《崩坏星穹铁道》1.6版本刃还要抽吗?1.6版本刃的技能天赋介绍
时间:2023-12-27 来源:互联网 标签: 崩坏星穹铁道
星穹铁道1.2版本登场的角色,星核猎手刃会在1.6版本进行复刻,那么在现在版本环境中,还有没有抽取刃的必要?今天就来给各位小伙伴简单说一说,希望可以给各位小伙伴一点帮助!
刃的技能介绍
普攻:支离剑
一般情况是不使用的,基本都会被强化普攻所覆盖。只有在战技点不足以开启战技时使用,或为了后续的战斗安排节省生命值才会使用。
战技:地狱变
刃的战技需要先消耗战技点,之后的消耗生命值属于战技的效果,而非开启战技的条件。施放战技后获得持续三回合的【地狱变】效果,显示在效果列表里的“其他效果”中。由于释放战技不会结束回合,所以战技后的第一次强化普攻是在本回合的额外阶段释放的,回合结束后【地狱变】效果的持续时间不会减少,等于可以白嫖一次强普次数。
(持续回合类的BUFF结算规则可以去看我之前发布的《战斗必修之BUFF结算》内容。)
进入【地狱变】状态后,战技就会被封印无法使用,普攻会变成强化普攻,这意味着现在开始直到【地狱变】结束,每次轮到刃行动都必须使用强化普攻,除非被冻结了。
如果生命值不足,释放战技后会剩1点血,也不会说用不了。而且和青雀一样,使用后回合不会结束,这个战技也无法恢复能量。
强化普攻:无间剑树
强化普攻是刃的主要输出技能之一了,使用时也要消耗生命值,也和战技一样如果血不够就剩1点,不会没法放。强化普攻是扩散攻击,伤害倍率是基于刃攻击力与生命上限的混合倍率。并且和青雀一样,强化普攻不能恢复战技点。但回能是和普通战技一样的30点。每次开启战技后如果不被冻结基本都可以释放3次强化普攻,每次回能30点基本就相当于把原本战技应该提供的30点能量平均分给了三次普攻,3回合回复的能量是和其他使用战普普普的角色一样的。
终结技:大辟万死
刃的终结技机制很特别,开启的时候会把刃的当前生命值转化为生命上限的50%,也就是不管你现在是多少血,开了终结技就会变成半血。然后打出去的伤害也是扩散攻击,倍率是刃的【攻击力】、【生命上限】还有【本场战斗中累计已损失生命值】这三个倍率混合。
【本场战斗中累计已损失生命值】就是刃的一个很特别的机制,是一个和终结技同名的BUFF,显示在效果列表里的“其他效果”中。
这个BUFF只会记录损失的生命值,损失后再回血并不会抵消掉记录,可以放心回血。由于记录上限为90%,释放终结技时会将血量调整到50%,所以释放终结技时最好是满血,这样可以直接获得50%的记录,剩下的40%靠战技和强普可以轻松叠满。释放终结技时会消耗掉这个buff,直到下次掉血时重新出现。
刃的天赋介绍
在刃受到伤害或消耗生命值时,会获得1层充能。这里要注意的是,刃是必须要掉血才能叠充能,不管是被打掉还是自己烧掉都行,所以刃和护盾类角色相性就不太好了,护盾会降低刃追加攻击的叠层频率。
另外每次受到攻击最多叠加1层,也就是说敌人一次行动多段伤害是不能叠好几层的。
而如果受到持续伤害,那么每触发个伤害就能叠一层,如果被叠了4个持续伤害那追加攻击也会迅速叠层。
天赋的充能会显示在血条上方的特殊机制标识位置,也会显示在效果列表里的“其他效果”中。
刃的追加攻击是群攻攻击,削韧能力是群体1,一次可以恢复10点能量,并且最主要的功能其实是恢复生命,一次回25%算是非常大量的了。这意味着在一次战技循环中,只要我们能挨上一次打,就相当于只需要消耗35%的生命值就能发动1次战技3次强普,并积累60%的损失生命计数。如果在战技循环中,我们还可以在半血以上开大,那么不挨打也能触发一次追加攻击。
秘技:业途风
秘技只能在战斗外使用,刃的秘技是一个攻击类秘技,进入战斗后会直接消耗生命值,然后对敌方全体造成生命倍率的风属性伤害,这次没有攻击倍率了,直接纯生命倍率,另外就是这种会耗血的都是如果血不够就剩1点。
这个秘技除了伤害以外主要是可以直接叠一层天赋的充能,也可以直接给到终结技的那个损失生命计数叠层。应该属于是战斗前必开的了。
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