三国志11血色衣冠5.2是人气超级高的一款三国策略游戏英雄的平衡性很强,他们会集结自己的武将如果你需要欢迎来好特网下载一路南征北战玩家将会出现在三国乱世时代,一起驰骋乱世,玩家将出现在三国乱世,玩家可以去网上搜索详细的安装教程。
武将系统
适性增设神(S+10%)、圣(S+20%)两个等级,每种兵科神5人,圣1人,神、圣两级不可升级。
全部武将730人(不计算女武将),经过数轮精挑细选,以通鉴、左传和二十四史为主要依据。入选之人物,基本上有两项值达到70以上,或者统武、智政之和超过150,或者任意一项值超过90。
能力按上限120给出,但100~120之间通常只给15个人以下,武将能力天生固定,不可升级。
女性武将:32位女性武将是随资料片国色霓裳发布的,取代原版中的古代武将。
游戏中人物姓名并不严格填写姓、名,而为了人物的亲切感。
兵器说明
弓橹:用弓箭攻击敌方。
石壁:乾扰部队的行动。
投石台:对敌方部队进行投石攻击。
阵:三国志11可以降低兵粮的消耗,增加防御力。
军乐台:可以回复部队的气力。
太鼓台:三国志11可以增加部队的攻击力。
石兵八阵:造成敌方部队混乱(估计是诸葛亮的专利了)。
简单的操作,诸多经典战役在这里上演,享受真实的三国体验;
真实宏伟的奇幻对决,精彩刺激的史诗级战斗,给你最劲爆的战斗。
在选择剧本界面中,切换到PK剧本页面。剧本16是血色衣冠本体剧本,剧本13到剧本15为挑战剧本。若看不到剧本14,请安装隐藏要素全开补丁。将游戏文件夹中“隐藏要素全开补丁”文件夹下的文件复制到我的文档下的“Koei/San11TC/SaveData”下。
在环境设定界面中,将女性武将一项设置为“史实武将”,事件一项设置为“唯泛用”,反映编辑武将一项设置为“无效”。若不按此设置,游戏数据将发生异常!!
具体的游戏说明在游戏文件夹内有一个非常详细的游戏手册,玩家们想要更详细的了解游戏,请务必查看。
飞将(1)
特技释义:于陆地时不考虑ZOC,对武力低的敌部队施展战法成功时会心一击。
“飞将”和原版没有任何区别,这个特技在我看来在原版中就是前几的神技。
因为在血色衣冠中,密密麻麻的大兵团作战,是常态化。而且由于电脑AI的资源几乎无限,很多时候,想攻破敌人城池,就必须要兵临城下,用攻城车硬推。
但是,在一些狭小的区域内,你的杀敌速度,甚至都赶不上敌人的补充速度。杀一队来一队,能把你的攻势硬生生的耗没。这时候,利用“飞将”无视ZOC的特性,抢占要点,或者说往前挤,压缩敌人的空间,缓慢地推进,就很关键了。
“飞将”在血色衣冠中,虽然算不得最顶级了,但是也算得上是强力特技。
总体评级:A+级
遁走(2)
特技释义:于陆地时不考虑ZOC。
“遁走”看着和原版一样,但是在血色衣冠中其实获得了额外的效果,那就是可以对攻城部队生效。
这让“遁走”的价值要比原版高了很多。
因为在血色衣冠中,想要胜利,攻城车不到城下,你想也别想。而敌人密密麻麻前赴后继的部队,几乎是杀之不绝。没有绝对碾压的武将和部队质量,很难平推敌人。
而“遁走”,就让你在没有歼灭敌人之时,就有了突近敌人城池的能力,逮个空就钻进去了。一个接近20000人的冲车木兽,一回合1000左右的耐久消耗,简直要了命了。
当然,实测,“飞将”因为包含着“遁走”的效果,也同时拥有了这个能力。
另外,“飞将”和“遁走”还有一个妙用,下面再聊。
总体评级:A-级
强行(3)
特技释义:增加陆地上除了攻城器械和运输队之外的部队增加10点移动力。
与原版的相比,“强行”增加的移动力增加了5点,一下子就鸟枪换炮了,量变引起了质变。
