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原神流浪者培养推荐

时间:2022-12-07  来源:互联网  标签: 原神

相信有许多原神用户想知道原神流浪者培养推荐,那么今天小编给你带来《原神流浪者培养推荐》,有这方面疑问的用户们往下看看吧,可能会帮助到你哦。

【角色简析】

①流浪者是一位拥有空中机动能力和战斗能力的远程输出型角色。

②释放元素战技后,跃升至空中进入「优风倾姿」状态并获得「空居力」。进行浮空作战,是一种创新而又帅气的作战方式。

③整体输出模式以普通攻击为主,通过元素战技的强化普通攻击对敌人造成大量伤害。

④可以先看看培养方向一览图先对流浪者有个大致的了解:

【基础讲解】

=普通攻击·行幡鸣弦=

①普通攻击共分为3段,造成风元素伤害,重击向前方造成风元素范围伤害。普攻的锁敌效果优秀,攻击距离远。

②流浪者以普通攻击为主要输出手段,元素战技加成的伤害为百分比普通攻击伤害,所以普通攻击的天赋加点可优先,也可以与元素战技对点。

=元素战技·羽画·风姿华歌=

①流浪者机制的核心,对范围造成风元素伤害并跃升至空中,进入「优风优姿」的状态。

②进入浮空状态后,体力条切换为「空居力」,也就是说在元素战技效果内,任何操作都不会消耗体力条。

③对普通攻击和重击伤害进行转化,伤害与范围提高,强化后的普攻键打出的伤害视为普通攻击和重击伤害,也就是说明可以吃到普攻增伤型角色的加成。

(伤害的计算与宵宫相同,为百分比普通攻击伤害)

④「空居力」消耗分配:

自开启元素战技效果后,「空居力」便开始消耗。

普通攻击和重击不会额外消耗「空居力」。

进行空中加速、冲刺、上升高度则会额外消耗「空居力」,也可以说成加速空居力的消耗。

(状态下的流浪者抗打断能力较差,需要配合辅助提高生存能力)

⑤「空居力」消耗完后将结束浮空状态,或是再次点按元素战技键提前结束状态。

⑥冷却为6秒,会在浮空状态结束后开始计算。

⑦天赋加点与普通攻击相同,对点即可。

⑧该技能也造就了流浪者大世界探索能力优秀,开启元素战技后能够对体力条进行一定回复(参考夜兰),在部分地形也有优势(万叶震怒),持续上升能在对应山体时更加方便。

=元素爆发·狂言·式乐五番=

①小型爆发技能,对前方造成多段风元素伤害,伤害占比不高,需60点能量,冷却时间为15秒。

②若处于元素战技的浮空状态下,施放完元素爆发则会提前结束浮空状态。

在实战中需要注意施放时机,避免造成输出轴错乱,影响整体伤害。可选择在「空居力」即将消耗完时施放收尾。

③天赋加点次与普通攻击和元素战技。

=固有天赋·拾玉得花=

①流浪者施放元素战技时,若触发扩散反应,会根据扩散的元素类型为流浪者提供不同的收益。

②不同元素加成:

水元素:提升20点空居力,提供更多操作空间以及输出的持续时间。

火元素:提升30%攻击力,增强流浪者的作战能力。

冰元素:暴击率提升20%,利于流浪者打出稳定伤害,同时缓解了双暴压力。

雷元素:普攻或重击击中敌人后提升充能能力。

优先级:先冰火,后**。

③关于扩散元素:

同时最多获得两种元素对应的强化效果。

实战中对单的情况下,想要同时扩散两种元素获得增益的难度很大,所以在施放元素战技扩散时,要确定增益对于目前情况的优先级,保证优先得到对队伍收益高的强化效果。

在复杂的对群环境下更容易扩散到两种元素。

=固有天赋·梦迹一风=

②在元素战技的浮空状态下,使用普通攻击或是重击有概率获得「倾落」效果。

②处于倾落效果时,空中加速不消耗空居力,并会产生4枚风失进行攻击,提供更多的操作空间和提高输出能力。

③若没有触发倾落效果,则下次触发概率提升12%。每0.**至多判定一次是否出发倾落效果,也就是每一次攻击判定一次,直到触发效果为止。

(触发倾落效果时自身会冒出彩光便于判断)

