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易于新手玩家上手的游戏操作,流畅的操作体验,让我们可以快速的融入到游戏中来。
简单而不失深度的养成体系,为你的游戏过程增添了无限的趣味。
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本作结合了解谜类RPG的要素,
虽然打出任意GE就能解锁全回想,但机制问题导致并不是所有回想都能在回想模式里看到。
所以,为了让大家更方便的批判这部作品我决定专门给各位满怀正义之心的兄弟们发个攻略。
本作讲述一位在报社工作的男主人公得知黑|丝黑衣黑长直的前辈即将海外赴任后,
从只会在家里造笼子和写计划书的废柴开始,觉醒为行动家,然后开始用各种方式动手雷普的故事。
考虑到这个行为里的某种既视感,我在命名环节给他起名叫はるき,当然,下面还是叫他男主吧。
本作的流程整体上分为两阶段:
一阶段是类似解密游戏的玩法,在前辈赴任前的最后三天里收集情报或者刷好感,
然后第三天时会抵达结算点,根据解算结果,选择进入二阶段的方法,或者直接结局。
因为大部分行为都不消费时间(除了黄昏时间有重要冲突,后面再说),
推进剧情最笨的方法就是——每个时间点都和所有人说一遍话。
如果不想这么干,那么就注意了:
有四种方法进入二阶段,每种方法有一段不同的剧情,但无论使用哪种方法,都不影响场景回收。
四种方法都是第三天达成条件后出现选项,选项按难度由易到难方法分别是:
公司昏睡红茶,材料可以超市直接买,
第二天白天在会社里点调查右侧光点,
会请一个路过的后辈上面喝茶然后下面食精作为测试,(纯路人,连名字都要看工牌才能叫出来的那种)
测试完成后条件达成,当天有选项在休息间使用昏睡红茶。
(话说测试失败了不是一样是牢饭吗,这个测试有什么用?)
路上昏睡抹布,
首先需要在超视买监控和反喷雾药剂,并且对话得知咖啡厅的事,
晚上把监控安装在单位的发光点,
第二天在自家电脑看监控,
然后去咖啡店和右上角的店员对话拿到抹布,
然后晚上去公园找夜游学生测试,
自然,是连中|出部分一起测试了。
测试完成后条件达成。
当天有个很简单的跟踪小游戏,
不过可以故意失败,然后送主角和情强哥合唱一曲铁窗泪。(本作唯二好结局)
埋伏昏睡抹布,
拿抹布和测试的过程同2,
在此基础上,第二天接到发体|检|报告的任务,
把报告给右边的同事后再对话,得到甜品店的位置,
下午拒绝女主的邀请,去甜品店得到GPS,
(一般就卡死在这里,另外,和女主一起回家有条情报拿,这就意味着本作似乎不可能全情报……)
晚上去单位调查女主的桌子,放置GPS,
条件达成。
家里很宽敞,
泡茶和测试同1,
此外需要事先问出女主的生日,
在第三天的黄昏去便利店问出女主喜欢的东西,
然后再咖啡店买到,最后去甜品店邀请女主过生日,
达成后晚上在咖啡店触发剧情,送出礼物,
一起回家时询问女主家的位置,条件达成。
这个条件本身很复杂不说,更关键在于,
这个时候是可以直接向女主告白,并且达成本作另一个好结局。
所以正常思维下不刻意收集很难打出这条路线。
除了生日告白,回家那啥,机场分开的纯爱结局,
以及铁窗泪结局之外。
一阶段还有两个结局,一个是条件不明的白给结局,
一个是条件不明,但是高警戒(达成条件见下文)下触发的BE,
内容第三天男主晚上会去办公室收集情报,正好撞见女主,于是动手雷普一小时,牢底坐穿三十年。
另外,这并不是大快人心的结局,
因为根据之后的剧情来看,似乎男主刚被抓住,女主又被黄毛绑架了,
真是前脚脱离虎口,后脚进入狼巢。
