无悔华夏东汉演义词条全解析
时间:2023-03-02 来源:互联网 标签: 无悔华夏
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无悔华夏东汉演义词条一览
1、得陇望蜀:首次占领每个城市时,立刻完成正在执行且耗时最长的政策
这一点可以分为两个部分来考虑,其一便是首次占领每个城市这个条件,在玩家尚未可以谋取关外那些一级城的时候,这个词条起效的频率不高,因而对于关东地区的部分势力来说,很难在前期利用这一词条建立较大优势;
其二是完成耗时最长的政策,由于东汉的政策执行时间普遍不长,在开启落玉盘的情况下,这一词条的效果主要体现在加速35min和50min的政策上,可以说是锦上添花吧。如果说,要是考虑去配合这一词条的话,其实也可以选择常规情况下耗时较长的孔子周公旦体系或是妲己雷震子体系。
2、善行交际:所有势力:用间成功时,获得2点【政略】和2000兵甲
这一词条,帮玩家解决了东汉政略明显不足的问题。虽然说,这里提到了用间成功,但并不是说我们就要去组一套用间体系去配合,而是建议去配合结盟流(范蠡、鬼谷等的太守技能)。
点出政治政策中的驿站-外事-向导,通过与各国的高好感来提升自身的用间等级,并补充一定程度的战斗力。当然啦,如果想玩的娱乐一点的话,也可以利用这一词条狂刷政略,来玩科技流刘秀的。
3、合围之势:任意势力进攻时,若进攻方有盟友国与进攻目标接壤,伤害+20%
这个词条,粗略来看是对于结盟流的进一步加强。但这一点也需要从两个方面来看,其一是盟友与进攻目标接壤,什么概念,就是假设盟友与你的A地接壤,则你攻打A地的流寇时也会获得此buff
但是假设盟友与B国的C地接壤,而你去攻打B国的D地,是不会生效此buff的,也就是说这个buff可能用起来没有想象中的那么强,但偶尔会起到奇效;其二是由于存在第五个词条——强强联手,所以说这一词条可能会被ai用来恶心玩家一手。
4、互相掣肘:战斗时,军团规模更低的一方额外拥有【盟军】卡
此词条,从触发频率来说,是用于解决豪强势力开局难的问题以及为玩家攻打新莽势力提供一点援助的;而当玩家军规提升起来之后,就变相提升了ai的强度。在此,我再补充几点需要注意的问题,第一,就是当双方平军规的情况下,可以选择少派出几十几百的兵力,从而蹭一下这张卡;
第二,就是部分ai会在开局点出萃马这一政策,来减少军规获取卡牌,各位可以权衡利弊来判断要不要也将萃马点出来;
第三,就是结算问题,由于耿弇的调虎离山优先结算,所以可能出现白送给对方一张【盟军】卡的情况,还望各位注意一下。
5、强强联手:开局时,其他国家两两结盟
这个词条,就是妥妥的负面词条了。一共九个国家,就把玩家这一势力踢出去了。尤其是在配合【合围之势】和【相倚为强】的情况下,会对玩家施加不小的压力。
而对于我前边提到的结盟流来说,如果你只是想利用高好感,而不是说要广结盟的话(毕竟这种情况下,无论是靠反复卸任太守还是直接撕破盟约,都不是一件性价比较高的事情),你攻打一个国家会掉两个国家的好感。
对此,我们需要做的就是依靠一开始拉起来的高好感,利用用间等级高的优势,先去离间需要攻打的国家,使其与盟友破裂,从而降低攻打难度。
6、相倚为强:所有势力可以使用盟友国的国家特色卡牌
这一词条,可以说是为玩家增添了不少的乐趣,毕竟在大多数国家不存在移动卡牌的情况下,牌库里增加的每一张都可以说都是对玩家的补强。当然啦,也不要一味贪多,到时候八个盟友,和哪个毁约都会很头疼的。
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