TopoLogiK是应用于3DS MAX的一个拓扑插件,可以帮助用户模型表面绘制干净、全四边形的拓扑,还支持灵活调节细分的密度和独立边或循环边的位置,也能手动切割边缘和循环边,功能使用起来还是很人性化的,还有冻结、笔刷等多种工具,都可以在3DMax里实时的操作。
通过在模型表面绘制新的拓扑,对高分辨率模型进行重拓扑
使用过Blender RetopoFlow插件的人,应该对TopoLogiK的操作流程很熟悉
Kinematic Lab工作室在官网上明确提及该插件的灵感来源来自Blender和TopoGun。
用户可以在模型表面绘制干净、全四边形的拓扑,以对模型进行重拓扑。
可以通调节细分的密度和位置,手动切割边缘和循环边,或者使用内置的Freeze和Relax笔刷,来编辑新的拓扑。
1、桥
选择开始和结束边循环。
更改桥细分。
2、帽
帽孔。
旋转Cap网格以找到完美的方向。
使用所有可能的情况更改Cap细分。
3、放松
放松刷。
改变半径和力量。
4、移动
自动查找最近的子元素(面,边或顶点)。
自动捕捉到最近的顶点。
添加和删除选择。
移动选择。
删除选择或“绘制”删除(“面”,“边”或“顶点”)。
选择边缘循环。
沿着边缘捕捉。
5、移动画笔
改变半径和力量
软半径
用Shift键放松刷子。
1、拉直刷子
拉直顶点或边缘选择。
选择边缘循环。
添加和删除选择。
2、冻结工具(保护面部免受变化)
冷冻刷。
冻结和解冻。
冻结和解冻所有。
冻结和解冻面部选择。
3、分裂
自动检测最近的边缘环。
沿最近的边缘滑动新的Edge环。
从自定义开始边缘到结束边缘分割。
4、切
捕捉到顶点。
沿着边缘捕捉。
删除所选边缘。
不透明度控制。
投影距离。
实时项目(使用可编辑的多边形或网格进行投影)。
动态快捷方式提醒。
支持用户在模型上绘制新的表面,以创建新的拓扑效果
可以调节细分的密度,内置Freeze和Relax笔刷
能够手动切割边缘和循环边
以上就是TopoLogiK的全部内容了,快快收藏php爱好者下载更多软件和游戏吧!