而且,相比于原版,血色衣冠中的部队移动力实在是只能用龟速来形容。这更加的凸显了“强行”的效果。
这是一个比例问题。比如说,你挣100块,别人挣110块,你可能根本不觉得有啥差距。
但是你挣10块,别人挣20块,同样是10块钱的差距,你可能觉得这个差距就已经大到不能接受了。
相比于其他没有额外移动力的部队,“强行”是真的快。而如果你有那么几支够快的部队,就会大大的降低攻城战的压力。
前面也提到了,血色衣冠中的攻城战,就真的是攻城战。你想把对方兵力打完,比你把城耐久打完,要难的多的多的多的多的多。
和原版不同,原版进攻有很多手段,比如利用野战把敌人的有生力量先消灭了再攻城,也是常用的手段之一。但是在血色衣冠中,这就是一个很难完成的任务了。敌人的资源近乎无限,前赴后继。攻城战最大的难度,变成了如何在击破敌人部队后,快速地推进,尽快地突破到敌人城下,形成真正的“攻城战”。
而有“强行”,尤其是有两三队的话,就可以在更接近敌人城池的地方,形成一个桥头堡,压缩敌人的防守空间,也就相当于大幅提升了己方的推进速度,也就相当于节省了大量可能被消耗的兵力和兵粮。
当然,前锋部队必须够硬,不然后续部队还没到前锋就被敌人给秒了,那就笑话了。
另外,“强行”可以作用于攻城部队和水军,也给它加分不少。
总体评级:A-级
长驱(4)
特技释义:增加骑兵部队的6点移动力。
作为只对骑兵移动力加成的特技,我觉得6点依然不算多。不过,相比于原版的3点,已经算是不错了。
除了可以有类似“强行”的效果以外,其实有一点我在“强行”中没有提到,那就是“骑兵的攻击力是受到他移动距离的加成的”,每移动一格,攻击力增加8点。也就是说,当骑兵从远距离冲过来攻击的那一下,具有超高的伤害。但是站撸的时候,伤害就没有加成了。
而移动力的增加,不仅仅意味着跑得更远,也意味着伤害提高。
所以,骑兵最佳的攻击方式为:把敌人分成两,这边来一下,然后跑到那边来一下,始终尽量保持最远距离的最大伤害。
而如果有“飞将”或者“遁走”的话,就可以沿着敌军的外围或者缝隙穿插,更容易实现最大距离移动后的攻击。极高的单体伤害,非常容易造成秒杀的收割局面,或者达到定点击杀的效果。
总体评级:B级
推进(5)
特技释义:于水上时不考虑ZOC。
和原版没啥区别,作用也没啥区别。
总体评级:C级
操舵(6)
特技释义:增加水上的6点移动力。
和原版没啥区别,作用也没啥区别。虽然多了2点移动力,可没啥实际意义。因为水面上的固定每个移动力消耗就是4点,多的2点没啥用。
但是因为运输队移动力相比于原版的削弱,使得能对运输队生效的“操舵”变成了水上运输的必要特技之一。
总体评级:C+级
踏破(7)
特技释义:无栈道通行的损害;不会受到落石的损伤。
踏破在原版就是一个半神技,可以降低火陷阱的伤害,在野战的时候,可以有效的降低火陷阱的伤害。而且在城中时也可以对火陷阱攻城生效。
单独拿出来说,作用一般般,因为一般在血色衣冠中都不用火攻攻城。
最强的守城特技为“坚城+筑城”,物理伤害减半,耐久回复加倍。但是此时的火攻伤害就相对较高了。再加上“踏破”的火攻伤害降低60%,就没有任何短板了,简直就是一个不破的要塞。
守城,再加个双保险,甚至三保险,谁又嫌多呢?当然,这不是在敌人的城池。不然,碰见一个就够恶心了,要是三个,就呵呵了。
总体评级:B+级
搬运(8)
特技释义:增加运输部队的4点移动力。
就是增加了运输部队在大路上和水上的移动距离。
运输队在三国志11的作用还是非常大的,在血色衣冠中也不例外。
总体评级:B级