三国之轮回游戏是一款小型三国策略文字冒险游戏玩家们能够随时上线来进行游戏的对战,玩家们能够随时上线进行畅玩,挂机放置的玩法,单机的娱乐模式,喜欢的朋友们赶紧来下载吧。
三国之轮回是一款以三国为背景的单机策略类游戏。玩家回到东汉末年,从一座小城开始,建造建筑,发展科技,扩张人口,招募将领,与各路诸侯一起逐鹿中原。即使兵败身死,亦非万事皆休。根据前几世占领城池的最高记录,玩家可获得相应的轮回币,以兑换物资,建筑,乃至前世追随自己的将领,站上更高的起点,再图霸业!
这里简单的风格,在单纯的单机游戏,不会增加任何充值的东西;
与诸侯王者一起逐鹿中原,在文字的剧情中,去建立自己的城市;
游戏中需要招募武将和士兵,当敌人来袭时,也能开启热血竞技战斗。
文字偏放置策略游戏。
游戏目前的核心就是撸木头→开建筑,学知识→升科技,断断续续玩了三个小时,因为后台无法采集资源莫名觉得很肝扣一分。
游戏目前内容还比较少,只有开战夺城和撸资源升级,希望后续可以加入联姻合盟,收集溃兵,招纳降将,加入智将计谋(反间挑拨、合纵)之类和武将无双技能。
这游戏是我玩过同类游戏,士兵最猛的一部,不全死不战败,三人对战二百人还能十七杀,最后敌方武将还能全身而退的,希望加入士兵溃逃机制和武将投降机制。
三国之轮回是一款策略塔防类的小游戏还能够自由进行物资的交换和建筑的搭建,成为统一三国的那个人,三国的战火已经开启,为自己的统一三国的霸业付出一份力量。
v1.0
难度进行了一定下调。
1.人口的增长太慢了,玩家辛辛苦苦发展十几年手里几座城池只能养活几十口人?我觉得完全可以把人口提上去,比如除了常规修房子招流民,攻占城池也可以获得人口,而且城池里面的人人家本来就有房子不需要你去修,不然城池打下来有什么用?一个数字而已还会招惹更多更强的人来打你。城池的人口可以不用像修房子招的人口那么高的产量,毕竟你没给他修房子嘛,但是你可以收税,可以开设交易吧,不然你把他们从黄巾贼手里解救出来一点回报都没有,我想谁都不乐意吧。你自己修房子招的人口我去可以按照那个时段封地里的人口对待,这些人完全就是你私人附庸,他们的收入完全归封地主人分配
2.酒馆和武将系统,我玩到十几年手里十几个城池,不升级酒馆就没法招武将?我打下来的城池不需要人管理吗?遇到更好的武将就只能把原来的革职(然后他们要么郁郁而终,要么愤然离去),完全可以给他们留点后路,什么主持屯田,主持伐木,这些武将或多或少对这些有点加成就行了,不然人家在你创业初期跟你打仗打天下,你仅仅因为遇到一个更强的就把他一脚踢开,反正我觉得我的良心会痛,会舍不得,会觉得没有成就感,人宋太祖好歹天下打下来了才杯酒释兵权,我这随时都可能被人灭的还这么嚣张随便踢开创业伙伴说不过去吧。
3.部队完全可以设定需要消耗资源的,这些资源可以从我上面说的城池收入里面获取嘛,如果对应兵种能开发武器系统提升战斗力,那么玩家的难度就相对降低了,毕竟打仗不是堆数量,武器装备也是精兵必不可少的要素。如果上面的东西创作者可以考虑一下,那么这个游戏的玩法就更丰富了,整个游戏的逻辑也更为严谨。