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重返帝国是由腾讯天美工作室群与微软战略合作的全自由即时手机上的策略游戏。
手游吸收了帝国经典元素,你将置身于瞬息万变的活战场,从零兴建城邦,统率世界英雄,不断扩张领土。
在625万平方公里的3D战争大世界,所有策略较量都是即时发生。你可以拉扯兵线自由走位,结合真实地形与天气灵活制定策略,是百万骑兵在雪地正面冲锋,还是在雨夜派弓兵蹲草奇袭?
随着领地不断发展壮大,你将集结同盟征战名城,是操控巨大攻城器械爆破城门,还是指挥盟友在巷战四面合围,甚至化身卧底直至决战反戈一击!联合还是对峙?臣服还是征服?在游戏里通向王冠的道路从来不止一条!
从七水流域到君临王城,吟游诗人终将歌颂着王的史诗。
后续我们还将对蛮族BOSS的技能特效、数值等进行持续优化,让BOSS战更加紧张刺激;我们也将持续调整帝国圣像位置、宣战令消耗等问题,让中心州的战斗尝试更加流畅和丰富。
还有许多用户反馈,想要更多谋略和战术的施展场景,于是我们融合RogueLike要素设计了帝国军演玩法:我们希望用户在策略搭配的抉择中挑战极限,层层推进。
针对之前测试中用户反馈比较多的坐骑“养成材料难获取”“价格太高”等问题,我们让帝国军演成为获取坐骑养成材料的重要途经,优化了坐骑系统的养成尝试。
帝国军演目前还不尽完善,我们后续将针对军演Buff种类、关卡玩法、盟友助战机制进行重点优化,同时也会加入更多BOSS战模式,增强玩法丰富性。
西方中世纪的绘画风格完美呈现在您面前,您可以立即走进去。
充满选择性的手游玩法,这是最具战略意义的战斗方法,可以亲自建立您的阵容。
自己建造城堡,开发新技术,并成为这片土地上最强大的主人。
一个有趣的战略战争手游,在手游里用户将拥有自己的独特帝国。在手游里用户需要建立各种强大的武器,
围绕在大地图展开的一系列玩法,我们收到了许多用户的建议和反馈:针对资源不足的反馈,我们加入了可以建造工坊的富饶资源点;为了避免手游太“肝”,我们新增夜间模式以平衡用户手游时间;用户希望即时战场变得更加瞬息万变,我们加入了“蹲草”埋伏机制,让更多策略的施展成为可能。
今后我们还会围绕大地图设计更多全新玩法,增添帝国战场的对抗性和用户目标感。
英雄和技能数量太少也是测试期间用户反映较多的问题。我们结合测试具体情况,在保证用户手游尝试基础上,使玩家尝试到了更多活动英雄和技能。
上线后我们将持续推出更多全新英雄和技能,为领主们的阵容搭配、技能选择提供更多可能。
针对用户反馈的中心州玩法不够丰富、对抗不够激烈的问题,我们设计了一系列玩法:蛮族BOSS的加入为领主势力的扩张增加了阻碍;帝国圣像的加入促进联盟间的对抗更加激烈;联盟满意度的系统和建国设置,则是为了增强联盟成员的共同目标感,促进联盟成员为集体荣耀而战。
@减肥呢
3022年,我独自打扫着祠堂。老家的祠堂依旧是老样子,尽管翻新了无数遍,那一千年前的样式依旧透出一丝古朴,典雅。爷爷说,老家的祠堂叫“宅”,是1000年前的那位祖宗居住一生的地方,那里的每一块瓷砖,每一本漫画,所有手办,都是有千年历史的古董。沧海桑田,那些老物件终究是没被扔掉,静静放着,好好供着,仿佛老祖先有一天会回到宅,向我们诉说那一件件古董的意义。屋中最珍贵的,便是那书桌正中央摆放着的一台智能手机,那是一千年前的物件,如今早已被淘汰,连最老的老人都忘了该如何使用它,只是隐约知道它曾经统治了一个时代。传说老祖宗弥留之际,抱着手机,难以瞑目,似乎在等某个手游公测... ...
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我玩过很多款了,不知道这个怎么样,写实还是第一次,感觉这个的模式像是文明征服,比较喜欢这类,开服看看吧