安尼姆的无尽旅途游戏基础名词介绍一览
时间:2024-11-27 来源:互联网 标签: 安尼姆的无尽旅途游戏基础名词介绍一览
安尼姆的无尽旅途以其独特的设定、深度策略性、丰富的剧情及高度探索自由度,为玩家带来既具挑战性又极富吸引力的游戏体验。以下是游戏基础名词介绍一览。
安尼姆的无尽旅途游戏基础名词介绍
1、暴击
本游第一属性(鸡哥除外)
己方:造成额外倍率伤害;几率为自己和队友进行瘴气治疗 ;增加控制类技能的控制概率20%;额外治疗量;暴击造成击杀不会留下墓碑。
敌方:造成额外倍率伤害;几率造成瘴气伤害;暴击造成击杀不会留下墓碑。
2、行动条
敌我双方的前后顺序,由速度决定。
3、速度
敌我方的行动条取决于速度,速度=面板速度+速度修正。速度修正±4,每回合随机,角色速度差≥6基本就稳定先手。
4、抵御
受到伤害时进行伤害减免。
5、命中
影响目标失误和闪避的概率。实际命中=面板命中+技能命中修正+保底命中-闪避。敌我双方都有保底命中率。(失误见7.)
6、闪避
角色闪避伤害的概率,还受到攻击方的命中影响。
7、失误
角色攻击前,会对自身的命中进行判定,例如:角色80%的面板命中,技能命中修正5%,那么失误的概率就
100%-80%-5%-5%=10%,这也是鸡哥容易高血压的原因,会进行4次失误、闪避和3次暴击的判定。
8、暴击效果
若攻击造成暴击,增加暴击效果的倍率伤害。
9、瘴气
角色的第二血条,数值范围:0-200, 当瘴气超过100时进行一次判定(超越or堕落),未堕落50-100区间可以逛街进行瘴气治疗,此方法最低到50。
10、超越
角色在瘴气100时会有25%的基础概率进入超越(马哥除外),每个角色都有各自不同的超越效果,超越后瘴气清0。超越有时间和轮次判定,超过时间或者轮次自动消失(霸王像除外)。当瘴气200时,抵抗一次判定,超越效果消失。
超越套装必备,后续介绍超越流的玩法。
11、堕落
角色在瘴气100时有75%的基础概率进入堕落(马哥除外),会出现拒绝交互、不受控制、对队友造成瘴气伤害,角色基础属性降低。当瘴气为0时堕落状态消失,也可以在猫宅进行休息:当瘴气200时会直接进入死门并清减少20瘴气。
12、死门
当角色血量归0时不会死亡,进入濒死,当血量为0时受到伤害对自身进行一次判定,判定通过则不会死亡,判定概率受到坚强意志影响。死门状态下受到治疗,会获得重伤debuff。
13、坚强意志
影响死门判定概率,不建议堆叠,除非主玩安全模式。
14、眩晕
跳过一个回合,并增加一回合的额外眩晕抵抗。
15、隐身
无法被指定向技能选中。
16、流血
角色行动时受到伤害,造成击杀不会留下墓碑。
17、瘟疫
角色行动时受到伤害,造成击杀不会留下墓碑。
18、墓碑
角色死亡留下等同于生前格子的墓碑。
19、疗愈
角色行动时受到治疗。
20、破抗+抵抗
破抗:造成负面效果的概率。
抵抗:减少受到负面效果的概率 。
21、装备
武器+衣服+首饰,有蓝、紫、橙三种分类。装备进行打磨有概率完美品质(发光),增加一位基础属性。
22、技能倍率修正
(基础威力+技能威力修正)*(1+技能倍率)
23、嘲讽
强制敌方攻击自己,例如:1号位嘲讽,敌方攻击范围是1和2号位就只能攻击1号位;敌方攻击范围是2和3号位则不受影响。
24、守护
代替被守护对象受到本次伤害。
25、猫寨
清空瘴气,回满血量,有cd。
26、霸王像
主线推进解锁,需要很高的练度,部分橙装来源。
27、位置
每个角色都有自己的偏好位置,角色在合适的位置输出更高。
28、位移
分为主动和被动,移动到对应格子的位置。
29、角色等级
分为1-6级,升级获得全方位基础属性提升。
各等级碎片需求:
1-2级,1碎片;2-3级,2碎片;3-4级,5碎片;4-5级,10碎片;5-6级,50碎片。
30、重伤
debuff,属性下降,血量回满解除。
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