Vue and PlantFactory 2021是一款专业的3D景观设计和数字自然环境制作软件,能够帮助用户在VFX、建筑、电影、游戏和视觉上创建出数字动态3D环境,帮助你进行快速高质量渲染,有需要的用户不要错过了,赶快来下载吧!
1、在本站下载并解压,如图所示
2.不要覆盖现有的RLM许可证服务器文件。将来,不会用较旧的版本覆盖新的AMPED版本。
3.仅当RLM许可服务器不存在时,才安装它。
4.允许用户选择RLM许可服务器文件夹位置。
5.不需要重新启动,并设置环境变量,以便Windows可以找到许可证服务器。
如果在启动时询问:选择本地主机名和端口5059
当Windows防火墙要求允许程序访问时,请回答是。考虑使用防火墙或主机文件阻止Internet访问。
6、选择需要的内容进行安装,安装完成后打开license文件夹
1)仅适用于版本的VLM许可服务器,仅包含VUE许可。请勿为不需要的程序安装不需要的许可
RLM许可证安装程序,使用AMPED Dos Batch cmd文件时出现权限问题的人们-选择:仅许可证,或包含所有许可证的完整许可证...
密码:countryboy
以管理员身份登录,右键单击,然后选择以管理员身份运行。
RLM许可证服务器<(:-)> 许可证设置:如果未安装,则使用Windows API停止,启动和安装RLM许可证服务器。
2)具有所有许可证+卸载程序的全功能RLM许可证服务器
密码:countryboy
3) PlantFactory许可证+ AMPED许可证服务器安装程序将添加的批处理脚本添加到已编辑脚本中。
密码:countryboy
Windows 7图形驱动程序更新,并在需要时包括用于Direct x10图形的Direct x11仿真器。
使用AMPED RLM许可证设置激活Dos批处理文件并带有已编辑的脚本,并将许可证添加到zip。感谢您的帮助:kanenas
从2种不同的已编辑DOS批处理文件设置中进行选择:
仅在没有其他RLM程序的情况下使用用法:AMPED_RLM_VUE_Only_License_Win_Setup
仅包含VUE和PlantFactory许可证,并与其他未安装的许可证文件一起设置文件。
和其他RLM许可程序USE:AMPED_RLM_FULL_With_VUE_License_Win_Setup
完整的AMPED许可证设置:编辑以添加PlantFactory,并包括已安装的所有其他许可证。
要安装包含工厂的扩大许可服务器!
安装:单击rlm_install.cmd
卸载:单击rlm_uninstall.cmd
1、地形
集成了灵活而强大的地形建模技术。从创造完整的行星到无限详细的地形景观,让你满意!
创建水文和热模拟,手动实时雕刻它们,甚至为参数设置动画。程序性地形提供无限的细节; 将相机移近,可以无缝添加更多细节。
与程序性地形一样,Heightfield Terrains基于功能图,但在固定分辨率网格上烘焙。为您的地形提供更多灵活性和 真实感。Heightfield Terrains 渲染速度也快得多!
2、植被
附带了一个巨大的植物库,由超过170种植物组成,从高清植被到低分辨率。定期添加更多物种1。
植被技术确保您添加到场景中的两个植物不会相同,从而使您免受核心植被建模任务的影响,并为您的场景添加更多细微之处。
植物编辑器可让您轻松自定义任何植物,并允许您创建自己独特的植物物种。还会自动为您制作植物动画,以便它们在微风中轻轻摇曳,或在强风中扭曲和弯曲!
本身与完全程序化的PlantFactory文件格式兼容,可以生成高质量的英雄树以及远处的植被。可以为所有暴露的植物属性(例如,健康,季节性或任何其他已发布的植物参数)设置动画。
3、生态系统
借助e-on的专利生态系统技术,您可以轻松地将数百万植物,树木,石头和其他物体填充到您的场景中,以实现前所未有的自然复杂性和细节水平,同时保持的性能和显示平稳运行。
生态系统不仅仅在表面上随机散布物体。相反,我们的技术根据您定义的自然规则决定将它们放置在何处。
此外,生态系统画家可让您以交互方式在任何表面上绘制生态系统。
4、云与大气
简单地说,拥有市场上最先进,完整和完全程序化的大气引擎。将任何网格转换为云,从头开始创建复杂的大气,或使用任何预定义的大气层,创建行星云层,并将独立云或完整云层导出为openVDB *。
您可以轻松控制云的整体形状,从羽毛状到丛状,并创建具有尽可能多的重叠光谱云层的天空,以获得复杂且难以置信的逼真的cloudscapes!
