王者荣耀自走棋S1赛季最强上分阵容尧天刺
时间:2023-05-12 来源:互联网 标签: 王者荣耀
王者荣耀自走棋S1赛季正式开启,不知道各位玩家玩得怎么样了呢?今天给大家带来一个自走棋S1赛季最强上分阵容尧天刺核心,内容比较多,包括阵容配置和出装,新版本改动内容比较多,下面就和一起仔细看看如何上分吧!
【玩法&规则调整】
1. 快速对战
玩家血量调整为70
胜利奖励、连胜连败奖励、每回合系统发放金钱、英雄造成的伤害回退与经典模式一致
升级所需金钱下调50%
炽热战斗的伤害从第四回合开始为1,并在第13回合上涨到5
解读:继续加快快棋的节奏,如果你没有20分钟以上的时间用来下棋的话,那么推荐你玩快棋模式。
2. 抽卡规则调整
经典对战模式每回合第一次金币刷新的价格调整为1金币
3级时:品质1卡的概率从50上调到60,品质2的卡概率从30下调到25,品质3的卡概率从20下调到15
4级时:品质1卡的概率从40上调到45,品质3的卡的概率从25下调到20。
解读:
1.每回合首次刷新改为1金币,这个改动是为了应对由于棋子增加稀释牌库的情况,在这个改动之下,前期阵容会变的更强,后期阵容成型的风险会更大,符合策划们一直以来加快游戏的初衷。
在此改动下,尧天刺,稷下扶桑,养猪,吴法,都得到了充分的增强,可以说玩前期强势的阵容更容易上分。
2.增加了1费卡3人口时的概率,降低了2,3费卡的概率,是为了让玩家在初期能够拿到2星的初期卡牌来对抗,减少速度8质量差的情况,也是因为1星的卡牌实在太多了,必须靠这个解决稀释问题。
4级时的改动同样是类似的效果。
3. 棋盘调整
棋盘调整至8*8大小。
解读:这个改动对于射手来说是非常好的改动,射手羁绊的减少移动速度对敌人是非常致命的,经常会看到敌人还在移动中就被射到了半血以下。
对于刺客来说,传统的不起跳开局更难了,会玩的人都会沉底来对抗刺客。
对战士影响可能是最大的,战士没有刺客的高机动性,没有射手的高射程,此次改动之后又没有了传统的护甲加层,所以大棋盘对于战士来说,不是一个很好的消息,一是需要移动更多的距离,二是更容易被一些高机动性的英雄例如,阿离,诸葛亮风筝。
【天赋重铸系统】
50血的时候可以给一个天赋进行重置。
解读:脸黑非洲玩家福音,多一次重铸,多一次机会,天赋的契合在模拟战中的重要性自然不用我多说,多一次选择的机会,多一点吃鸡的可能。
有以下几点需要注意:
1.需要被重铸的天赋也会根据天赋的级别来随机出现,简单的说,重铸低级天赋会给你低级天赋,重铸高级天赋会给你高级天赋,不会出现,你重铸4人口天赋给你S级天赋的可能。
2.不稳定收益,失败的经验,此类瞬时增益的天赋不会因为你重铸而取消之前获得的效果,举例:比如你拿了一个不稳定收益,获得了6块钱,当你重置此天赋后,你获得6元不会消失。
3.天赋重铸会受到天赋异禀的加持
【新增天元赛玩法】
解读;很抱歉,这个赛制并没有玩过,因为无论是体验服还是抢先服,都排不到人。
【新增综合排位】
解读:分单人排位和双人排位两种,分别计算段位,算是整合了之前的单双排的设定。
【模拟战新英雄上线】
1. 嫦娥
职业:坦克
阵营:封神
品质:1
生命值:2800/5000/9100
攻击力:160/290/500
技能描述:疯狂倾泻自身的法力值并随机向周围发射法力弹幕,升星会提升每秒弹幕数量,每颗弹幕会对命中的敌人造成法术伤害
技能伤害:90/135/180(+9%法术加成)
解读:低费坦克,别看本身只有1费的身板,但是输出并不低,在坦克阵容中完全可以使用的卡牌。
2. 姜子牙
职业:法辅
阵营:封神
品质:2
生命值:2500/4500/8100
攻击力:200/360/650