=固有天赋·廻色云弦=

生活天赋,减轻摩拉压力,与雷电将军的生活天赋类似

【武器选择】

=图莱杜拉的回忆=

基础攻击力:674 暴击伤害:44.1%

①高白值+高贵暴伤组合,大幅度提升了流浪者的输出能力,同时也能够缓解圣遗物压力,达到双暴的理想区间。

②提升攻击速度10%。

③施放元素战技后的14秒内(施放即可无需击中敌人),每秒提升4.8%普通攻击伤害;普通攻击命中敌人后,普通攻击伤害提升9.6%,每3秒触发一次;上述效果最高提升48%普通攻击伤害。

④由于流浪者自身的攻速优势,叠满被动只需一套平a(3下)即可。

⑤角色退场或再次施放元素战技时会移除增益效果。

=天空之卷=

基础攻击力:674 攻击力百分比加成:33.1%

①常驻通用型武器

②高白值和元素伤害加成,被动无触发条件,能够稳定的提高流浪者的伤害。

=四风原典=

基础攻击力:608 暴击率:33.1%

①常驻通用型武器

②暴率的提供很好的缓解圣遗物压力,容易达到双暴的理想区间。

③流浪者为站场角色,能够完全叠满武器被动效果,获得元素伤害加成。

=匣里日月=

基础攻击力:510 暴击率:27.6%

①纪行武器,获取方式简单粗暴

②暴率的提供很好的缓解圣遗物压力,容易达到双暴的理想区间。

③通过元素战技或是元素爆发命中敌人触发普通攻击增伤效果,但缺陷就是只有6秒的加伤时间,因为流浪者再次施放元素战技或是元素爆发或提前结束浮空状态,非浮空状态下伤害会大幅削弱。

=流浪乐章=

基础攻击力:510 暴击伤害:55.1%

①四星通用神器,高额暴伤的提供很好的缓解圣遗物压力,容易达到双暴的理想区间。

②被动增幅大,但真空期长,适合爆发性输出。

=其余武器说明=

①盾锁:队伍中有盾辅也是可以带的,但与班尼特搭配时攻击力会溢出,伤害表现一般。

②神乐:被动无法完全叠加,只能得到一部分收益,伤害表现同样一般。

【圣遗物推荐】

=沙上楼阁史话=

①2件套效果为15%风元素伤害加成。

②重击命中敌人后提升10%的攻击速度,普通攻击、重击、下落攻击伤害提升40%,持*15*。

③完美贴合流浪者的输出模式,对普攻加成大,在实战中只需注意在输出前先重击一次即可。

=来歆余响=

③2件套获得18%攻击力加成。

③普通攻击命中敌人后,概率触发效果,提高单次普通攻击伤害;若未触发效果,则会提升下次效果的触发概率。

③与上方的沙阁套伤害差距不大,同样贴合流浪者的输出模式,在没有成型的沙阁套或是不想刷沙阁套时可作为下位选择。

=2+2搭配=

①过渡搭配,提升15%风元素伤害和18%攻击力,提升自身伤害,符合面板需求。

②圣遗物的成型速度较快,容易让面板达到理想需求。

=圣遗物词条选择=

由于流浪者没有特殊的增伤方式,所以他的词条需求与大部分主c相同。

主词条:攻击沙—风伤杯—暴击头

副词条:双暴>攻击力>充能>精通

【队伍搭配】

就像风一样,流浪者的队伍是很自由的。

想要大幅提升流浪者的输出能力,我们还需了解同样是在3.3版本新登场的风系专辅——珐露珊。

①四星弓箭角色,通过元素爆发对队伍角色提高风元素加成,以及对敌人降低风元素抗性。

②元素爆发以三角形路径对敌人造成伤害,对附近角色提供风元素伤害加成,对命中敌人降低风抗4秒,每次命中敌人都可刷新时间。

③元素爆发持*12*,冷却时间为20秒;