5、灯光
提供的照明了多种选项,创造了惊人的室外和室内景色,包括一个科学准确的测光气氛/光模式,切削刃全局照明和间接照明引擎,HDR图像照明,一套完整的光源类型与光线追踪和映射软阴影和功能齐全的镜头光斑编辑器。
6、物料
自然3D环境的创建需要高度复杂的着色器,可以响应高度或坡度,无缝覆盖任何地形,并展示足够的细节,无论是从远处还是从近距离看。
采用着色系统,针对数字自然的挑战进行了全面优化。通过使用三种类型的材质编辑器,您可以有效地创建从简单的位图纹理到动态响应环境的复杂多层程序材料。
完全符合PBR Metalness工作流程,并包含一个镜面到金属转换器。
7、渲染
提供2个渲染引擎:完全可定制的CPU Ray-tracer和混合GPU / CPU Path跟踪器。这两款渲染引擎都融入了当今所有的高端功能,但却能够快速有效地处理巨大的多边形数量。
以立体声,360°VR全景图,VR180渲染场景,在任何符合立体声的平台(例如Youtube)或Occulus Rift,HTC Vive,Nvidia 3DVision,Sony PSVR,Google DayDream,Google Carboard等设备上播放等等
为了获得更多的艺术自由,还包括一个功能齐全的非真实感渲染着色器,可以分析渲染以创建风格化的艺术作品。
8、积分
因为我们知道我们的工具将在您的管道中找到更大的武器库,我们确保您在所做的不仅仅是保持,而且您在之外所做的事情可以无缝导入。
既可以作为独立软件包安装,也可以作为3ds Max,Maya,Cinema4D或LightWave的插件安装。使用随附的转换工具,可以使用任何渲染器渲染场景,例如RenderMan,Arnold,Octane,VRay Next,Corona等。
具有可扩展的体系结构,可以使用Python跨平台标准对应用程序脚本进行编程。
使用GoZ轻松地与ZBrush交换几何体(地形作为四边形,其他网格作为三角形)。
摄像机动作可以导入和导出为.FBX以及Nuke .CHAN文件。 - 这只是表明在您的工作流程中的适用程度!
9、出口
可以让您导出场景的每一个资产:植物,岩石,地形,生态种群,程序材质,摄影机路径,灯光,云层,独立云和甚至是全场景,在各种各样的文件格式,如FBX, Alembic,OpenVDB,3ds,Collada,Ptex等。您可以控制每个实例的详细级别,也可以全局控制。除此之外,天空可以导出为HDR天幕或天空。
10、合成
提供广泛的多次传递渲染选项。事实上,每个渲染元素,每个图层,每个材质和每个对象都可以分配一个单独的传递。在高动态范围内生成所有多次渲染渲染,包括所有对象,云和图层蒙版,渲染组件,环境遮挡,阴影,反射,大气贡献等。多次渲染可以导出为EXR 32位文件传递以高动态范围格式存储。
1、富有成效
专业解决方案使自由艺术家和中小型工作室能够为VFX,电影,游戏和建筑可视化行业创建数字3D环境。
让过程技术的力量可以帮助您轻松建模,纹理化,渲染和导出场景和资产!
深入研究可帮助您提高创造力和生产力的解决方案!
2、渲染能力
你能应付吗?
专有的渲染引擎使您能够在各种质量设置中进行渲染,使您能够从快速缩略图到逼真的静止图像和动画,甚至以多层PSD的输出来完美地说明您的场景,非常适合合成。
3、灯光
眼见为实
从黎明到黄昏,从黑夜到白天,大气效果都可以涵盖您需要制作的任何照明方案。在完全控制之下,伦敦的雨天或喜马拉雅山的暴风雪仅需几步之遥。
4、适应性强
&强大的
我们的专业解决方案提供创建现实环境所需的所有工具,以及可在创作过程的任何阶段使用的一系列工具。从概念到故事登机,合成和完成的场景,动画等等!
我们的程序植被建模软件不仅可以生成英雄植物,而且还可以生成具有不同细节级别的同一棵植物,以满足您的需求。
5、出口,出口,出口
兼容
使用诸如Alembic,FBX,3DS,OBJ,C4D,LWO等导出格式将您的内容或场景导出到其他3D应用程序!
