真三国无双8中文单机版是一款开放世界的三国策略本站在这里感受最真实的三国策略竞技,玩家可以控制自己的角色自由出入各个城镇,轻松培养武将提升战斗力,三国武将齐聚一堂,感兴趣的朋友就来下载吧。
目前已知最快开放全武将的途径是这两个:
曹操→司马懿→钟会
刘备→刘禅→钟会
所以纯粹以开放武将来说,就是选曹操或刘备
不过如果考虑到名马的取得,这代赤兔的取得条件是关羽、吕布、董卓通关,把取得赤兔也纳入考量的话,通关第一章就换关羽也是一个选择,之后再用其他后期武将衔接刘禅即可(例如关银屏)。不想这么麻烦的话直接曹操破到底也能取得绝影,只是能力终究会输赤兔,要练到后面能力值接近上限时差距才会缩小。
1.数百名军事指挥官正在等待你的招募。招聘的方式很多,可以进行针对性的培训!
2.丰富的武器装备等着你打造,每一位军事指挥官都能展现出更惊人的战斗力!
3.多样化的竞技战斗模式,真人玩家实时游戏,亲身参与血战!
宝玉总计有七种就不赘述了,带属性的自然和以前一样是炎、冰、雷、风、斩、毒,这次的无王珠可以看做是以前无属性宝玉如刚弓珠、操马珠等的升级版,当然因为可附加的种类更多,所以选择起来就……更纠结,嗯~~
能力附加主要分几大类,基本能力附加型、基本攻击附加型、属性状态下加成型、威力加成型、属性加成型、素材掉落型。
基本能力附加型主要包括体力、无双、力、守备、移动速度、攻击速度。目前刷到现在并没有见过弓术附加类型。
体力、无双、力、守备的附加上限为50。
移动速度上限似乎是5?
攻击速度是5?
注意:这个攻击速度是指任何状况下的攻击速度提升,和属性状态下的不同,不需要出属性一样可以有效,而且可以和属性状态下的叠加。
基本攻击附加型主要是流水(连贯)攻击和触发攻击两种。
其中流水攻击理论最大应该是+30%。
触发攻击理论最大可能可以达到50%,个人刷出来过47%的,所以推测50%应该差不多。
属性状态下加成型顾名思义,即在有属性的状态下(也就是炎、冰、雷、风、斩、毒属性),可以获得各种加成效果。可以加成的有攻击力、防御力、每秒无双回复量、攻击速度。
攻击力实测发现,基本和之前的朱雀珠一样,最高是29%的样子,但是考虑到这次的赋值,所以推定也许可以到30%的。
防御力实测发现,基本和之前的玄武珠一样,最高是59%的样子,不过同样考虑赋值的修正变化等,所以推定上限为60%。
每秒无双回复这个,倒是有了点提升,之前白虎珠的上限为6,这次是7,目前没见过更高的存在。
攻击速度实测发现,可以达到10%。
威力加成型包括无双威力、奇袭威力、反击威力、射击威力和骑乘攻击威力。
威力加成型的上限都是50%,这里稍微说下射击威力,如果是喜欢单纯玩射击狩猎的,6个50%的射击威力射强敌动物是相当残暴了,等于加成了3倍,弓术832上限的那几位配个弓术提升+174轻松到999,再加上狩猎香囊连珠箭射射射也是真·猎人了~~~~
属性加成型包括反击时属性加成、破防时属性加成、奇袭后属性加成。
反击和破防的属性加成实测感觉和以前一样,没有什么明显的提限,也就是说,基本附加上限还是6的样子,奇袭后属性加成推测上限29或者30,最高见过+27的,不过由于不再限定是斩和毒属性,所以其他属性也可以通过奇袭获得高数值属性加成了。
素材掉落型主要包括的是交易品类素材和基本动物类素材。而且是攻击命中即可掉落。交易品类指的是可以在贸易商、万屋等地购买的交易品,如动物胶、药味、酒、等这些,同时还包括以前无法购买的两种,绢和麻。基本动物类素材指的则是狼、虎、熊、鹿、鸟毛这些,不包括那些特别动物如银毛狼啊、金毛虎这些。不过这个掉落发动几率简直成谜,日文版描述使用了稀字,这个字按照一般概率理解,5%以内的几率恐怕都高了,但是之所以说几率成谜就是个人实测的时候经常遇到几千人头的一章一个不掉,而新开以上刷宝玉打杂兵的时候,能连续好几下攻击刷拉拉掉好几个,总之指望这个刷素材就真的有点看脸无误。
90个武将的剧情高度重叠,非常恶心。刷武将结局建议调成天国,直接主大将。5个势力的武将轮流玩可稍稍缓解重复剧情的脑疲惫。。
本座每次电脑无双武将出现都会有特写,打断玩家攻击,并十分浪费时间,极度恶心,光荣不知道我是在速通么?
