无悔入华夏全朝代作为一款策略类战争手游,该手游规则非常简单,手游具有十分精彩的手游内容,以及各种随机事件,在手游中用户需要根据实时战况来进行排兵布阵,你的目标就是消灭敌人即可,感兴趣的用户快下载尝试吧。
1、享受多种即时战斗乐趣玩法,在手游里用户可以瞬间感受生死之战,随时改变战场布局;
2、充满历史趣味的手游中,跨越时代的浪潮,让您的国家不断壮大;
3、手游中随机选择事件方向,击败阵中所有敌人;
4、手游中的每一场战斗都必须尽快进行,各种平衡事件随机调整。
无悔入华夏带给用户全的战争策略手游,在手游里用户可以在手游世界中尝试最新更新的手游内容,感受中华传统文化,手游将历史与策略战争相结合,在手游里用户可以感受到全新的华夏经营模拟玩法,在手游世界中用户可以在高自由度的手游世界中自由探索,在手游里用户在手游世界中定制好不同的手游策略,发展好自己的国家,成功对抗,获得最终的手游胜利吧!
全方位的建设一个国家,最重要的是发展经济和科技,根据当下人民的需求制定计划;
合理的规划城市,便利设施全方位覆盖,选择最适合的道具进行挑战,完成多个任务;
加入更多随机事件,加快国家的发展,制定新的策略适应时下的社会,真实还原一个全新的华夏世界。
手游里面拥有大量武将和兵种,他们所有有着强大的战斗能力,所以你不要轻视所有兵种;
一、开局带的人物推荐
李牧:唯一的二牌将军,中后期大用,无负面
扁鹊:万能的扁鹊啊,看我一药救苍生,无负面
庄子:效果不错,无负面
商鞅/管仲:商鞅有个是减民心的,我比较喜欢带管仲,毕竟无负面哈哈,但是如果选齐国的话管仲会先在齐国出现。这样开局就可以带个商鞅啊,加军心还是很香的
二、开局要优先做的事
打仗,因为开局的兵力都一样,这样用户可以用高智商打败低智商的AI,抢先占到一些城。然后再点加粮食和金钱收入的民生科技和减少出征消耗的军事科技。
三、各国的兵种大概情况 (部分,其他的懒得搞了)
楚:以车为主,前期带戈完爆。
秦:以剑和弓为主,比较喜欢3剑2弓的配置。
韩:喜欢弓剑戈搭配,无规律。
赵:和韩一样,无规律。
魏:和楚一样,有时会带戈。
齐:最喜欢戈的国家。
燕:之子,兵力提升的特别快,燕国 死 士堪称一霸,推荐最高等级的战车搭配卡牌。喜欢用剑。
四、兵种克制情况 (这个应该都知道,不要怪我废话,哈哈哈)
剑克戈,戈克车,车克剑,至于弓,现最弱兵种。
五、卡牌多样的重要性
避免卡牌不足,各种卡牌的搭配可以跨兵力作战。 (我最高一次是跨了一万五)
六、名士好感度的作用
好感度在现的作用是在本局手游统一后,根据本局名士的好感分发他们的技能升级所需物品。
七、提升最后评分的办法
军事、政治和名声科技点点,统一要在一定程度上尽快,民心和军心要高,腐败最好8以下。
八、民心、军心和腐败
民心关乎本城市的人口流动,过低的民心会触发人民包围城市办公场所的事件,结果就是城市强制叛乱。
用户一:
“还是挺好玩的,”放弃了下午复习的手游用户如是说,“随机事件算是一大亮点,是王权那种做出决断的那种,但是感觉自己的决定加的都是小属性,没什么重大决断,比如会产生重大外交事件的。要是那样就更有意思了”,等待时间长,ai感觉不咋强,还有就是外交太单调了,50到80好感要送几千的粮钱,要是像文明6那样,会有紧急事件那种,几个势力大乱斗就好了!
用户二:
1、做了这么长时间也没使用户失望,尝试下来还是不错的。个人挺喜欢这种人物立绘的画风,教程也还算详细,上手很快。属于那种易于上手难于精通的。
2、科技树的加点很有策略选择也很多,当然也会影响后续的发展。一些小剧情的选择也挺有意思但是重复程度较高。手游的抽卡还算良心,两发十连一大半的人物都有了,主页面的山海梦目前不太懂但仍在琢磨玩法,从战局增益来看应该是个不错的功能。玩了第一把轩辕,从最初几个钢镚到后期家产万贯挺有成就感,后面碾压群雄真的有种薄天之下,莫非王土,率土之滨,莫非王臣的感觉。只可惜,后面射九日有个选项是“藏起一只箭”,结果没看清点错了,然后就有一种不祥的预感。过了一会就“乌云蔽日”手游结束了。。。。
3、wtf?好吧,没想到这是个手游结局,我还以为选错了也是个无伤大雅的小剧情(呃,一个太阳都没有好像是不太好,好吧我错了)。
4、另外手游各个剧本的结局和成就巨多,足够肝好一阵子。同时也期待后面的剧本,帮两晋和大宋统一。还有件事春秋剧本越国君主头像为啥是个女的,一开始还以为是西施后来抽到了才发现立绘完全不一样。可以再画个允常或者勾践的头像!