五毒,全屏输出,吸血,需要高练度,后期可以上场

金刚教,首抽固定送,技能强度和骰子点数有关,看脸的英雄,实在没肉可以用,后期部分关卡可以用来赌脸

火系

T0

恒山,全体减伤回血,束缚敌方,给主c增攻,可以一直用

纯阳,送得多,攻速快,零氪主c福利,放心养

T1

华山,大招时间无敌,闪避流,曾经系统主送的输出卡,缺点容易空大

阴阳系

T0

天下会,最肉卡,无敌,可以一直用

武当,破盾,输出猛,需要搭配天师门

T1

天龙,控制型输出肉,可以用但是为什么不养天下会?

慈航,回血减伤,可以用但是有花间恒山,没她位置

没提到的基本没有养的必要,一句话评价就是可以,但没必要,除非狗粮溢出。

武林闲侠

武林闲侠武林闲侠手游用户评论

先说结论:如果是一个没接触过手游的小白,武林闲侠还算过得去;如果是有一定手游经历的小伙伴,我想十有八九都不会对该游戏产生多少好感。至少在只看到宣传PV时,我是完全没有想到手游作为一款“”的放置卡牌手游.....货不对版的宣传手段,也降低了我对手游的好感度。

详细评测如下

其一,题材方面,有优势也带来更多挑战。

作为一款武侠风浓厚的手游,武侠一直在国人心目中占据极其重要的地位,因此有非常庞大的游戏者基数和源远的文化基础。但最近五六年,武侠题材受到以ACG题材为首,仙侠、科幻、末日生存等题材的大力冲击,又一直没有一款拿得出手的硬核产品来稳定军心,所以整个手游市场上,武侠题材日渐式微,数量不仅年年递减,更是逐渐偏离RPG、卡牌等核心玩法,开始走偏休闲的路线。从这个角度看,本作是有一定的题材优势和市场空间优势的。但同时也会承载更多人的期待,和各类竞争产品的挑战,再加上前期高调的宣传和充满迷惑性的宣传PV,大家心中的评判标准和手游需求也就会水涨船高。这也是公测后续出现各种问题的背景原因之一。

第二,美术质量和音乐音效方面,唯一说得过去的就是高品质的美术和动效。

平心而论,武林闲侠的美术品质过硬,具体表现在无论是风格多样且细节精度极高的人物立绘,特别是非脸谱化的脸型和神态,(小声嘟囔一句:神烦锥子脸和死鱼脸);抑或是国风十足、细节到位的场景设计;还是战斗过程中差异化的普通攻击动作设计、弹道设计、各具特点的华丽的大招特效,都算得上卡牌品类中的第一梯队。

同时,本作中国风十足的传统乐器BGM和质量很高的CV配音,使整个角色的塑造和剧情的代入感都达到一个较高的水平。当然,近几年这些都基本已是国产手游的标配。至少,在音画尝试上,本作至少是保持平均水平以上的。

第三,核心玩法和手游尝试方面,令人“困乏”的放置卡牌玩法,缺少创新。

武林闲侠作为一款放置卡牌手游,高度还原了经典放置卡牌手游AFK的整体玩法。所以,手游里卡牌的养成、手游节奏、支线玩法甚至是付费套路都是无比熟悉的。而且,本作进行还原的过程中,因地制宜地进行了本地化,结果画虎不成反类犬,出现了一些搞笑的设定。譬如:卡牌的阵营设定中,五行缺土的情况。同时,手游对卡牌养成线进行了瘦身,装备、经脉和秘笈是主要养成线,装备也只是简单的升级和特殊词条,相比之下,宝石镶嵌、套装设定、特殊攻击属性等设定都没有。养成线维度过于狭窄,造成卡牌的品阶及练度成了唯一拉开用户差距的跑道,在游戏里玩家只能不停的抽卡、吃卡、升卡,这种恶性循环之下最后的结果就是人权卡的横行以及阵容的高度相似,手游乐趣无从谈起。

以上种种,再加上过于严苛的数值投放造成前期手游尝试并不顺畅。因为养成线窄,同时物资投放严格,在游戏里玩家战力提升困难,结果是前期手游卡点前置且频繁,手游的撕裂感严重。

第四,付费系统和商业化架构。

武林闲侠的商业化架构和策略其实算比较激进。标配的首充、累充、周礼包外,还有赛季限定、赛季成长、皮肤礼包等,而且各种档位和付费点都比较唬人。配合上手游严苛的数值卡点,整个手游浑身散发着一种雁过拔毛的强大气魄。

而从手游公测伊始,手游运营的各种奇葩操作更是看傻了用户:首先是分批次的200抽,看似给了又好像没给;然后是不同渠道的不平等补偿对待,严重拉起了各渠道用户的不满,后来又爆出锁卡池、暗改几率等问题,再度拉低用户的信任度,再加上“假紫卡”的设定,在游戏里玩家的不满情绪彻底爆发。

一款手游究竟好不好,不仅仅与自身品质相关,更是与氪金和运营关联非常紧密的。手游历史上不乏品质不高,但是运营和付费拯救产品的案例;也偶有产品还过得去,却因为运营拉胯而饮恨的憾事,就如本作一般。(个人不负责推测:作为一款可能是双方合作-金山和朝夕的重点产品,需要承担很多财务报表的任务,需要流水需要注册需要日活,这种急功近利的需求分解到运营头上,能够做的就是各种强制、前置的付费需求,同时也给了运营极大的压力,压力之下就更容易出错。)

最后,给武林闲侠的评测结论是:一款单论品质算中等的手游,适合看惯潮起潮落的佛性用户。没有欲望的人最是无懈可击,官方再多的骚操作也闪不断你的腰。哈哈哈

武林闲侠手游特色

·紧张刺激的pvp竞技对战,在一次次战斗中不断进阶完成华丽转变

·提升自己的修为,练就强大功法,能够让你有更多额外的收获

·无限的荣誉等你来拿,要想成为一名绝顶高手还是要下很多功夫

武林闲侠武林闲侠手游特征

【南腔北调,剧情爆笑】

躲藏高手NPC,戏精话痨江湖飘。围攻光明顶原来不止六大门派?丐帮与唐门竟有一段不为人知的往事?剧情全程高能无尿点,龙套NPC或许就是幕后黑手!

【盖世神功,一点就通】

百大门派再现江湖,轻松搜集随心搭配,各路奇侠身怀绝学伴你闯武林;降龙十八掌、华山剑法、乾坤大挪移……一招一式复原经典武学,小孩才做选择,我全都要!

【良知重置,无损养成】

武林赔本大酬宾,角色重置100%返还资源,更可零耗费一键提升角色等级,无损换将养成更任性,妈妈再也不用担忧我养错卡了!

【过关靠躺,挂机不累】

谁说当大侠一定要闭关苦修?吃着火锅唱着歌,忽然就把BOSS给秒了!晋级养成全靠挂机,智能战役解放双手,放下手机自动闯关,你就是万中无一的武学奇才!

手游内容

·手游中通关副本可以非常高的收益,在早期阶段可以带来很多回报

·在团队战斗中要明确自己的定位,不要没有脑子就一意孤行

·路线选择是非常重要的,这对今后的发展有着至关重要的作用

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