不是自走棋游戏是一款另类的卡牌对战玩法,结合了原来自走棋的玩法模式,但是这个卡牌并不是你直接拥有,需要从闯关的过程不断获取,你得到什么卡牌才能使用什么卡牌,这种对战加入不确定性因素,但是发挥你的智慧却显得极为重要。
单机有趣的剧情模式
随着月,耀踏上横跨大陆的旅途,他们遇到了各种敌人,也遇到了支持的伙伴们。在战斗和旅行中充实自己的卡组收藏,记录丰富的地形,展现你的聪明智慧,去闯过那重重险阻......
别具一格的支线模式
旅途不止充斥着线性的“故事”和“旅途”,还有不同机制的支线模式丰富游戏的玩法。让旅途充满乐趣吧!
局域网联机和在线联机的对战模式
既能和身边的好朋友来一场有趣的对战,又能和其他玩家比比牌技的高低~
丰富的战斗机制
随从卡与地形卡的巧妙结合,在不同地形块上会对随从产生大量不同的效果。巧妙搭配自己的卡组,让随从们互相协助,又能灵活应对各种地形吧!
一、管理经济
1能耗的随从出售也是1星币,所以前期将1能耗随从保护起来,战斗完剩1血可以出售回收。这样一来,一能耗随从可以说是“免费的”。
二、劣势保存实力
劣势情况下,自身的随从肯定没对方成体系。此时可以上场一些随从并全部保护起来,输掉回合后,下回合配合更多随从翻盘。
三、后手补偿
对于双方在棋盘上相同位置的随从,一方的随从总是落后于对手行动。这被称为【后手方】。为了平衡先后手,后手方第一个受到致命伤害的角色会额外行动一次。
四、返场手段
有一些角色是为了逆风翻盘而生的,例如【灵魂学家】【巫毒娃娃】等。逆风时记得利用他们,顺风时记得提防他们。
五、赛点
如果对手再输一回合就会死亡,该回合被称为【赛点】。被拿到赛点的一方不建议保护任何角色,因为再输回合就彻底输了。