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《沙盒勇者》评测:挖矿,建造,打魔王!

时间:2023-03-14  来源:互联网  标签: 沙盒勇者

沙盒类型永远都是像素游戏最好的载体之一,这取决于多数玩家对某类游戏的基本印象。要说沙盒游戏必须有什么,首先得有个随机生成,可自由探索的世界,其次要有较为丰富的资源地块和创造系统,最后随便丢给我个人,我就可以以他的视角来探索这个世界啦。

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这便是在我认知中,沙盒游戏最简单的构成形式,在第一眼看到《沙盒勇者》宣传图的时候,几个不同颜色的像素地块,一个面带迷茫的像素小人,除此之外别无他物。我也认为它就是那种最基本的像素沙盒游戏,估摸着面向的也是一点此类游戏都没有接触过的玩家群体,进来也就尝个鲜,后续内容不可避免地会走向单一枯燥的重复劳动,所以我抱着当做小游戏来介绍的心态,进入了《沙盒勇者》的世界当中。

但出乎意料的是,这款游戏内容的丰富程度与可玩性大大超出我的预期,等回过神来,几个小时已悄然逝去,而我仍乐此不疲地在游戏中一个个敲着砖块,《沙盒勇者》实在不简单,有必要展开好好说说,它到底好玩在哪里。

沙盒和英雄

《沙盒勇者》的游戏玩法可谓十分直白,正如它的游戏名字一样,游戏内的主要玩法可以归结为两种:沙盒探索和英雄养成,接下来我们就从这两个角度来看看游戏内容究竟如何吧。

开始新的游戏,随机roll出角色后,玩家便正式进入了游戏的沙盒世界当中。《沙盒勇者》的世界互动设计相较于其他沙盒游戏来说称得上极简主义,砍树不需要一把斧头,挖矿不需要一把矿镐,建造更不需要一把建筑锤,所有互动都是触碰。操作角色触碰树木以得到木头,触碰石块以得到矿物,触碰怪物以进行作战,极大地降低了对世界认知的门槛,同时简化了部分后期繁琐的操作,但缺点是沙盒世界的真实性和多面性也随之降低,在这样一个沙盒世界中游玩,玩家始终只是身处与一个由方块构成的虚拟天地,不能将真实生存的经验代入到游戏当中,沉浸感会大大降低。

令我感到最惊奇的是,《沙盒勇者》单局游戏随机出的地图大小相当有限,随便走走就会触碰到世界边缘,但游戏解决地图大小的方式十分巧妙,那就是把地图做成活的。

所谓“活生生的地图”,正是指整张地图宛如活物一般,每时每刻都在运动与变化当中,最直观的体现便是玩家脚下的每一个地块在下一秒都可能会发生变化。方才刚从这里砍了一棵小树,再回头此处已是一块巨石;遥遥望见一方金矿立于水边,手已抬起却化为泥土;最要紧的是,家旁边的地形也会稍稍发生一些变化,有时就会刷出一只蜘蛛,直奔你的种植区……

还好修理游戏中的建筑不需要消耗资源。

玩家可以随时随地使用道具来改变当前世界的生态环境,每种生态圈里都有几样独特的资源与怪物。玩家提升科技所需的必要资源,必定会在下个即将解锁的生态环境中出现,而缺少了基础资源时,也可以随时切换回前一个生态,地图生态的转变和资源生成会在一瞬间完成,探索和采集多生态环境下的资源非常方便。

通过动态地图,资源快速再生,生态随时更改的沙盒地图设计,《沙盒勇者》巧妙地规避了小型沙盒地图资源紧张,生态割裂,探索性不足等问题,生态环境的不断“消亡”和“再生”让玩家每一次出门收集资源都仿若来到的是一张全新的地图,大大增强了沙盒世界的探索性。

另外值得一提的是,游戏中还设置了沙盒游戏中经典的“好奇害死猫”装置,我的一血就是为好奇心交出的,但又实在抑制不住触碰未知事物的欲望。

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