百绘大师为用户提供了一套完整的矢量图形设计工具,采用国际标准的SVG矢量图形格式,支持贝塞尔钢笔和自由铅笔两种画笔,可用于灵活创建任意形状以及自由绘图,还提供了编组、组合、相交、颜色编辑器等多种功能,同时也可以提取文本、编组、图片等的外形轮廓,非常方便。
格式
采用国际标准的SVG矢量图形格式,可以与其它图形软件搭配使用,取长补短。可以和HTML、CSS无缝衔接,还可以导出为PNG、JPEG、PDF等格式的文件。
颜色
提供一个超级简单好用的颜色编辑器,支持单色、线性渐变和径向渐变,支持调节亮度和透明度,还支持从其它文档中提取某个图形的颜色,类似于屏幕取色。
画笔
支持两种画笔:贝塞尔钢笔和自由铅笔。钢笔用来灵活创建任意形状,操作方式和其它图形软件类似。铅笔用来自由绘图,会根据笔迹自动拟合,得到一条矢量曲线。
编组
一个复杂图形往往由多个小图形构成,例如,人的脸部由眼睛、鼻子、嘴巴等组成。编组功能就是用来把两个或多个图形放在一起,作为一个整体来移动、复制、调整尺寸等。
组合
把两个或多个矢量形状组合成一个新的矢量形状。当在一个大图形上重叠放置一个小图形,小图形占据的部分会被剪裁掉,透过它可以看到大图形背后的元素,类似镂空的效果。
相交
当两个矢量形状相交时,可以只保留两者的重叠部分,也可以合并成一个更大的形状,还可以只保留一个图形减去重叠区域后剩余的部分。类似于数学上的集合运算。
轮廓
可以提取文本、编组、图片等的外形轮廓。对于文本来说,提取轮廓就是把文本转换为矢量形状。如果文本是TrueType字体,则可以更加精确地提取文字的矢量数据。
符号
对于需要复用的元素,可以以编组的形式,添加到符号库中。需要使用时,通过鼠标将其拖拽到画布上,即可创建一个该符号的引用,还可对其变换坐标。
骨骼
一个人物角色往往要展现出多种姿势,手工调整每个元素的位置和方向,是极为繁琐的。通过内置的骨骼模型功能,可以快速切换人物角色的姿势。
软件使用方法简单,内置工具丰富强大
内置傻瓜化的骨骼模型功能,还有丰富的素材资源
支持插画、漫画、游戏、广告、海报、包装、景观、服装等领域
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