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php爱好者> php教程>浅谈小程序怎么实现“五星评价”功能(支持点击+滑动)

浅谈小程序怎么实现“五星评价”功能(支持点击+滑动)

时间:2021-08-31  来源:互联网

今天PHP爱好者给大家带来本篇文章给大家介绍一下小程序实现“五星评价”功能的方法,支持实现点击评分、滑动评分。希望对大家有所帮助。

小程序— 五星评价功能

1、已完成需求:

  • 支持半星评价

  • 点击评分

  • 滑动评分


2、原理

  • 页面布局

/*wxss 一行内展示五颗星并设置其间距为30rpx*/
.scoreContent {display: inline-block;}
.starLen {margin-right: 30rpx;display: inline-block;}
.scoreContent .starLen:last-child {margin-right: 0;}
.star {width: 80rpx;vertical-align: text-bottom;display: inline-block;}

/*wxml 每个starLen元素上绑定 touchMove touchEnd tap事件*/
<view class="scoreContent" id="scoreContent">
 <block wx:for='{{5}}' wx:key='item'>
   <!-- 遍历评分列表 -->
   <view class='starLen' catchtouchmove='changeScore' catchtouchend="changeScoreEnd" catchtap='setScore' data-index="{{index}}">
     <!-- 使用三目运算符来动态变化显示的是哪张图片,score是js中的分数,index是scoreArray的下标 -->
     <image class='star' src="{{score>index?(score>index+0.5?fullStarUrl:halfStarUrl):nullStarUrl}}" />
   </view>
 </block>
</view>

以上渲染中重要的是,三目运算所要展示的应该是哪种图标,index为scoreArray的元素下标,每一个item的下标index都要与score进行比较,规则如下:

//取 score与index下标做比较,默认score为0
score<index    展示nullStar.png

score>index+0.5  展示fullStar.png

index<score<=index+0.5 展示halfStar.png

  • data预设值

/**
  * 组件的初始数据
  */
 data: {
   fullStarUrl: '/images/full.png', //满星图片
   halfStarUrl: '/images/half.png', //半星图片
   nullStarUrl: '/images/null.png', //空星图片
   score: 0, //评价分数
   rate: 2,  //设计稿宽度÷屏幕实际宽度
   startX: 0, //第一颗星screenX的距离
 },

  • 组件加载、数据做初始化

//设定比率rate与第一颗星screenX    组件初始化attached  或者 页面初始化onShow
attached: function () { // 在组件实例进入页面节点树时执行
 let { screenWidth } = wx.getSystemInfoSync();
 let rate = screenWidth / 750;
 this.setData({
   rate: rate
 })
 
 const query = this.createSelectorQuery();
 query.select('#scoreContent').boundingClientRect((res)=> {
   this.setData({
     startX: res.left
   })
 }).exec()
},

  • 点击评分

    点击1次半星,点击2次整星;

    例如:点击是第4颗星(index="3"),前三颗星为整星填充,当前点击星为半星与整星的切换展示

    setScore(e) {
     //e.currentTarget.dataset.index 为当前的item的下标
     let score = e.currentTarget.dataset.index + 1;//实际的score
     if (score - this.data.score == 0.5) {//当前半星与整星的切换
       this.setData({
         score: score
       })
     } else {//点击其他星设置的分数
       this.setData({
         score: score - 0.5
       })
     }
    },

  • 滑动评分(关键部分)

    changeScore: function (e) {
     let score = 0;
     let restLen = 0; //(当前触摸点距初始点距离)-整数倍*(星星宽+星星之间间距)的剩余距离
     let intMult = 0; //取余后的整星数量
     var touchX = e.touches[0].pageX; //获取当前触摸点X坐标
     var starMinX = this.data.startX; //最左边第一颗星的X坐标
     var starWidth = 80 * this.data.rate; //星星图标的宽度,假设80(已在wxss文件中设置".star")
     var starLen = 30 * this.data.rate; //星星之间的距离假设为30(已在wxss文件中设置".starLen")
     var starMaxX = starMinX + starWidth * 5 + starLen * 4; //最右侧星星最右侧的X坐标,需要加上5个星星的宽度和4个星星间距

     if (touchX >= starMinX && touchX <= starMaxX) { //点击及触摸的初始位置在星星所在空间之内
       //使用Math.ceil()方法取得当前触摸位置X坐标相对于(星星+星星间距)之比的整数,确定当前点击的是第几个星星
       intMult = Math.floor((touchX - starMinX) / (starWidth + starLen));
       restLen = (touchX - starMinX) - intMult * (starWidth + starLen);

       if (0 <= restLen && restLen < 0.5 * starWidth) { //空星
         score = intMult
       } else if (0.5 * starWidth <= restLen && restLen < starWidth) { //显示半星
         score = intMult + 0.5
       } else if (starWidth <= restLen) { //显示整星
         score = intMult + 1;
       }
       if (score != this.data.score) { //如果当前得分不等于刚设置的值,才赋值,因为touchmove方法刷新率很高,这样做可以节省点资源
         this.setData({
           score: score,
         })
       }
     } else if (touchX < starMinX) { //如果点击或触摸位置在第一颗星星左边,则恢复默认值,否则第一颗星星会一直存在
       this.setData({
         score: 0,
       })
     } else if (touchX > starMaxX) {
       this.setData({
         score: 5,
       })
     }
    },

以上就是浅谈小程序怎么实现“五星评价”功能(支持点击+滑动)的详细内容,更多请关注php爱好者其它相关文章!

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