剑网3指尖江湖人物选择方法介绍
时间:2023-02-28 来源:互联网
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剑网3指尖江湖角色选择分析
临近不删档,大家对于这个游戏的热情在上升来,但同时,选择困难症也愈发明显。
作为一个多角色培养游戏,其选择是开放的,但要养好代价也是不小的。因此我们要充分利用好资源,找到一条适合自己的路。下面简单介绍下如何去做这个选择。
人物强度
这个是很多刚开始玩的人非常关心的问题,但其实这是个伪命题,作为一个多角色长期 养成 游戏,强度永远是一时的,下水道和山巅只有一个版本的距离。按强度去选择就是一个坑,往往没等你培养好并享受版本福利时就会跌入深坑(其实这才是土豪和平民的差距,可以更快更久地享受版本福利)。那是不是就不用管强度呢,也不尽然。这里涉及到一个偏向问题,也就是pve和pvp区分。据我观察,策划会努力平衡各角色的综合能力,使其趋向于一致,同时也会对角色进行差异化,避免角色同质化。这里的就是根据角色获取难度(同时参考人,地,天,迷品质顺序)从pve向pvp倾向。获取难度低(人级)在pve(输出,破招)方面表现很好。掌门或者迷级的角色,设计思路更多考虑在pvp(战场,33)。大家在选择核心角色时,最好参考这个思路,这里插一句,不要小看pve!其实不是致力于大师赛的,选择pvp角色收益并不高,因为游戏本身培养是循环性质的,而且赛季奖励基本是pve向。
角色过渡
根据资源的获取能力,我们往往会培养1到3个角色。这时候需要我们更好地去考虑如何去过渡,以有效地利用资源。这里分为2方面,1是装备的共享,游戏里角色之间唯一可以相互转移的就是装备,但这也是有限制的(同属性之间)。我们在培养角色时应尽量考虑培养主属性一致的,这样可以在装备更新时对原有装备有效利用,同时也可以在不影响前期进度的情况下利用开箱子装备快速提升战力。2是要考虑羁绊关系,目前同门派的羁绊约占百分之70,如果一个角色羁绊培养好再换其他门派角色培养,需要花费更多的资源。通常转门派的成本是150万金币,不是土豪还是要考虑下的。
角色潜力
虽然目前技改频繁,角色平衡性很差,但有些强弱是必然的。考虑到潜力问题,有的会必然衰弱,比如祁进。而有的是可预见的加强,比如小鸡。这个潜力是什么呢,就是上条说的羁绊,祁进纯阳弟子,之所以表现强势主要是因为他俩的羁绊已经全了,并且容易养成,相比别的角色多了2条左右的被动加成,想不强都难!而小鸡目前就2个羁绊,可增强的余地很大。
pvx选择
强弱是一时的,帅是一辈子的,如果对外观,对剧情感兴趣的,建议选择35岁以下非弟子角色,这些角色可能在后面会有更好的皮肤或剧情,相比之下老男人没情缘了再帅也没用,弟子更不配有姓名。
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