技能描述:聚集能量对目标区域的敌人进行冲击,对受到冲击的敌人每秒造成1次法术伤害,持续5秒;持续期间敌人还将逐渐减少移动速度,物理和法术防御
技能伤害:120/180/240(+12%法术加成)
降低移速:40/60/80%
降低双防:30%/45%/60%
解读:个人认为在封神的卡牌中最弱的一个棋子。本身是偏控制,而且伤害来的很慢,身板也比较脆,作为一个初期的过度卡片还好,不适合拿到后期和追高星。
3. 太乙真人
职业:肉辅
阵营:封神
品质:3
生命值:2500/4500/8100
攻击力:220/400/710
技能描述:召唤替身傀儡,替身傀儡会保护太乙真人和全场血量最低的一名队友,持续5秒;若在傀儡保护下死亡,2秒后将在原地复活,恢复部分生命值并对附近的敌人造成伤害
恢复比例:40/45/50%
复活伤害:400/600/800(+40%法术加成)
解读:无论是在肉辅助中还是在封神阵营中,都非常强力的一张卡片,可以说有没有太乙的阵容是两个容错率。
太乙本身有着不错伤害,1星即有着40%血量复活的逆天神技,2星的太乙即可在中后期的战场上拯救队伍于危难之间,三星太乙可以多次拯救队友,在带一个复活甲,更是打不死的小强,敌人绝对的噩梦。在S1赛季的阵容中,尧天刺,精英战,精英射等强力阵容你都可以看到太乙的身影,设计非常成功的一个棋子。
4. 后羿
职业:射手
阵营:封神
品质:4
生命值:3600/6500/11700
攻击力:310/560/1000
技能描述:后羿强化自身攻击,每次攻击会造成50%攻击和强化伤害加成的物理伤害并对面前区域内另外2名敌人造成50%伤害,该效果持续5秒
被动:后羿的普攻命中敌人后增加自身10%攻击速度,可叠加至多3层;当攻速加成叠加到3层时,后羿的普攻将射出3支箭矢,每支箭矢造成原伤害的40%,持续3秒
强化伤害:160/290/420
解读:封神阵容的核心,射手们的新大哥,分裂箭的唯一拥有着,呼风唤雨的绝对领袖。
看着这些头显,是不是觉得后裔很厉害?而他也确实很厉害!!!
作为封神中的核心,同样也是各大射手阵容的核心。
给了装备之后2星的后裔输出量就可以高过3星的阿离,而且本身又是4费卡,身板非常好,技能分裂箭的输出更是十分爆炸,配合被动的攻速增加,单兵作战能力非常强。
可以说如果你玩射手阵容,那么后裔绝对是你不可错过的核心。
【模拟战英雄调整】
1. 小乔
品质从2下调到1
生命值从2400/4300/7800下调到2300/4100/7500
攻击力从180/320/580下调到140/250/450
释放技能所需能量从100下调到70
技能组调整为1技能
1技能伤害为650/1300/1950(+65%法术加成)
解读:小乔改为1费卡,从原来的法师前期核心变为一个前期不稳定的AOE点,地位沦为前期的过度卡片。
2. 周瑜
品质从3下调到2
技能连招调整为只使用2技能,且火区的个数为1/2/4个
攻击力从190/340/620下调到180/320/580
2技能的伤害从320/640/960(+32%法术加成)下调到300/600/900(+30%法术加成)
2技能的持续伤害从80/120/160(+8%法术加成)上调到300/300/300(+25%法术加成)
伤害段数从每秒2次下调到每秒1次
解读:周瑜同样下放,吴法前期唯一的输出点。改动之后的周瑜由于是2费并且有着不错的伤害,非常好拿3星,所以在吴法的阵容中周瑜有着不错的表现,是一个值得追3的卡牌。
3. 夏侯惇
释放技能所需能量从80下调到70
释放技能后能量增长从10下调到0
解读:继续增加魏国前期的作战能力,夏侯惇在魏国的,存在感确实不强,双能量下降会让夏侯惇的回复和控制能力进一步增强,配合魏国的羁绊可以磨死很多对手,现在无论是魏国阵容还是坦克阵容,夏侯惇都是一个可以信任的棋子。
