英雄联盟手游官方版本是一款很经典的MOBA主题的竞技塔防游戏这是一款广大玩家们期待已久的游戏,安装包小,现在,各位召唤师可以在公测开服后进入游戏再一次战斗了。
相信大家都是很期待的,陪伴了玩家整个青春的游戏,手游当然也不会让大家失望,高端还原了端游经典,还是熟悉的5v5moba竞技玩法,在峡谷和游戏性能上进行了一些调整,更加精彩,绝对不会让大家失望的!玩家同样要兵分三路,还有打野位,同样需要布置战术、入侵打野、补刀、打团,当然相比较端游补刀来说,手游版补刀可能相对简单一些,而且手游版一局的游戏时长可能也会相应地缩短一些,毕竟是移动竞技游戏,要考虑游戏体验。
可自定义玩家的交互界面。
通过网络提供无尽的自由英雄选择。
强有力的统计工具提供最佳平衡性。
丰富和更加操作简洁的物品合成系统。
通过最后一击杀死敌方的小兵可以获取金钱。这个数额由游戏时间和击杀的兵种决定。比赛进行越久,击杀小兵获得的金钱就越多,击杀的兵种不同,则获得的金钱值也不固定。
通过最后一击杀死野外生物可以获得。无论比赛进行了多久,野外生物掉落的金钱都是一样的。当己方友军击杀特定的怪物,会给整个队伍带来金钱收入。
游戏中的操作要比端游更难了,毕竟手机屏幕没那么大,操作起来失误也会更多。
更加注重游戏体验,与端游相比,难度也是减少了很多,一场对局时间也是大大减少。
英雄改动
总共改动了13个英雄,增强4位、削弱8位
1.九尾妖狐
要卖新皮肤了,算是变相削弱阿狸,真的好吗?
W「妖异狐火」
·〔修复错误〕之前英雄移动加成不会逐渐衰退
2.离群之刺
设计师表示,这一刀砍的是阿卡丽打上单的能力,让她在对线期优势不这么大。
被动「我流忍法·潜龙印」
·移速加成:50%→30%
·基础伤害:40-180→28-140
3.哨影
设计师觉得,阿克尚玩起来虽然很帅,但实战能力有点捉急。所以加强了他的基础伤害,出暴击装收益也变高了。
Q「去而复返」
·基础伤害:5-80→5-95
E「骄行荡寇」
·〔修复〕现在射击可以暴击,造成150%伤害
R「恩怨相抵」
·〔新增〕每击的伤害会依据暴击率增加,暴击率100%时增加50%:(20/25/30+12.5%物攻)X(1+50%暴击率)-(80/100/120+50%物攻)X(1+50%暴击率)
4.酒桶
他在高端局发挥太好了,所以就被砍了...
Q「滚动酒桶」
·基础伤害:80-230→65-230
·减速:40/45/50/55%→30/35/40/45%
W「醉酒狂暴」
·冷却时间:4.5秒→5秒
5.不祥之刃
前期容错率变低,少了一次被平A的血量。
基础属性
·基础生命值:650→570
6.狂暴之心
凯南被大削之后就萎靡不振,设计师想起他了。
Q「奥义·千鸟」
·基础伤害:75-240→85-250
W「奥义·电刃」
·额外命中伤害:10-40+60%额外物攻+20%魔攻
→25-55+70-100%額外物攻+25%魔攻
E「奥义·雷铠」
·额外攻速:40-70%→50-80%
7.虚空掠夺者
螳螂在野区横行了数个版本,是时候挨刀了。
基础属性
·基础生命回复:9→7.5
Q「品尝恐惧」
·基础伤害:60-165→50-155
W「虚空突刺」
·治疗量:55-160→40-145
8.无极剑圣
上个版本对易大师加强,搭配上新装备的加持直接起飞了,所以要收回一些在2.4A版本的改动。
基础属性
·基础生命成长:115→105
E「无极剑道」
·额外真实伤害:25-70→22-58
R「高原血统」
·冷却时间:75/60/45秒→80/70/60秒
9.幻翎
霞洛这对情侣走下是绝配,但洛的轻舞成双技保护能力太超模了,为了照顾和他们对线玩家的感受,我们平衡了一下幻翎先生的技能数值。
W「盛大登场」
·基础伤害:70-280→80-290
E「轻舞成双」
·对霞释放时的护盾量:200%→125%
R「惊鸿过隙」
·移速加成:50%→60%
10.众星之子
我们的奶妈坐了近乎一年的冷板凳后,前面终于迎来了大加强,设计师又吐槽众星之子最近下凡变多了,所以这个版本稍微砍了下她的奶。
Q「流星坠落」
·对活力焕发持续时间:4秒→2秒
·对活力焕发治疗量:72-126+45%魔攻
→50-110+35%魔攻
W「星之灌注」
·活力焕发持续时间:4秒→2秒
11.魂锁典狱长
虽然锤石是目前辅助操作上限最高的英雄之一,但他没有想象的那么强,这次设计师说要他上手游中快速的游戏节奏。
基础属性
·基础生命:570→610
·基础生命回复:7.5→11
被动「地狱诅咒」
·灵魂掉率:33%→40%(保底机制不变)
W「魂引之灯」
·护盾值:55-220→65-215
E「厄运钟摆」
·冷却时间:10秒→6秒
12.齐天大圣
稍微增强了猴子的赖线能力。
Q「当头一棒」
·〔移除〕攻击小兵时治疗效果为80%
13.德邦总管
信爷小重做后在野区有点横行霸道了,稍微削弱了一点基础属性,降低了他在前期的统治力。
基础属性
·基础生命:650→610
·基础物理防御:40→35
装备改动
设计团队在检视法师道具时发现有些地方可以调整:兰德里的折磨对于所有AP英雄来说几乎是必买;而卢登的回声和觉醒的窃魂法典这两件装的话,相对于先出其他装来说,表现实在很逊色。另外,一般习惯出兰德里的折磨的角色战力往往高出了一大截。设计师希望透过下列调整能够消除这种不平衡的状况:
1.觉醒的窃魂法典
其实设计师这加强5点AP没有啥用,该出的英雄还是出,不该出这个装备的英雄始终不会因为5点法术强度增强去出的,来点狠的呀。
·魔法攻击:65→70
2.幽魂面具
小面具和大面具在手游中确实是有点超模了,加上中路线超级短,不一会儿就能够买到这件装备,确实是该砍一刀了。
·狂乱:最大伤害增幅:10%→6%
·每秒伤害增幅:2%→1.2%
3.兰德里的折磨
·狂乱:最大伤害增幅:10%→6%
·每秒伤害增幅:2%→1.2%
4.卢登的回声
卢登这波加强不痛不痒吧,缺技能CD的中路英雄可以考虑。
·技能急速:10→20
·魔法攻击:80→85