三国志11推出已经有十年的时间了玩家们可以根据自己的爱好招募收集三国武将进行组合战斗,在这里你就是一城之主,玩法自然延续三国志经典玩法,游戏为手游,喜欢这款游戏的玩家一定要来下载游戏哦。
三国志11是光荣特库摩早在2006年便已推出的一款策略类游戏,以中国三国时代为背景。玩家在游戏中可以选择不同的剧本和武将来进行游戏,不仅可以按照史实重新体验武将的人生,还可以改写历史,亲手开创自己的天下。游戏中玩家可以除了可以派遣不同的武将利用技能和兵种的能力征战沙场之外,还可以让文臣就职不同的官职,壮大自己的国家实力,变得更加富有强大。另外游戏中还拥有中文字幕以及中文语音,非常适合国内的玩家。
游戏的整体的画面非常真实,并且行军打仗等等画面刻画的非常真实!
全3D的地图制作,所有的城市都由马路连接,整个宏观的世界屹立在玩家面前!
独特的战略战斗,你的军队可以自助摆放阵型,不一样的阵型在进攻的时候有不同的效果!
突破固有的稀有度限制,所有武将都能晋升至无双境界,在你的队伍中发挥所长!
阵容搭配不止“国家队”,组建特色鲜明的混搭队伍,创造你独一无二的胜利!
告别重复养成烦恼,武将切换,等阶装备一键转移,资源均百分百继承,阵容调整更轻松!
三国题材游戏做的不如日本这个要承认,也没什么好丢人的。发源地和发扬光大并没有必然联系,对比下足球(起源中国)和乒乓球(起源英国)就清楚了。
在国内三国题材游戏懵逼的现在,玩家眼光齐刷刷的看向三国志、真三、无双大蛇、信长之野望等岛国系列。而喜欢玩策略战棋(SLG)类游戏的小伙伴肯定都绕不开“三国志”这三个字,日本光荣特库摩出品。1989年发行第一部到2016年,已经出到了三国志13。这其中并不是每一部都熠熠生辉,但仅凭其中几部,光芒就足以闪耀整个系列。玩家的眼光和体验各不同,所以并不存在公认的哪作最好玩,充其量人气值的高低。而在三国志系列中,三国志11国内人气称王。(下图以百度贴吧的关注作为参考数据)
在手游行业里说“三国”这两个字,估计厂商和玩家都得吐,但结果是一个边吐还做,一个边吐还玩,利益和文化情结使然。三国是神级的大众IP,谁都能“被授权”拿去用,但再好的东西用久了也会变旧。而以三国题材做成知名系列的三国志正在成为一个新的重量级IP,尤其是人气最高的三国志11。
9月1日,天戏互娱联合360游戏在上海电影博物馆召开发布会,宣布三国志11手游将登陆中国,其中日本原厂光荣特库摩监督指导。消息一出,也算在三国志游戏圈里掀起了波澜,惊喜但不意外。作为深耕三国志11的手游小编,想和大家谈谈这个还未谋面的三国志11手游。
把电脑版移植到手机上是无稽之谈,用鼠标玩这游戏都够累的,换成屏幕更小、操作功能单一的手机上完全不现实。据发布会现场信息,三国志11手游会最大限度的保留原版特色,核心战争系统,同时更改创新多人玩法,符合手游平台的主流。游戏的研发是由四川天上友嘉公司全面负责完成。
天上友嘉是何方厂商?虽然这年头关注厂商的不多,但通过游戏好坏,人气高低还是能带给玩家一些认识。天上友嘉在页游上的造诣颇深,比如植物大战僵尸ol、植物大战僵尸ol2、百将录等,都是一些具备人气实力的作品。而转到手游上,不久前也有新仙剑奇侠传面世引起关注。从游戏研发履历和官网看来,对于IP改编游戏的套路,游刃有余。而此次光荣特库摩直接参与监督指导,还是能安抚不少系列死忠粉的心,至少不至于太砸场。
三国志11的优点不必多说,直接针对原版特色和核心战争系统分析。一幅由水墨风格纹理构成的全3D三国时代地图,就是游戏战略画面的全部,同时在地图上发生的设施建设和军团战斗都有过程动作和特效来表现,甚至兵种和数目多寡都会有外在形象差异,这些是最鲜明的特色。而战争系统核心,则由兵种差异、武将技能、战术搭配,大地图上的战略选择共同构成,大部分玩家印象最深刻的莫过于算计、操作,最小代价赢下每一场战争,逐鹿天下。当然也有收集控、成就集邮者孜孜不倦的劳作。
手游发布会上说了会最大限度的保留特色和战争核心,小编也就在这妄自猜测下。同一张地图和农军结合(农田、工兵房等资源)应该会有,内政的复杂度会弱化,可能会添加武将养成系统。而战斗的核心比较好说,只要在同一张大地图上对抗,人与人的智慧碰撞,战略层面的较量肯定比和AI互动来得刺激的多得多。至于战术搭配,兵种数值差异,技能选择,这些在市面上都是非常成熟的体系了,完全不用担心。至于创新多人玩法,争霸天下就是最大的动力,多人即时在线SLG,听着就够刺激。当然,这一切的前提是建立在同一张3D地图上,如果做成国内2D卡牌like向的手游,这……不立flag了,万事皆有可能。
就目前情况来看,小编隐隐担忧。因为授权时日尚短,而今年底明年初游戏就要上线。在如此短时间内要做出高度原创的精品策略手游来,难度不小!哪怕是有三国志11的模板放在这,素材定制、系统优化就够喝一壶了。
那市面上有没有类似小编描述的手游呢?有!网易的率土之滨。200W小格子组成的一张大地图,玩家在上面战略逐鹿,一统全城到一统全州,再九州争霸一统全国。军政系统以及自产资源的设计,体验上非常有三国志11的即视感,但战斗画面是分离开的独立场景,适应手游设计。作为手游上开荒类型的作品是足够惊艳,但依然存在很多不足。交互设计上的缺陷,内容不够丰富,不断滚服带来的玩家流失,都是值得深思的地方。光是从对比图中,就能看出率土之滨和三国志11的相似之处,想来游戏设计时应该有灵感来源于此吧。
如果三国志11手游改编成功(被大众玩家认可,接近原汁原味)的话,估计两者被拿来比较肯定是不可避免的。希望那时候,三国志11手游能名副其实,被玩家们所接受。即便大家都朝同一个方向发展,也能做到精益求精,带来同样优质的体验。小编现在是真的怕,千万不要变成我叫MTlike和刀塔传奇like的卡牌游。