4. 貂蝉
品质从1上调到4
技能连招调整为3技能+1技能+2技能+1技能+2技能的组合
职业从法师调整为刺客
释放技能所需能量从40上调到150
释放技能后能量增长从0上调到50
生命值从2200/4000/7100上调到3300/6000/10700
攻击力从120/220/390上调到200/360/650
1技能伤害从300/600/900(+30%法术加成)上调到600/1200/1800(+60%法术加成)
2技能伤害为300/600/900(+30%法术加成)
3技能伤害为300/600/900(+30%法术加成)
进攻回蓝效率降低25%,受击回蓝效率增加15%
解读:貂蝉终于迎来了涅槃重生,4费的貂蝉身板,技能伤害大幅上升,组合技能更是可以打出大量的稳定伤害。也由于本身是群雄加刺客的户口本,使得很多刺客阵容都非常钟爱她。
作为尧天刺的Key牌,7人口的尧天刺拿到貂蝉后即可成型大杀四方。
但是,貂蝉要作为一个稳定的carry点的话,是非常不足的。首先,蓝量较高,法系输出比较依赖技能,在刺客阵容中不吃刺客羁绊的效果,在蜀国羁绊中,没有法师高法术加成没有伤害,在法刺的阵容中没有高启动能力。所以貂蝉是一张看着非常热闹,但是本身很一般的工具卡,所以各位除非是打坦克阵容,否则不要尝试用貂蝉去carry或者给他追3.
5. 刘备
品质从2下调到1
释放技能所需能量从100下调到80
释放技能后能量增长从20下调到10
生命值从2900/5200/9400下调到2800/5000/9100
攻击从230/410/750下调到180/320/580
解读:刘备的史诗级增强,下降到1费后,蜀国终于迎来了春天。2星的刘备非常好拿,在前期非常顶,可以给诸葛亮争取非常多的输出时间,一旦追到三星也可以作为一个非常不错的承伤点。可以说新版本的刘备撑起了蜀国的前期。
6. 张飞
生命值从3400/6100/11000上调到3600/6500/11700
解读:张飞小增强了一波血量,影响不是很大。
7. 李元芳
1技能的伤害从240/480/720(+64%物理加成)下调到150/300/450(+40%物理加成)
攻速加成从60/75/90%下调到25/40/55%
释放技能后能量增长从0上调到20
李元芳的1技能不再具有溅射效果
解读:元芳的超级削弱,不能溅射的元芳在初期的能力非常有限,前期除非你能拿到2星,否则不建议元芳上场。
8. 钟馗
品质从3下调到1
技能调整为仅使用2技能并拔除被动效果
释放技能所需能量从80下调到75
释放技能后能量增长从60下调到25
生命值从2900/5200/9400下调到2800/5000/9100
攻击力从200/360/650下调到130/230/420
2技能伤害从200/300/400(+20%法术加成)上调为700/1050/1400(+70%法术加成)
解读:同样是超级削弱,1费的钟馗只有钩子一个技能,没有了大吸,也没有了爆炸,非常弱势,前期尽量不要拿了。
9. 诸葛亮
品质从4下调到3
生命从3900/7000/12600下调到2800/5000/9100
攻击力从240/430/780下调到180/320/580
释放技能所需能量从130下调到110
技能伤害从1900/3800/5700(+190%法术加成)下调到1200/2400/3600(+120%法术加成)
解读:蜀国崛起的核心改动,3费诸葛亮虽然在体格上和伤害上有所下降,但是加快了蜀国的节奏。蜀国一直的问题是前期还好,中期超级无力,后期在没有高质量的情况下谁也打不过。
