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php爱好者> 游戏攻略>三国志战棋版游戏机制怎么玩三国志战棋版游戏机制解析

三国志战棋版游戏机制怎么玩三国志战棋版游戏机制解析

时间:2023-06-28  来源:互联网  标签: 三国志战棋版

相信有很多三国志战棋版同学还不了解三国志战棋版游戏机制怎么玩三国志战棋版游戏机制解析,接下来就让phpfans整理的《三国志战棋版游戏机制怎么玩三国志战棋版游戏机制解析》,感兴趣的一起往下看吧,也许能帮助到你。

游戏机制:

1)跟率土三站完全不同的地方伤兵死亡率,以率土为例死亡的转化为伤兵,伤兵每回合死掉一部分,及时治疗的话就能帮战损卡住,但是这游戏就很扯了,当你受伤后无论是那种方式,这个伤害分为两部分一部分伤兵一部分战死,战死的比例有30%这个部分是无法通过治疗来弥补的。

(结论治疗无法弥补战损只能提高战场上的人物战力,战法伤害跟兵力挂钩,但奶量越高战损也会越高)

2)不知道是bug还是显示问题,被体力卡的没机会去测试。目前跟武力或智力挂钩的战法效果只有*低值,没有武力或智力加成,比如折冲只显示16.5的减双抗,魅惑也是只显示23%的异常状态。

目前这个地方有个大坑,各位请谨慎。

3)各个兵种效果设计的很不错,配合卡位走位地形可以拉扯对面,ADC十分脆弱但是输出很猛,熟悉游戏后手部乘区没有上限。

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