逆生之都作为一款融入了像素、赛博朋克双重元素而设计的roguelike闯关类型的手游,在手游里面用户们利用虚拟摇杆操作方式来控制角色在各种难度的关卡中进行旋转、跳跃躲避敌人的攻击哦,感兴趣的用户们,欢迎前来下载逆生之都尝试一下吧。
1、不接受转型就没有战斗力,接受转型就会慢慢失去人性。
2、逆生活之城的手游描述,射击跳跃闪转移动,纯平台跳跃射击玩法,配合直白的战斗。
3、逆生之都手游中的飞行、奔跑、机械、生物超多的怪物和老板战斗直到手软。
4、一款真正有趣的冒险手游可以通过真正的手游道具来完善尝试。
Version 0.2.14 (2014) 2022-2-23
—解决商店不能购买道具的bug
—增加固定摇杆
Version 0.2.12 (2012) 2022-2-23
已修复互动按钮不显示问题
Version 0.2.10 (2010) 2022-2-23
修复已知bug和优化操作手感
—修复了重进手游后出现传送门的bug
—洞窟守卫仇恨问题已修改
—修复了怪物卡在墙中引起卡死的bug
—优化了操作手感,跳跃手感
—增加按键震动选项,可以选择开起或关闭震动
—修复按钮输入有延迟的bug
1、拥有有趣的像素美术风格,你能在手游中回想起童年的乐趣。
2、逆生之都手游中有很多敌人等着你去对付,你想要尽快适应手游。
3、随机生成的关卡,前方的场景对你来说是未知的,现在你必须打败怪物和boss。
4、在反向生命之都有越来越多的地形改造者,你想要打败这些地形改造者,让世界远离危险。
看宣传片武器系统还行,挺有创意的,打击感还需要观望一下,手游模式的话是银河城类肉鸽,地图比较大,这些都问题不大吧。主要问题还是像素画不太行,动作也很简单(只会动动腿?),塑料味比较重,在这种地图较大带点动作属性的模式背景下就不太合格。像素画风不等于像素年代画面效果,经典反例就是我的勇者。说白了画一张图片,让它扛着武器到处跑,这张图片还是静态的,几乎是在平移,那什么画风什么画风的门槛是不是也太低了点?最起码的要求,动作传神要做到吧。
五星期待,特别喜欢肉鸽和这种改造风,而且是融入了中国神话的元素,随机性与手游内容的丰富程度也很重要,其实玩手游第一是视觉感受,建模要用心,好的画风会更有吸引力,看着会舒服,第二是BGM以及一些打击音之类的,画面好了,音乐也要搭配,不能太单调也不能太嘈杂,会使用户的心情浮躁,一个好的外表是开始,手游的内在还要不断努力,期待逆都的每一次进步与发展!我是你们的NPC,加油!
作为像素风我本人非常期待这一款手游,2020年代手游大作越来越多了,但是真正的快乐还是以前超级玛丽,坦克大战这种小小简单的手游,越是单纯,越是快乐。手游的本质来源于喜欢手游本事的创作者,在手游里用户也会越深陷其中,希望好好打磨手游,期待这一款手游的诞生。
虽然只玩了两关但是忍不住关了手游来说一下这5分钟的手游尝试。
第一,人物跳跃我感觉是个问题,我没试出来有大跳和小跳,一不小心就跳高了碰上敌人或子弹。
第二,我没事先调整按键,所以导致按键挡住了太多地方,尤其是boss战,boss一站到边上我不放手的话完全看不见人。
第三,传送门希望能搞成自己站上去然后按键确认的,不要一碰到就自动弹出地图,最好搞成全地图随便传送,找传送门还要走半天
第四,总感觉人物是不是做的有点大了
暂时就这些了,希望对作者有用
2103年人体改造技术被发明,人类通过利用改造器官植入自己身体获得了超越生理限制的的力量与智慧。
2127年,改造技术已然非常成熟,依靠改造技术,人类科技、社会、艺术不再有瓶颈,纷纷迎来爆发式的发展。
参与改造的人已经达到了人类的99%,他们自称为“改造人”。他们沉浸在改造技术为自己带来的福利当中,却没有想到危机已经近在眼前,人体改造零件的中心控制系统—“天脑”,对所有“改造人”的思维模块进行了攻击,自认为拥有无穷力量的改造人在这场攻击下瞬间被天脑控制了思维。参与过改造的改造人成为天脑的傀儡,对未参与改造的人类“原生人”展开强制改造。
原生人人人自危,建立了地下自卫根据地-逆生之都,希望能够在天脑控制的改造人的威胁下进行自保。
你以为本以为可以在逆生之都中安全的活下去,但在一次作战中受伤昏迷,醒来之后,发现逆生之都已经完全变了样.......
强大的改造人成为了傀儡,羸弱的原生人却担任了拯救人类的任务。不接受改造没有力量战斗,接受改造却会慢慢丢失人性。你又要如何抉择....