召唤与合成最新版本是一款集合了策略卡牌、冒险消除等多种游戏特色欲罢不能,害得我们不知该选哪个类型~总之它有“毒”,(?Д?)ノ”“超喜欢这个游戏,众多关卡等你来挑战。
好玩到爆的独立游戏召唤与合成是款由召合网络开发的创新品类新游戏!完美结合消除+策略+卡牌+解谜+探险!
还有很多免费礼包,里面还放了许多钻石
一款很好玩的手机游戏,游戏拥有很多丰富的元素,融合了刺激战斗、有爱养成、虐心解谜以及休闲消除等多种元素,游戏玩法还是很新颖的哈,就是游戏美术实在是有点一言难尽,呃,也不是说不好,只能说有点粗糙吧!欧式魔法世界背景,游戏当然借鉴了很多其他游戏,当然只要不是无脑抄,精心制作都还能接受啦!最喜欢的还是游戏中的消消乐放置系统了嘿嘿!有兴趣的玩家可以关注一下哦!
既不是卡牌,也不是消除,也不算策略,
害得我们不知该选哪个类型~总之它有“毒”!
这是款“有毒”的创新独立游戏!
许多人已“中毒”,你呢??
-充满惊喜创新玩法
-挑战智商解谜模式
-丰富帅气怪物家族
-每次随机探索宝藏
-紧张刺激实时对战
-免流量单机也能玩
召唤与合成最新版本玩家点评
游戏很棒,自由调换位置确实比一般三消更多变化,一开始打关卡战力始终不及,摸透方法之后战力提升迅速。是个好游戏,已经挤掉我手机里的另两款,独霸碎片时间,有几个问题需要提到
1.每关最后一战敌战力标注不清,比如17关,显示敌总战力21万,打完了第一波突然出现第二波敌战力51万!?好歹靠卷轴苟过关,希望能完整显示战力以便备战。
2.关卡地图能否增加一个缩小手势,以便宏观,或者干脆默认就缩小点,想看什么就用双指扩大收拾,要不打完一局还要划来划去找下一局,我懒……
3.不可否认卷轴是个好东西,可是远征和宝箱怪都是卷轴是否有点重复?加点什么或者换点什么吧。
4.主角天赋归零是什么鬼?一开始我还以为是bug,有时打关的时候根本就忽略了主角天赋点,有时打完一关都没点过天赋,反正下一关清零,主角养成希望重视。
其他类似关卡金币少,家族间技能互动或者相互提升,甚至属性相克,都可以有。看似一个独立游戏小小的不起眼,其实有着更大的可能性,与开发者用心程度成正比,希望游戏越来越好,加油^0^~
PS:删档测试充的钱删档后会还给我吗?我很抠门的(๑˙ー˙๑)
v1.0.31更新内容
新增重要更新:提高数据同步频率,优化绑定功能;
本次TapTap安卓版本重要更新内容为:
大幅提高游戏稳定性与强壮度;
怪物家族“肉丸子”正式替换为“小毛球”;
解谜金币奖励翻倍;
章节通关白银宝箱CD时间从3小时调整为2小时;
章节内“重置”按钮位置调整;
世界魔王新增可使用上一场阵容直接进行战斗;
游戏战斗加速功能解除次数与章节限制,永久开放;
公平竞技场开放时长提前1个小时;
调整第一章剧情播放,仅播放一次;
10、优化若干提示信息类文字;
11、修复宝藏岛退出崩溃问题;
12、修复已知其他若干BUG;
13、游戏玩家名称字库中增加“斐”字;
v1.0.28更新内容
安卓首发版本,祝您游戏愉快:)
游戏包含了最新核心玩法优化,以及许多有趣的新鲜玩意儿~
iOS预计会在月底左右更新…
(实际时间要等AppStore审核进展…)
v1.0更新内容
我们发现游戏为了防止破解所做的加固程序导致流畅性变低;
所以立刻做了优化呢,现在问题已经解决啦!
请大家覆盖安装哦~千万不要删除游戏呢!