动画和聊天的载入速度慢到令人发指,刷全结局里有很一大部分时间是载入时间。
路标虽然小,但是如果在你已在的坐标范围内,尚会显示。而哨塔必须要走到面前才能发现。
武器的话,把所有古币商人那的武器竹简都买空,然后在炼铁师傅那全部打造,非常容易,钓几次鱼古币就够了。
家具里面有种豪华宽椅,可以好友来了与你并排坐,会有好友近镜头特写,比小凳子看的更清楚。
三匹名马(赤兔、绝影、的卢)非常简单,锁定的100级数值,无脑升级就好。下面是五匹杂色马的1级数值,以及100级时要三维满点每升一级平均需要的点数:
栗毛:速度100,冲突500,气力240。每级平均需升1.51速,5.04冲突,2.63气力。
芦毛:速度100,冲突450,气力220。每级平均需升1.51速,5.55冲突,2.83气力。
鹿毛:速度100,冲突400,气力200。每级平均需升1.51速,6.05冲突,3.03气力。
粕毛:速度105,冲突350,气力220。每级平均需升1.46速,6.56冲突,2.83气力。黑鹿:速度105,冲突300,气力180。每级平均需升1.46速,7.06冲突,3.23气力。
我们都知道,50000的马每级可增长1-2速,4-8冲突,2-4气力。那么就一目了然了。栗毛和卢毛起始数值非常高,基本不需要管盲目升级最后就可以到250/999/500,稳妥点的话练到90级左右时候可以注意一下看看需不需要S/L避免100级的时候差1-2点。鹿毛的气力,和粕毛的冲突力比很低,所有练到60级的时候拿出计算器出来算一下需不需要S/L,或者直接从1级开始S/L,尽量冲突和气力分别每级加7-8和4,那样到后期就轻松了。最恶心的黑鹿毛如果你想和我一样想最高数值的话,从第一级开始每级或者每两级S/L吧,我刷了4个小时,三维全满。
50000的马比较少,但如果你追求武将全结局,那每次路过马厩都点进去看看,不用特意刷也能出3-4匹五万的。如果想快速出,建议在长安洛阳两边传送,传送点离马厩近,平均20-30次能遇到一匹5万的,还不保证是你没有五万的那匹。刷马建议去射山贼,箭快要射到时上马,马的经验会升的很快。
故事模式
故事模式分分魏、蜀、吴、晋、其他五个势力,每个势力通过章节形式来展开流程,达成主要任务目标就能进入下一章节。在章节中玩家可以自由行动、进行探索、支线任务以及采集等。另外所有人物的故事模式中,武器、金钱、道具以及房屋等都是共享的,玩家可以随意切换使用。
自由模式
选择武将与势力、章后可以游玩。持有道具或能力值等由玩家资料继承。无法观看结局。只要有任一武将于故事模式中过关,即可进行选择。仅能由可操控的武将,选择已过关势力的已过关章节。游玩自由模式时,各武将的保存资料为故事模式、自由模式所共通。若以故事模式游玩途中的武将另开自由模式游玩的话,保存资料将会被覆盖而无法再从故事模式的途中(章节途中)继续游玩。