通过2D和3D内容的大量导入和导出过滤器,提供完全的交换兼容性。
使用专用的多边形缩小和UV解包工具导出任何本机元素,例如树木,地形,天空和完整场景。
1、小东西
Substance GPU引擎:现在,在用户首选项(文件-选项)中,您可以启用Substance GPU引擎来计算和渲染Substance材质。多亏了GPU的计算,您可以预期编辑材质时的速度最高可提高200%以上,具体取决于Substance材质。
请注意,每当您更改参数或Substance分辨率时,Substance GPU渲染负责生成Substance材质通道,但不负责渲染最终图片。
功能编辑器中的新节点:为了进行高级法线贴图创建,添加了RGB作曲器和分解器以及“法线”输入。
路径跟踪器:路径跟踪器现在同时支持Relighting和NPR。
实际位移:从上一发行版重写位移之后,您现在可以选择切换到具有实际单位的位移模式。此模式与“无单位”模式计算位移的方式不同,因为它考虑了对象沿每个轴的缩放比例,这对于使用相同材质的缩放比例变化的对象特别有用。
此外,在这两个应用程序中添加了500多个修复程序和性能改进。
2、大的东西
此版本的主要功能对PlantFactory都是通用的。
1)与Cinema4D的深度集成:
与Cinema4D的集成已经过全面改进,包括
使用摄像机,层次结构和动画将场景导出重写为*.c4D文件格式
在插件的转换工具中支持V-Ray Next和Arnold
用于C4D的PlantFactory技术预览插件的第一个版本
2)Maya和3DS Max中的Arnold支持
现在还支持Arnold在Maya和3DS Max中转换资产。在视频中,Patrice Paradis指导您完成Maya的集成。
3、出口
我们所有的产品,包括PlantCatalog,现在都可以将资产导出为*.usda,*。usdc和*.usdz格式。由于美元的开源结构和高效的数据流,它最终致力于成为一种真正的通用3D格式,以便于易于进行管道集成,因此USD在该行业中正变得越来越流行和重要。
美元由皮克斯开发。可以在Pixar的USD网站上找到更多信息。
由于USD仍在开发中,因此导入和导出期间受支持的功能因每个应用程序而异。从此版本开始,我们支持以下资产类型:
相机及其属性,例如景深
有和没有USD点实例的生态系统(静态和动画)
单个对象(静态和动画)
材料
随着文件格式本身的不断扩展和支持更多内容,我们将向USD导出添加更多功能。
4、VUE
除此版本外,我们还包括最后一批的Cornucopia3D内容。内容浏览器中添加了300多个项目。
在功能编辑器中,添加了三个新的云输入:云开始高度,云结束高度和云高度。使用这些节点,您现在可以根据它们在云层或超云中的高度来控制云中的材料属性。这些输入节点标志着即将发布的版本中迈向新的云功能的第一步。请继续关注以获取更多信息。
5、PlantFactory
除了USD导出,Substance GPU引擎,Path Tracer改进,Cinema 4D插件以及功能图中新节点外,我们还添加了两个新的主要功能。
1)叶簇
现在,您可以创建叶簇。叶簇是高分辨率几何结构的烘焙纹理贴图,可用于派生在实时环境中特别有效的轻型植物。
例如,您可以用针为树枝建模,然后将其烘焙到叶簇中以生成带有Alpha通道的纹理贴图。然后,此纹理贴图将用于最终的针叶树上,因为每个针的真实几何形状将创建具有数百万个多边形的模型。
叶簇支持多达三种不同角度的颜色/漫反射通道,法线贴图,背光,环境光遮挡和高光的烘焙。此外,它将基于具有一个,两个或三个交叉平面的叶节点自动生成组件,这些组件可以立即从内容浏览器中加载,以作为随时可用的资产。
2)大大改善了紫外线解缠
重写了将材料烘焙到纹理贴图时所使用的UV解包算法,并产生了非常优异的结果,具有更少的失真,更清晰的UV岛排列和更智能的Texel密度分布。
和以前一样,有两种不同的展开算法:
特定UV:此模式创建的UV更接近标准的原始展开算法,例如圆柱形。UV更容易理解,生成速度也更快,但是它们不遵循原始的多边形形状。
通用UV:此模式类似于通过接缝位置手动展开。UV岛更紧密地尊重3D多边形的形状,产生的变形更少,但生成时间更长,并且不如特定的UV容易解密。
3)其他改进和功能
对于具有超过一百万个多边形的复杂植物,计算时间最多减少25%
用于分段节点的新3D位移功能,可利用矢量位移
“父参数”节点中新的“分配位置”模式,该模式尊重子项的开始和结束分配值
支持双面材料以*.c4d格式导出
*.tpf种类的压缩得到改进,文件更小
改进了3D视图中的环境光遮挡预览