燕云石家庄游侠研讨会速报公开-将降低养成资源成本
时间:2025-10-14 来源:互联网 标签: 无
燕云十六声石家庄游侠研讨会圆满结束,官方在会后发布了速报,其中关于降低养成资源成本的诸多优化措施,还有不见山区域的探索指引不够清晰等问题,我们来一起看看吧。
秋高气爽,与侠再会。昨日,我们与石家庄的游侠们应约围坐一堂,展开了一场坦诚交流。
从眼前的不见山到未来的愿景,游侠们带来的不仅是方方面面的细致反馈,更是对这片江湖的深切期待。交流中我们所收获的,远不止建议,更是一份沉甸甸的信任。
我们也整理了现场部分交流实录,现与诸位分享——
关于不见山:体验调优、性能释放
Q:不见山很好玩,但是探索中还是有体验上的问题,比如攀爬卡住,摄星拿月定位不准等,这些都会修复吗?
非常感谢大家对不见山的喜爱。不见山在地势上比较垂直,并且有很多墨山道的机关,这些设计在带来新体验的同时,也带来了很多体验上的问题。
目前地形、机关等相关bug都在加紧持续修复中。在不见山的山区地貌里,攀爬、跑图体验不丝滑的问题,我们也会做重点优化。
针对各位游侠反馈较多的摄星拿月问题,我们计划从以下几个方面做优化:
•优化定位精准度,减少“自爆”体验;
•调整交互按钮显示优先级,减少误触情况;
•适当减少可交互物品的数量,并整体提升伤害,让每类物品都更“有用”。
Q:不见山的探索指引、任务指引不够清晰,找起来容易晕头转向。
指引相关的反馈已经收到,目前已经有很多调整正在路上。比如给「不见山」开放寻龙见宝功能;增加小地图,宝箱和蹊跷的箭头显示;降低蹊跷捕捉难度和音效;加强鲁班锁提示引导等。
在墨守之心等关卡中,我们也会优化关卡引导。在详细指引模式下,给到更清楚的指引帮助通关。
Q:新地图里还是有闪退和卡顿问题,包体也越来越大,手机快装不下了怎么办?
我们已经建立了性能专项攻坚小组来解决相关的问题:
•移动端闪退的主要原因是内存占用过高,该问题我们已经在进行专项处理。
•卡顿、掉帧的核心原因是不见山的资源密度较大,后续我们会对模型,特效,场景等资源制作方式进行迭代,提升双端体验的流畅性。
•至于大家担心的包体大小问题,我们计划在10月底放出磁盘优化的升级,预计可以达到10%左右的压缩效果(包括PC与移动端)。后续空间占用方面也会持续优化,敬请大家期待。
Q:下一阶段的不见山会有什么新玩法和新内容?
下一个开放的新区域里,游侠会来到不见山最高的一片山峰,去探索全新的镇守和侠迹。我们将进一步展现世居山民们的生活,已开放区域中提及的一些重要角色也将现身。
不见山“山高风大”的核心特色,将在此继续打磨进化。在高山区域中,会有关于“云海”的全新视觉和玩法体验,同时也会有更加精巧的墨家机关术关卡场景,组装机关的丰富度也会进一步提升。大家喜欢的云槎的轨道也会连接到新区域,甚至还会有专门定制的追逃玩法关卡,届时欢迎大家前来体验!
关于多人玩法:试剑侠境痛点优化、
更丰富便捷的社交互动
Q:有些技能位移太大很难打满伤害,比如迷驿舟这种BOSS还容易空刀。
大体型的BOSS压迫感强,有一些跳跃,抬手的动作可能会导致空刀。针对这一类BOSS,未来会采用新的技术方案来处理BOSS的受击判定,确保所有流派都能稳定地输出。后续我们也会更加注意BOSS位移技能的设计,减少不必要的移动,让大家的输出循环更顺畅。
Q:目前有些试剑和侠境的容错率较低,导致不熟悉机制的玩家压力较大。
针对这个问题,后续我们计划增加一个全新的机制。队长可以指定某些队员为“熟练工”,在点名机制时“熟练工”被点名的概率会更高,给新人更多观察和学习的空间。我们也有计划提供更多样的参与模式,比如不同人数都能开启、简化数值的试剑“师徒本”等。
在BOSS机制设计上,我们未来的方向会更加侧重于“团队合作”和“正反馈”,更多加入“应对成功时为个人或团队提供增益”的正向鼓励机制,让大家在配合中获得成就感。
Q:现有大部分任务都不能联机做。我想和朋友一起闯江湖,能不能多出点能一起玩的内容?
