强袭人形:原体steam版,手游的风格是复古像素风格,可以随意选择武器来选择更换,消灭敌人来收集各种有用的物资,并且收集到的物资可以用来解锁更多有趣的玩法和模式。
@花是的,玩起来的确爽,刷boss开红箱子,拿红武刷分我已经连续奋战了几个小时。我发现很大的问题,就是boss关设计有问题,第四个的boss那个核心,他的漂浮物太多了,首先是全屏旋转的障碍物,其次是那个会跟着人跟到了就直接围着转的漂浮物,最后那个障碍物是血很厚,这个样子就导致用初始武器根本打不到他的核心,旁边一周都有那个全屏旋转的障碍物,那这样的结果就是导致初始武器就玩不了,活不过第四个boss,更不要谈刷分这件事初始武器比不过导弹枪根本刷不了分,你能说我菜但我觉得这不合理,最起码boss周围那一圈障碍物他的血量应该减一点。这样的结果就导致流程就限于我开头那一句刷boss开红箱子拿红武刷分。我觉得一个手游不应该只限于一个流程,不应该限制于武器,虽然这样玩的很爽,但是就显得这个难度很怪,要么就是低级武器的地狱级难度,要么就是去刷武器用红武无脑冲锋。当然看到这那些不同意我说的话的,你能总结一句我很菜,没错,我的确很菜,毕竟我只能用红武才能进百名。我不是说应该削弱boss的难度,我觉得应该把一些不合理的地方改掉,最起码这第四个boss周围的漂浮物血厚的我用初始武器打不动他,那些觉得我傻不用红武用初始武器打第四个boss的,我只能祝你手游开心,我觉得一个手游应该有不同的玩法,还有再建议增加一个成就那就是不用红武通关,当然如果最后一个成就是的就当我没说,毕竟我也不知道那个成就是怎么达成的。
@【浪子】于凡先说手游尝试,整体玩下来感觉还不错,玩起来也挺爽,再加上强随机模式,挺有意思的。之前再steam上也观望了一段时间,这下是打算在端游上搞一个了。闪退的问题我目前没有遇到,但是有时会遇到无法移动还有就是主界面和战斗画面重叠的bug。目前也就遇到这两个问题。不过历来pc端手游移植手机多少都会出现不少bug,还是可以理解的,官方尽快修复就好。
动态难度:导演系统加持的动态难度,会随时根据用户尝试自动生成敌人,以便达到每次进手游都有完全不同的尝试。
怪物词缀:随机组合的精英怪词缀系统,使得敌人种类更丰富,更加狡猾难缠。
武器收集:武器库除了基础武器,更有大量自带遗物的特殊武器供您尝试。
抽奖系统:每次战斗都会获取硬币抽奖,试试您的运气吧
@User33813014这是我第一次专门打开TapTap评论一款手游,说实话这是我玩的最入迷的一款手游,虽然说是2D手游,但是他的打击感完全不输其他手游,可玩性也非常的强,而且手游不是很简单,也有很多种搭配,真的非常好玩,强烈推荐大家玩这个手游
@请你吃白米饭刚玩一会(没到一个小时),手游挺难的(合我胃口),但是主页界面卡卡的,感觉是我的手机配置跟不上,我希望那个“许可”可以在右下角加一个黄色的“确认购买”按键,因为我一点那个技能他就弹出来“确认购买?”我都没看技能是什么就确认购买,有点,拉,总而言之手游很好玩,可以五星,继续期待
做到每一次进手游都是有根本不一样的感受
任意组成的精英怪橙装系统软件,促使对手类型更丰富,更为奸诈难处理
军械库除开基本武器装备,更有很多内置的遗物的独特武器装备供您试着
每一次决斗都是会获得钱币抽奖活动,试一下您的运势吧
累积连斩值会让武器装备杀伤力升级,耗费连斩值能应用强劲的手游道具