当火车鸣笛三秒手游作为一款很不错的角色扮演解谜冒险类型手机手游,精美无比的手游画面,精彩的故事剧情等待用户的触发,多元化的手游内容,数十万文字的文稿,绝对可以带给用户一个绝美的故事,身临其境的感觉,故事的背后令人深思,当火车鸣笛三秒手游绝对值得用户的尝试。
@沐枫神作!虽然目前我只尝试了前三章,但是手游展现的内容却让人欲罢不能。首先手游内容非常丰富,涉及多种元素:恐怖,悬疑,解谜,剧情,多结局,3D等多个标签。前期虽然涉及人物不多,却通过各种人物对话,事物的音效和氛围音乐,营造出非常恐怖,疑点重重的效果,加上手游涉及解谜元素,满足了解谜用户的探知欲,促使你很有欲望的去解决当下的难题,来满足剧情的发展。其次是手游的玩法有点独特,剧情中的对话是平面的,漫画风,不管是热闹的大排档,还是别墅的屋内设置,漫画风尝试都很港台风。而在进入解谜阶段时,手游突然变成了3D效果,身临其境的感觉瞬间就起来了,360度无死角的视觉效果使用户尝试感拉满。这种风格的手游还真是头一次玩到。说一下多结局设定,在手游里面是非常注重剧情饱满度的,所以添加了很多主角抉择的时刻,不同的抉择触发不同的结局,不同的抉择触发不同的成就,代入感很强烈。
@....很久之前就看过阿怕姐的手游解说,我看过一部分,虽然说前半部分的话,他会和标题毫无联系,但是到后来,他会慢慢的引入主角杨树的记忆,一片片的记忆碎片拼凑在一起,形成一个完整的故事,慢慢的杨树和叶小小在童年时经历的各事情都慢慢浮出水面,内容还是不错的,里面的人物都有很鲜明的性格,该手游往往不玩到最后,都不知道结局是什么,他有很多个结局,我认为最不好的就是杨树,他逃避自己的过去,导致从前的人都来到现实世界,变成鬼来缠上杨树,他有很多个结局,每个结局都给人不一样的感觉,从浑然不知再到认清事实,其中,桶骨楼这一个地方,是幕后黑手,曾经的交易地点,里面讲述了每个人物的悲惨童年,该手游的主要内容就是拐卖儿童,他揭露了拐卖儿童这一工作黑暗的一面,看别人玩的时候代入感很强,更何况是自己来玩呢,?里面有很多恐怖元素?但也不能说是太恐怖,对于胆小的人,我建议还是在有旁人的情况下玩,非常不建议在晚上!!!!划重点,胆小的人千万不要在睌上玩!!非常期待这一部作品,虽然是看别人玩过,但是这个手游对我的感觉非常的好,所以他要出手游了,我是力挺!!!希望工作室尽早能出
--用户是以第一视角的角度去寻找线索完成任务挑战,所以会看的清清楚楚;
--3D的手游画面,带来的操作方式更加的精彩,给我们更好的手游尝试。
--去使用不同技巧方式,找到的线索需要进行分析,才能找打最终的真想;
--随着关卡的加深,找到线索的的困难度也会变高,需要去使用道具哦;
1、手游采用第一种视角,让你身临其境,探索事件背后的真相,逐层解开谜题,感受对未知的恐惧。
2、高能的连续追问打破了对方的心理防线,从对方的话语中寻找线索,逐渐还原事件的真相。
3、当火车鸣笛三秒可以收集零碎的记忆,合理的推理序列,回忆的过去一点一点浮现,真相的情况正在到来。
4、手游中的许多机关,还有一些奇怪的机关是需要你也想破解的,成功地找到了谜题的答案。
美术设计
这是发生在中国本土的故事,在制作初期,为了表现剧本里的年代感以及真实感,采用了真实场景实拍后期+写实立绘的设计。这是一个大胆的决定,为了找到剧本里描述的场景,做了上千公里的勘景和实地拍摄。因为实景是不可控的,中间发生了许多惊险和惊喜。
剧情之中
这不是一个恋爱青春的故事,这是一个发生在中国的一个普遍但又光怪离奇的故事。想通过这个故事,通过杨树去表达一个普通人自身的喜悲。主人公没有任何的超能力,在一个绝不寻常的冒险中,留给他的武器只有求生的本能和对真相的执着。
剧情之外
ADV也应该是有与时俱进变化的——因为这个坚持,本作中会看到一个普通ADV所没有的一些东西。尽可能的用新的系统,去使用户真正能沉浸在故事中。“全景探索”“步行模拟”“QTE操作”等2D ADV很难见到的东西,我们也通过自己的方式加入到了作品中。希望能达到一个更好的演出效果去提升整个故事的渲染力。
1、当火车鸣笛三秒手机第一视角沉浸式尝试手游剧情,在掌握故事过程中,探索与体会其中的末知与恐怖;
2、当火车鸣笛三秒手机剧情人物自身就有着很多的秘密可以供用户开展探索,你将和许多人一起面对无尽的阴谋;
3、每一道副本都很复杂,所有场景都有着很多秘密,你想要亲手将它们找出去;