伏魔人偶,一个全新像素剧情玩法的游戏,这里融合了各种妖魔和收集元素,而且游戏中使用技能会消耗生命,如何拯救天下苍生,就看你的操作了。
人偶,一般都是只被操控的人。游戏以此为元素,由此建立。这里有着多样天赋搭配多种战斗方式!不同人物多武器多升级分支。随机关卡与地图组合。
法宝:每次过关就升个武器的级,另外买东西有一个回血的小瓶在身上就行,有多的就买那个加20百分比最大生命那个太极(对了,这个描述也得改成百分之二十最大生命)。小瓶是每过一关回点血,前期很有用。另外前期不要开技能,蓄力蓄满了打,打不中可以在设置里有一页加瞄准线(打野猪可以迅速拉弓进行击退,不过主要还是用蓄力箭打输出)
武器:拿弓那个武器一路往加攻击那个方向升,乾坤弓和破天感觉都差不多——不过如果乾坤能打得到蝙蝠就最好选蝙蝠,破天虽然不减射箭的速度,但是打岩浆图恶心的一匹。武器可以做配件,主要是那个吸血+5百分比的那个配件最后得做两个,做出来装在武器上(背包里连点两下要装的配件,升级也需要把那两个消耗的材料装上,这就意味着你还得卸一次吸血配件,很麻烦,不知道为什么这么设置,简直鱼唇)。另外吸血和升级用的是一种材料,这个配件做了影响升级进度,所以升完级有多的材料再做个吸血的就行
天赋:我还是只说弓,其他几个打伤害慢吞吞,没有自动瞄准玩另外两个角色简直是灾难。武器天赋选哪个都行,具体也记不太清楚,反正往加伤害上面堆就行,毒伤的那两个天赋就不需要了(弓手伤害特别高,不需要什么毒伤);人偶天赋第一层选移速好些,后面也选移速,这主要是为了做破天(破天武器会减移速,打boss打怪没啥影响,就是走路太慢了太恶心),不是很建议选择加生命的那些天赋,不过也还行,增加点点容错率,不受异常状态和受毒伤回血都还可以,防异常主要看能不能免个禁锢控制免得罚站,受毒伤回血本身没啥用,但是起码比旁边那个挨打能回百分之一血好用(有了吸血配件根本不用担心续航,后面技能是一路开着走);右边那个技能选择加效果不要减cd(最后一层天赋可以直接让它无冷却,不过你也可以选择前面减cd后面加吸血,这样双重保险也可以),技能全往加消耗加威力上点(中间有一个持续时间-3消耗减1的可以考虑配合无冷却,也许有利于续航)。大后期是直接两箭就能把消耗的血量补回来,特别猛。
元嘉十年,妖兽骤现于九州之上,威胁着人类的生存。人类在其面前无异于蝼蚁,受其侵略毫无还手之力,遂人类尝试借助各种力量与之抗衡。其中,一隐世的门派开始寻找有能力且有意愿斩妖除魔的灵魂来订立契约,帮助他们融入人偶的身体中。灵魂可以借助人偶之躯释放他们生前的力量,同时也各自有着不同故事,他们将成为天下苍生的捍卫者。
1、发射子弹需要玩家手动调整武器朝向才可以瞄准而不是角色面向方向
2、种类众多且随机,每个地图都有自己的特点
3、角色的战斗形式多样,角色的属性还是得看天赋才行,天赋很大程度上会影响角色技能的分类。同时多种武器可选择。游戏的地图比较多,这对于剧情而言还是很好的,相对于是剧情的分支。
4、角色走起来很丝滑,走位可以特别灵活,轻松躲掉怪物子弹
5、每打完一个入口可以将已完成的入口封闭,打完三个入口后,可以开启第四个入口作为BOSS关卡,打完BOSS即可传送到下一个风格的地图,BOSS可以掉落一些大宝贝之类的