《像素冒险世界》作为一款2D风格的像素冒险手游,在游戏中有着非常不错的玩法方式,各种不同的职业可以选择游玩,所有职业都有着截然不同的手游方式以及方式,各种技能都可以自由的进行组合,让自己能够与更多的怪物进行战斗,在手游里用户可以通过消灭这些怪物获得更多的奖励以及材料。
1、采用了像素卡通风格打造的沙盒类吃鸡手游,一款非常热血刺激好玩的射击手游大作;
2、多种难度不同的手游关卡,海量有趣的剧情玩法尝试,使用户感受不一样的射击手游;
3、大量能力不同,战力不同的僵尸等待用户的选择和尝试,永无止境的战斗,让你深陷其中。
1、不同难度级别,各种手游场景,超多的剧情让手游更加的有趣。
2、一款极自由的像素冒险世界手游,在手游里用户可以为所欲为,与更多人战斗。
3、用户可以随心所欲地设计自己的世界,各种不同的手游职业可以选择。
1、创造无数世界。矿产资源,创造新的块和物品,以您想要的方式塑造您的世界。
2、几乎所有的东西都可以在PixelWorlds里种植!宝石,建筑物,家具,工具,武器甚至衣服。
3、在像素世界中,可以经营经济。与其他用户交易块和物品,您决定价格。
4、在其他用户创造的世界中竞争,或分享你的世界。参加有限的现场活动
建造
创造无数世界。矿产资源,创造新的方块和物品,按照你想要的方式塑造你的世界;
农场
几乎任何东西都可以在像素世界中生长!宝石、建筑物、家具、工具、武器甚至衣服;
贸易
在像素世界中,经济是可控的。与其他用户交易块和物品,您决定价格;
免费玩
在其他用户创建的世界中竞争,或分享你的世界。参加有限的现场活动;
@上升螺旋我12号开始玩的,蓝炎巫师70级目前这个像素手游风格太合我胃口了,勇士的黎明就没有进阶转职这个体系,这个大的框架可以说非常好,为这个手游注入了近乎无限的潜力*可惜装备系统获取有点儿同质化了,制作者大大可以考虑参照一下泰拉瑞亚里地之剑的合成树*可以让怪物掉落或者任务领取或者一些关卡事件,来造成转职,有点像鬼谷八荒那种进阶模式,这样转职还会有一些成就感,不过好像这就和转生有一些矛盾。。害,这条就当我随便说说***不知道大佬有没有往内部加入剧情的打算,或者介绍一下讨伐死神的动机,或者会在地图上随机出现事件显示出死神对世界的干涉,那个骨头岛作为反派最终根据地其实还是相对草率了,毕竟最终怪物房肯定不是单纯的高级怪的堆砌,房间可以更长一些,更蜿蜒一些……、总之可以考虑更好的演出效果,甚至可以加入一些老掉牙的四英雄的故事,然后最后的高级怪里有曾经的英雄之类,可以极大丰富手游的完整性*地图各个地区可以尝试用山脉阻隔,或者像第九黎明那样有那种密室(进了小门出现新的地图)*勇士的黎明里是到达地图特定传送点以后,复活点的传送门才可以将用户传送到目的地,大佬可以考虑参考一下哦,直接穿送过去感觉有点
@小怪兽相当勤快的作者,三天更新三次,爱了爱了。能不能出个局域网联机?网络的也行,广告都能进,服务器应该没问题吧?但是,能不能加强经验获取?boss那么难打(bushi,不考虑给boss加个经验书掉落嘛?挺难升级的,越级杀怪没有额外经验,可是杀比自己低一级的怪就只有50%的经验了,很麻,希望能够解决这个问题,升级太慢了