冰与火之舞是一款高难度单按键节奏手游。随着玩家依靠自身节奏感知敲击屏幕实际上作为一款优秀的音游,操作,玩家的视觉完全倾注的红蓝两色的小球上,交与互的设计达到高峰。
1.整个游戏流程中,玩家学习,尝试,掌控,随着节奏感,看着球的运动。
2.同时看着游戏稍显模糊的背景中,各种童话世界。
3.在非常小的体量内用非常简单的形式达到如此高的水平,是这款游戏,也是这个游戏制作团队的诚意。
1.实际上玩家在游戏前半部分进行的是乐理训练,这种润物无声的引导教育方式,是非常用心的设计,也让整个游戏浑然天成。
2.对于专属于游戏的“交互”,在这款游戏里也被表现为两个层面——真实的直觉反馈,迷幻的沉浸体验。
3.伴随三个流程,玩家逐渐学习游戏的基础玩法。制作者并没有给出任何小游戏以外的引导,玩家需要依靠节奏感很强的音乐,自己去发现直行,上拐,下拐,等诸多情况下的节奏规律。
1.游戏的背景变化频繁,而且较为虚化。
2.前者基于一系列的玩法周边设计,后者则基于一系列的环境周边设计。
3.游戏的制作团队“7BG”非常出色的完成了自己的两款游戏,两个游戏都非常传统,但在玩法概念上又有很大区分度。
冰与火之舞游戏图像的模糊,是为游戏沉浸感而定制的独特设计。这种仿佛虚妄的背景,与玩家真切的交互沉浸,形成了非常强烈的对比,亦实亦虚,玩家耳畔仿佛奏响波西米亚狂想曲,仿佛迷幻摇滚的体验令人沉醉。
红蓝两个小球有着自己的运动规律,玩家们需要自行掌控。同时其中有着令人感到十分有趣的数学函数模型,能够丰富玩家们的视野。