大侠立志传EA版内容介绍
时间:2023-03-16 来源:互联网 标签: 大侠立志传
大侠立志传游戏在近期热度非常高的一款国产古风题材游戏,近期游戏新推出了EA版,除了已知等级上限40级、部分地区开放、可选门派外,很多玩家都想知道AE版内都有什么内容玩法,今天就给大家带来大侠立志传EA版内容前瞻,有感兴趣的玩家可以一起来看看哦!
大侠立志传EA版内容介绍 EA版内容前瞻
在抢先体验版(第一阶段)中,部分【天数】是和【结局】相互绑定的,不同的结局会在游戏不同的时间出现——玩家的选择决定了每个档最终能“玩多少天”。
当然这次EA首发版本,最长的结局为100天的江湖入侵大事件。(目前版本江湖事件还比较单薄,即便100天内容大家玩起来也会比较枯燥,所以在我们丰富100天内的江湖事件后,会不断开放后续天数内容。游戏最有乐趣的部分,依旧是对不同结局的探索。)
• 我们其实并不排斥邪道玩法
之前在玩家的反馈问卷中,我们惊奇的发现居然玩【修罗】难度的玩家占了一半(50%)。调查下来主要原因居然不是因为游戏简单了,而是修罗难度能够选择的【初始特质】更多。各种邪道玩法更容易构筑。其实大家更关注的其实是【初始特质数量】;
EA版中,【玩家的成就数量】决定了可以掌握几个【初始特质】【初始属性点】。
在第一阶段的版本中,玩家最多的情况下可以获得2+4个初始特质,18个属性点;随着后续版本更新,陆续扩充成就数量,可选的初始特征和属性点还会进一步增加。
不过各位不用担心游戏会因此被一路平躺;更高难度也会随着游戏内真结局的达成而开放。随着游戏中期的内容开放,在成就点不多,特质不足的情况下,后续难度真的会非常“修罗”。
• 关于移动操控
有不少玩家在测试过程中反映操控的延迟感,尤其是在潜行玩法下不易控制。这个着实是我们的一个困扰,大侠在设计之初是按格计算各单位间的遮挡,加之为了在2D像素游戏中实现“场景破坏”和“任意场景无缝进战”以提升自由度的想法,会让玩家操控角色时出现蛇皮走位的感受。
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