关于警戒,上班路上可以进行电车吃饭行为,每次都选最后一阶段的吃饭行为,最后能拿到一个回想,
拿完回想之后会警戒值飙升,正好收集BE的回想。
另外是拒绝女主一起回家后,可以在单位的休息间找到她,也可以进行吃饭行为,
没有回想但有不少CG,还能拿到原|味道具(用途未知,好像没有用……)。
除此了CG之外,一阶段还可以收集一些东西,虽然以彩蛋为主。
也就是通过对话得知女主的性格、生活习性等等,这些只要四处找人对话应该不难收集。
但是因为有些情报相互抵触,所以不要想着集齐了……
二阶段融合了传统的条教SLG成份,六个结局都和这个系统有关。
好感MAX或者怀孕都会触发写作GE的不明结局,
分为好感MAX、好感MAX并且怀孕、低好感但是怀孕的结局。
特别吐槽的是低好感怀孕结局。
写着GE,剧情是女主一天突然发现一切都是一场梦,自己还好好的,
结果突然自己肚子就大起来了,周围的同事也全变成了男主的脸,
原来刚才的才是一场梦,真正的现实是她被监禁了
然后男主给她打了麻醉,然后一顿腹|击把孩子从肚子里揍着生了出来,
所以我怀疑本作的GE是指能够解锁全CG的结局的意思……
此外还有三个结局:
纯爱党(我姑且这么称唿)要注意的是女主逃跑度MAX就会触发牛头人结局,
也就是从男主这里逃跑之后,立马又被黄毛抓住变成RBQ(就是一阶段那个黄毛),
这算是本作唯二不纯爱的部分。
二阶段还可以再次和后辈以及学生制造回想,虽然女主高好感情况下会把男主柴刀了。
最后,就是把女主虐待致死的结局(正常人干不出这种事吧……)
但回想里看不了的回想的收集却完全是另一条思路,还是和一阶段一样以各种对话为主。
实际上这里有另一条主线,就是结识城市里的人贩子组织,从而获取各种帮助。
女主失踪后不久JC叔叔就找到单位来调查事件,男主决定设法解决,
这时四处对话可以得知神秘人的消息,
然后晚上在小巷子找到神秘人,买到入场券,进去小巷里的人贩子俱乐部,
俱乐部里可以购买各种装备,其中比较重要的,
对独占党来说是手铐,买了高级手铐之后逃跑度就不会上升了,杜绝了牛头人的可能性。
对牛学家来说是项|圈和拘束道具,用项圈可以散步,期间发生各种牛学插曲,
特别是走到公园后,如果有拘束道具,会触发公测回想,此外各种小道具都有对应的回想。
言归正传,隔几天在俱乐部里得知有情报屋的存在,
卖掉学生或者后辈的情报之后(二选一,有一张CG),可以去公园找情报屋。
之后情报屋会帮忙伪造女主辞职跑路的记录,男主就此安心了,
之后还有点小事件,在公园看到老板潜规则同事,在办公室里和同事说就能拿到串珠。
听路边学生说催|眠的传闻后,可以用钱去情报屋买情报,买完在小巷子里得到APP。
至此回想基本收集结束。
另外,本作不入回想的回想,都是在条教SLG模式下触发的,
所以有个特点,就是很多会根据当前的服从度有细节差分,但本作的良心之处在于,
女主的服从度可以主动降低,并且并非服从越高条教效率越高,比如低服从时胸的上升速度反而更快。
对于喜欢反抗的朋友可以说是福利。
整体而言,本作无论前三天的箱庭里寻找破局点,还是破局后的自由玩法都设置十分巧妙,
而对于资深的着衣与雷普爱好者来说,虽然二阶段的场景都是赤裸裸的,
一阶段还是给了三段完|全|着|衣的黑撕强X,已经可以说是一本满足了,
而CV方面虽然直接买了素材搞BGV导致经常无语音,但CV本身的素质过硬,没有太拖后腿。
即使如此,出于穿上裤子之后燃起的正义感,我依然要批判这部作品。
因为后期每次读档必须回到标题,
他认识到他必须邀请他的对手参加命运之日并采取行动实现他的最终目标。
即使是初学者也可以轻松上手游戏,流畅的操作体验让他们能够快速融入游戏。
一个简单而详细的开发系统为游戏过程增添了无穷的乐趣。