联机体验的优化路径已初步确定,未来会逐步增加联机人数上限,并推动更多玩法支持联机探索。百业驻地也会开放自由建造,并持续拓展更多玩法供百业举办活动。
对应的,合影功能也将进行拓展,支持单人创作多人合影模板和异步加入合影功能,助大家轻松完成互动,留下美好瞬间。侠缘、师徒、结义之间的互动也将持续丰富,更多表情动作,更多互动玩法。
Q:现在的主页展示还是限制我发挥了,能不能增加些展示功能?
我们正在努力为游侠们提供更多样的展示方式。不久前情境打光功能已经上线,后续还将拓展情境外观固定、名片透明度调整、动态题跋、陀螺仪等功能。路牌功能也将更为丰富,预计新增共享路牌DIY空间,寻宝路牌,探索工具路牌等,提供不同的邂逅体验。
我们也关注到各位游侠对于主页人气值也有个性展示的需求。后续,我们将增加人气值展示功能,便于游侠自选特殊数字进行展示与纪念。
关于养成:养成持续优化,
多流派培养压力减负
Q:金装爆率并不稳定,而且词条经常不是我想要的,养成方面还会继续优化吗?
完全理解,近期我们已经进行了一些优化,比如减少负反馈——通过优化随机词条库,词条合并,提升属性价值等方式提升整体词条质量。同时也增加了正反馈,新增"承音传律"功能,装备保值同时支持稳定提升;新增"金石鸣籁"机制,提升调律过程的惊喜体验并减少材料获取压力。
接下来,我们计划从以下几个方面做进一步优化:
•增加养成资源获取,金装、定音石获取更轻松、更稳定;
•更多养成保值手段,承音装备可继续承音至更高等阶,传律部分返还材料金装调律过程中消耗的通宝。
•除之前已预告的变音保底、装备移律功能外,新增限量获取的初始词条自选宝箱;(为了确保游侠体验的一致性,这些功能计划随下一个完整赛季开启)。
Q:想转流派但成本很高,装备、心法都要重新调,通宝长鸣玉也很吃紧。
后续更新中,我们将进一步降低转换流派的成本,包括降低武学重置的通宝损耗、降低心法转换的长鸣玉花费等,让大家能更无负担地尝试其他流派。此更新上线时,也将对当前赛季已消耗的额外资源进行返还,各位游侠可以放心使用。
Q:后续等级、奇术心法等还会开新的上限吗?
目前等级上限将暂时定格在100级,心法、奇术培养上
限也将暂时定格在六重,且暂时没有开放七重的计划。即使后续开放更高重数,为了避免满重后回收策略差异带来的影响,也会使用新养成材料,各位游侠可以放心回收多余的心法心得。
此外,预计在下半赛季开始时将上线奇术新悟功能,部分达到六重的奇术将会推演出新的变招。武道之路,将有更多可能。
关于更多大家关心的问题
Q:不见山有新门派墨山道,梨园的玩法什么时候会上呢?
预计在11月,梨园的门派玩法将有重大更新。不久之后我们就将带来相关的玩法爆料,游侠们可以关注我们的官方动态!
Q:大家关心的累充奖励有计划吗?
大家呼声很高的累积充值奖励已在筹备中,后续也有更多活动将和各位游侠见面,敬请期待!
每次与游侠的相会,我们都受益匪浅。还有诸多细节反馈,我们均已认真记录,后续也会持续跟进。未来,我们还会前往更多城市与游侠们做深入交流,也会持续通过问卷等形式,收集各位的宝贵建议。
行胜于言,来日方长,欢迎游侠们的继续鞭策监督!
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