永不言弃2无限内购版,在游戏里面拥有全新的关卡内容可以挑战,在游戏里玩家可以跟随者手游的黑点来进行各式各样的趣味闯关,,跟随着音乐的节拍点击屏幕,全新的关卡等着用户来挑战哦,获得大量的道具和金币,轻松完成手游挑战。
27个疯狂且富有挑战性的关卡:带着你可爱的豆豆,按照你自己的选择前进。
跟随音乐节奏进行点击,在黑色平台间跳跃!
小心尖刺、台阶和其他疯狂的障碍物!
单指点击,多重挑战
多种难度:勤学苦练,在这个搞笑手游中不断升级!
探索极富挑战性的隐藏关卡!
@支枕听河出了这么多代,个人感觉还是第二代最经典最好玩。无论是音乐还是玩法还是画面,往后出的个人感觉真的都不怎么样,这一部算是巅峰了。不过还是第一次看到因为手游难度这么多人无脑低星,觉得手残又想玩,这个手游可以做到熟能生巧。觉得麻烦不想玩,干脆卸载说拜拜。不爱你别伤害。这手游就像黑魂只狼iwanna,没做好被手游虐的准备就不要把它当做休闲类手游来玩了。至于结尾嘲讽,根据各人差异,效果不同 ,但没想到会成为黑点。就像手游名那样,永不言弃,那种蔑视轻视的语气,只会让我更想百分百三星。第一次玩是初中的时候,现在都上大学了,记得当时我最难过去的一关打了200多次才完美通过,也不知道什么魔力让我能那么坚持,可能是对手游的热爱吧,可能像手游名字说的那样吧,永不言弃。
@鲸落渡众生作为新手,被第一关虐了将近四十多次,反复卸载再下载。真的很难受。不过就手游来说,真的很不错对节奏感要求特别高,坚持玩下去估计听歌时你能打准所有音乐节拍。独立手游,休闲。一个人的喜怒哀乐,在无所事事想打发时间时,带上耳机玩一会,算得上是一种享受。画面优良,小黑球连续跳跃的流畅感。很不错。
@净十二
玩了两天吧,第一关20多次过的。可惜用了好多检查点,而且对于音游来说,该游戏手游需要的用户反应力大于对音乐节奏的掌握,容错率太小,有时候明明点击跳跃了就因为差零点几秒就死掉,并且手游本身陷阱这种东西我认为不需要,这是音游,不是跑酷背板,然而就算是跑酷背板,检查点又是一种缺陷,我个人来说认为该游戏是有点不伦不类的,不能单独作为音游或者跑酷来看,把它归在哪一类都很尴尬。还有手游难度问题,我个人认为面对大多数用户来说,第一关第二关,撑死了第三关就能让人玩一年的,如果以通关为目的的话。如果手游靠着这个来增加它的寿命,我觉得也是一种遗憾。手游难度也让人在选择下一关的时候望而却步,谁不希望打手游可以通关呢?这点我认为手游平衡做的相当不好。希望加以改善。不过手游亮点就是……小墨点真的好萌,还有手游的跳跃感也很不错,手游音乐本身也相当好听。当然我绝对不会说我还留着这手游就是因为……我好喜欢小墨点死掉时候的声音还有眨巴眨巴的小眼儿
@无序Discord其实很多人反应手感不对,因为这个手游考考验的是音乐中相当重要的一环,那就是纯节奏。基本节奏只有一个。那就是 动 次 大 次 只要你按下屏幕的一瞬间,在这四个节点的任何一点上,基本就不会撞。我相信这个手游的制作人不是架子鼓选手就是rap选手。每个人天生都对某种音乐形式敏感,对声调,音准敏感的人,就会无法忽略掉bgm中的音调,因为音调是天然影响你的节拍的。手游里角色的叫声也是一种干扰,因为我是音调敏感型,天生节拍烂,训练了很长时间才有节拍感。这手游我一个玩架子鼓的同学推荐给我的,这个b上课不开声音玩。就知道这个b节奏感有多好。最高难度轻松通关,我玩个最低难度都可得卡3到40次。给感觉不到节奏和手感感不佳的同学一个建议,去音乐中修改成简单节拍,我三十分钟通完了简单的第一页,正在准备二刷,这次开音乐来一遍,然后挑战中难度。
起初在圆盘上跳的时候,按准跳格点,每跃一回就数一格,达成5个翻越时很易的,会接连触成‘噔噔’的生效。
跳火尖刺注意在它滑至上个罗盘再按,这样才能过,使用指尖点而不是移,黑球便可穿过。
两个火尖相挨时,就要加快连触二次,落入中间隔着的盘心时,要指快,还没落稳就按,不然会窜到里面。
黑球跳短木桩台阶时,要点下磕到上面的木纹才可翻过,这处两个木块挨的相近,要把握停息点和落位,方可过。
像此图景前短后长的桩条,首个时关键跃点,先轻点蹦上最起头的圆木,后方按照节奏逐个翻蹦即可。有时会出现火苗,双点带动黑球就行。
当跳数回积够金币时,点云朵状图钮,可获取另外的球球,它们的形态也不尽同,跳的生效也会很可爱。