能量需求高,需80点能量,武器可往充能型武器方面选择。

④固有天赋可基于珐露珊基础攻击力的32%为队伍角色提高当前造成的风元素伤害。

=队伍示例=

以流浪者为输出核心,队友都是以元素爆发提高增益的角色,流浪者的站场时间刚好能够贴合增益时间打出高额伤害。

①珐露珊:通过元素爆发降低敌人风抗,以及为流浪者提供稳定风元素伤害加成。

②夜兰:元素爆发提供不俗的后台伤害,提升队伍的整体伤害;同时开启元素爆发后持续提升场上角色普通攻击、重击伤害,流浪者的站场输出能够很好的吃到收益。

③班尼特:万金油角色,为元素爆发范围内的角色提供攻击力加成,提高了流浪者的输出伤害;同时回复效果能够保证队伍的生存。

该队伍的整体伤害高,但由于没带盾辅对操作有一定需求,下面再对队伍其他角色搭配进行大致讲解,大家可根据队伍情况进行自由组合。

=盾辅=

钟离:

提供岩元素护盾的钟离无法让流浪者扩散获得增益,会有一定的损失;

钟离的减抗与珐露珊的减抗重叠后,减抗至一定程度会让收益降低,钟离虽让流浪者的输出安逸有保障,不过流浪者的浮空效果能够规避部分伤害,这里还是推荐要上钟离的话大世界效果更佳。

由此可见,钟离并不是流浪者盾辅的第一选择。

莱依拉:

提供冰元素护盾,在流浪者元素战技扩散时可提供20%的暴击率加成,让流浪者的输出更加稳定。同时元素爆发和元素战技的协同攻击更利于流浪者进行扩散。莱依拉可作为盾辅的第一选择。

迪奥娜:

具体效果与莱依拉类似,提供扩散增益,元素战技的盾与元素爆发的血量回复保障了流浪者的生存。

托马:

提供火元素护盾,流浪者扩散时可提供30%攻击力加成,托马的元素爆发能够为流浪者提供后台伤害并叠加护盾。由于火元素会与其他元素反应,在部分情况下只能扩散到一种元素。

=后台=

夜兰和行秋:

二人同为后台提供水元素伤害的角色,夜兰可以提供增伤与高额输出,而行秋能提供抗打断与小额回血,二人各有各的优点,追求高额输出选择夜兰,生存选择行秋。

香菱和雷电将军:

二人不是必要选择,可以在没有珐露珊的队伍中提供后台伤害。

香菱的元素爆发可贴地,不会随流浪者浮空而升高,可与行秋班尼特组成流浪者国家队。

雷电将军也是进入没有珐露珊的队伍提供后台伤害和反应,不过造价较高,也可替换成北斗,进入感电队伍。

=增伤=

班尼特:

提攻击力加成与血量回复。

云堇:

根据防御力为角色提供普通攻击伤害加成,六命效果最佳,提供12%攻击速度加成,提高了流浪者的输出能力。

琴:

由于本身为风元素占位还有进入队伍造价高,至少二命起步,所以不是必要选择。

能力方面可以为队伍提供血量回复,2命为角色提供攻速加成,4命降低敌人风元素抗性。

【命座简析】

「初番·茂风流羽行」

提高流浪者的攻击速度;提高固有天赋的风失伤害。整体提升不高。

「二番·箙岛廓白浪」

根据空居力的消耗量提高元素爆发的伤害。与流浪者的输出模式相同,在使用元素爆发收尾时同时提高元素爆发伤害。

「三番·久世舞夕颜」

元素爆发天赋等级增加3级。

「四番·花月歌浮舟」

元素战技触发扩散获得增益时,还将随机获得其余的一种增益,最多同时拥有3种增益。

「末番·今昔渡来殿」

元素战技天赋等级增加3级

「祝言·霞幕倾松风」

在普通攻击造成伤害时额外在命中位置造成普通攻击伤害的40%的伤害,伤害为**乘区,提升流浪者的作战能力;

低于40点空居力时,回复5次空居力,最多回复20点,提升流浪者的输出空间和伤害。

流浪者整体来说对命座的需求不是很大,0命机制已经很完全了,核心命座为4、6命

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