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缺氧太空舱如何设计缺氧太空舱设计思路分享

时间:2023-09-22  来源:互联网  标签: 缺氧

会有许多缺氧网友还不了解缺氧太空舱如何设计缺氧太空舱设计思路分享,现在让phpfans收集整理的《缺氧太空舱如何设计缺氧太空舱设计思路分享》,感兴趣的同学们一起来看看吧,希望能帮助到大家哦。

《缺氧》dlc太空舱设计思路分享

说明设计思路。

太空员舱一共高8宽10,三房间大小要求分别为:卫生间12,高档餐厅32,营房12。

房间

先计算地板的数量:

指挥台,占用2格地板;

床铺*2,占用2或4格地板;

轨道数据分析,占用2格地板;

太空服设备,占用3格地板;

墙壁厕所,占用1格地板;

餐桌*2,占用2格地板;

望远镜,占用3格地板;

储存箱及冰箱,占用2格地板;

门,至少需要两个,占用2格地板

必要地板数量总计,19到21格去掉原本的10格,为9到11格。

这意味着必然存在某个位置需要变为3层。

从3层位置考虑,则必为2+2+2,或2+1+3,不论怎么改,有一个2是绕不开的。就意味着必须为这个2格做一格抬高。同时为使小人遍历80格,2层必要一格用于抬高。加上门本身多占1格,所以综上最少分割用格数应为12-15格,相减得自由支配的格数最大为9到12格。

由于某些建筑存在必要位置,实际支配格数略小一点,但也是很宽裕的嘛!

几个必要位置的建筑:

太空服,必然占用左侧舱门3*3;

各种接口,右侧生活舱壁,左侧舱门上1格;

电力接口,除接口窗口舱口外的舱壁,包括原地板;

墙壁厕所必然与墙壁相连,这会导致洗手站悬空反而使利用格数降低;

望远镜必须靠近窗口。

此时从房间兼容性考虑,望远镜和墙壁厕所不兼容,那么厕所必然是12格(因为没有大于6的建筑了)。如果把上侧靠窗作为厕所考虑,左右是有很大区别的。因为一侧作为厕所,另一侧必然是望远镜。

如果望远镜在左侧,是必然浪费2格自由空间的(因为望远镜和太空服同时占3,即使一格可用于接口,另外两格就只能用掉了。而如果把厕所建在右下侧,就不能使用压气门,不然会顶掉为数不多的接口,而接口不成对就很鸡肋。那么厕所的位置几乎是固定的,但是厕所的形状是不定的。

考虑另一个很特殊的房间,营房。营房虽然只加1士气,但在接口极为稀少甚至考虑常驻超压的情况下,也许多1点就能很好地缓解压力。为了更好地利用地面,梯床好像是一个很好的选择,但需要注意的是,双梯床占用的4格高并不容易设计。但是不论如何,营房都会组合成一个近似规则的形状,由方形和方形组合。

再说几点设计建议。凑数的建筑可以悬空,即使没法工作也可以使房间成立(例如:钻石花盆,电话机,洗手站),由此厕所可以出现5格高。如果单一路径不能满足要求,可以使用横放的气闸打通地板。

小人有时可以通过1格高,虽然怎么看也过不去。不要忽视自动化,房间越小自动化能做的事情越多,1格也不要放弃。放置望远镜的位置非常特殊,为此需要做出让步。电线接口是可以放在地板上的!太空服存放柜可以防止意外出现的窒息,如果能加很建议放,就算是个小气库了(有一半的气库那么大,两个等于带着气库飞!)

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