秘境,福利玩法,收益很高(相比竞技场就太低了),玩法轻松易懂,挑选时间,避开高玩、战力不高也可以获得很棒的体验,不过顶级秘境的战力差距有点夸张,有大佬的时候几亿战力,没有大佬在也就几百万战力。(网络重连有点吓人)
装备,调整了低级装备的成长曲线,出分解功能、一键分解功能的,解决了不小的问题,体验了几次感觉非常棒。值得一提。
魔王,这个玩法调整的好坏我暂时还没看出来,也不太清楚官方的设计思路,目前对我来说是利大于弊的,魔王发展的历程,从远古的晚上9点,到3个时间段,到现在每个时间段的不同场次任选参加,
虽然现在低级可以参加顶级魔王能碰见100级以上的高玩,感觉有些奇怪,但我个人的钻石收益是不断增加的。目前可以认为这是一个福利玩法。
进入游戏后,嘛注册不注册都可以,点游客登陆就好了,进去后看到酱紫的画面(好空旷呀~~哈哈哈别急,东西会慢慢开出来的~),咱们先进第一章:
哎哟,章节里是一小关一小关的哟:
开干开干,咱们这边有两坨箱子,/捂脸,待会他们就没了,好好珍惜他们……
三消嘛!规则就是可以任意位置移动出兵哟!
消除3个出1个兵,沙盘里进阶成绿色,兵种形态是白色、绿色、蓝色、紫色、橙色;
消除4个出2个兵,消除N个出N个兵,总之想办法消除越多越好拉~
除了三消出兵外,高级形态的兵种可以随时拖出来【直接召唤】!有没有碉堡了的感觉!
哇哈!获得新的家族拉!这个小龙长大后是怎样的呢?那坨黑色剪影是?
毫无压力的新手关,记得离开第一章前捡东西哈,出来开宝箱后又获得新的家族!这下不用看箱子了!又是有一个黑色剪影,是什么呢?
开始第二章拉!好了,看不到奇怪的箱子了,这下队伍满拉!
怪物家族有三种职业区分,分为近战的肉盾(血多皮厚)与战士(攻击高),远程的刺客(远程攻击皮薄),在以后如何搭配最好呢?看自己喜好拉!
没有箱子看上去就是那么帅气,对了,下面这张图大家觉得应该移动哪个能召唤最多怪物?:)答案是移动第一行左边第二个,移动到第二行右边第二个位置,能一步招出3个怪物!对了,在游戏三消备战状态中,所移动的步数是有限制的!所以怎样用最小的步数召唤最多的兵就至关重要拉!~
10、捡了好多碎片,给波利升升级先~怪物家族的变强,可以通过升级、学习技能、升级技能来提升,养成后可以获得主角经验!
11、主角升级后,也就是你自己升级后,可以提升各种奇怪的属性~哎,人口是什么鬼?人口就是【每场战斗结束后,可以保留的战力最高兵种数量,可以保留到这个章节里下场战斗!】
12、这下战后可以保留2只怪物拉!刚才都只有1只!除了怪物保留外,三消沙盘进展在章节里也会继承的喔!所以【高级形态兵种是召唤,还是保留到下场战斗】至关重要!
13、到第三章拉!接下来,我去,这条龙怎么那么厉害,打不过,换一个软柿子捏捏,并且触发学会了使用召唤卷轴,可以在战斗中进行召唤,帮助进行战斗!
14、召唤召唤,这个死神看上去碉堡了,整整有10个波利那么高!!
15、啊哟,获得个新怪物,弓箭手哇!
游戏中怪物品质分为C、B、A、S、SS级~
弓箭手是B级的,比C级波利厉害,赶紧换掉!
16、好了继续,通过聪明的积累绿色弓手,终于合出一个紫色弓手!!!这下无敌鸟~大家可以通过在战队界面里,查看每个怪物的不同颜色形态~!
17、哈哈哈第三章关底BOSS被紫色弓手和紫色仙人掌给虐拉!
18、紫色仙人掌长这个样子,但是橙色还看不到,需要在游戏内合成出来才能预览到>.<
19、第三章结束,出去开开宝箱,看看PVP和矿场,部署一下防守兵力,再去没事抢点钱,好惬意~游戏目前有多种玩法,PVP实时对战竞技场,矿山活动,藏宝图活动,怪物入侵活动,都会在通过不同章节后开启。
20、好像前面拿了点钻石,试试手气?哇靠!抽到了S级的大闸蟹家族!
21、沙盘里的怪物都变的不一样了,嘿嘿,完虐对手~
三消出多少兵能否打赢,关键看战斗力对比;
一个章节里三消进展和战力最高的怪物会继承,所以战斗力高于对方后,可以憋着合成更高阶的形态到下一场;
怪物家族可以升级学技能升技能,养成获得主角经验;
金币可以去矿山里获得;