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php爱好者> 游戏攻略>心动小镇烹饪值不值得使用高星材料

心动小镇烹饪值不值得使用高星材料

时间:2026-01-04  来源:互联网  标签: 心动小镇

在心动小镇论坛中常常会看到部分玩家建议1星留着做菜,高星直接卖掉。那么具体应该如何量化呢?下面整理了一版烹饪利润表,让你快速查看是否值得使用高星材料参与制作,

用法示例(基础班):

番茄酱,1*利润60,番茄用了2个2*、1个4*(还有个1*),

则这份番茄酱的利润修正为60-10-10-30=10,是正的,

意味着做这份番茄酱用了1个4*番茄也是赚的。

用法示例(进阶版):

乡村炖菜,1*利润85,生菜用了1个2*、其他都是1*,

则这份乡村炖菜的利润修正为85-145=-60,是负的,

如果是保守派,这里是负的就不做这道菜了,且慢,

其实,做菜还有出高星的概率,而且是根据烹饪等级有提升的,如果按70%出1*菜、30%出2*菜计算加权利润为181,重新计算利润181-145=36,是正的,

意味着在70%出1*、30%出2*的条件下,用了1份2*生菜还是赚的。

鉴于烹饪等级越高,出高星菜概率越高,当前用着会亏的素材,也可能以后用也是赚的。那么不急着卖掉的话,完全可以放仓库里先存着。

基础数据设定的说明:

1.本计算纯考虑金币,不考虑烹饪时长、操作难度。

2.利润计算时,成本采用的是原料的售出价,而非种子或最基础材料价。这样的利润含义,代表了本次烹饪/加工所产生的增值收益,不代表从头种植再加工出这个成品的总利润。

20251224勘误,多环节总利润不可用加权利润相加,因为高星原材料并没有把高星带来的额外利润附加给后面的料理,模型待修改[原为:可将各加工环节相加,得到全流程的菜品总利润。]

3.菜的产出概率在计算过程中是可调的,我是为了方便使用也结合我当前烹饪等级的情况设定为70%1*、30%2*。

结语:虽然本文计算的是逐利的,但游戏还是要玩得开心的。如果觉得每次做菜前这么算很累的话,还不如就按照“1*留着做菜 高星直接卖掉”呢!

后话:在利润表完成后,可以继续研究做什么菜的组合是利润最大化,因为种植田、种植时长和商店原材料都是有限的,其实是一个多元线性规划问题,初步摸索下来,做提拉米苏再做下午茶是真的赚,新出的鲜肉汉堡只用到肉不抢材料,未来做肉酱焗茄子可能会更赚。

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