而随着诸葛亮的3费,以及群雄的改动,让蜀国焕发新生。前期就能拿到的诸葛亮,可以一直强势到你拿到吕布组成7蜀国,后期上太乙保证存活的同时又不缺输出。但是诸葛亮一直有个最大的问题就是太吃装备,如果没有血书,中亚的话很难carry。
10. 大乔
释放技能所需的能量从70下调到60
解读:减少了微弱蓝耗,影响不大。
11. 沈梦溪
品质从2下调到1
生命值从2600/4700/8400下调到2500/4500/8100
攻击力从170/310/550下调到130/230/420
释放技能所需能量从100下调到65
3技能的范围缩小为1格
分裂炸弹数量1/2/4
分裂炸弹伤害425/850/1275(+42%法术加成)
解读:超级削弱,原来2费的时候就是一个不稳定的输出,改到1费后技能范围缩小,更是十个九空,超级演员一个,除非你想玩沈梦溪太乙的CP天赋,否则非常不建议拿。
12. 明世隐
技能不再需要消耗能量
拔除普攻眩晕的被动效果
降低的攻击力从120/180/240下调到100/150/200
降低的法术强度从160/240/320下调到140/210/280
生命值从2600/4700/8400下调到2500/4500/8100
解读:小明再也不需要蓝了。开局即可牵住对方的核心,虽然减少了身板但是技能开局就可以使用,效果是出奇的好,非常值得一拿的前期打工卡。
13. 李信
品质从3下调到2
攻击力从250/450/810下调到230/410/750
释放技能所需能量从25上调到50
释放技能后能量成长从50下调到35
技能调整为开局随机变身为光形态或暗形态,能量条满后释放对应形态的2技能
暗形态2技能伤害为600/900/1200(+160%物理加成)
普攻附加伤害为80/120/160
光形态2技能每段伤害为300/450/600(+80%物理加成)
解读:完全摸奖的一个改动。如果开局随机到暗信则非常强力,配合战士的连击可以说是初期的绝对核心。而随机到光信则是演员一个,虽然有着AOE能力,但是多数情况是只能打到1个而且在敌人死后还会继续挥击空气。
14. 盾山
品质从4下调到3
生命值从3300/5900/10700下调到2200/4000/7100
释放技能所需能量110下调到85
解读:个人认为虽然下降了卡费但是由于是3费,更好拿2追3,算是一个非常好的改动,这一改动使得很多需要肉辅的阵容更加平滑。
15. 赵云
2技能伤害从150/225/300(+40%物理加成)上调到170/255/340(+45%物理加成)
解读:增强了一波伤害,赵云其实本身就不弱是很多阵容的打工卡。
16. 吕布
3技能伤害从1000/2000/3000(+267%额外物理加成)下调到900/1800/2700(+240%额外物理加成)
解读:算是给上个版本超热的吕布降降温吧。其实老李认为是没有必要的。首先这个版本取消了原来英雄单体增加25%伤害的设定就已经非常伤了,现在又减少了伤害,可以说是大砍一刀了。虽说2群雄可以开局跳大,但是除了战士阵容外,其他阵容很少会这么做,所以这一刀砍的太狠了。但是依然改变不了吕布作为很多阵容9人口补充核心卡的地位。
17. 花木兰
拔除普攻沉默效果
3技能从200/280/360(+110%物理加成)调整为200/300/400(+53%物理加成)
技能伤害范围提升为3格宽2格长的范围
蓄力伤害从600/690/780(+300%物理加成)调整为520/1040/1560(+140%物理加成)
蓄力减伤率从40%上调到70%
解读:史诗级加强,从原来的战士小妹妹摇身变身战士的大姐,在S1赛季中,花木兰的作用老李认为比曹操更大。
首先改变了技能的机制,拔除了原来的轻剑沉默,增加了重剑大招的纬度,从原来的的3*1变为3*2,并且增加了减伤的比率。这使得改版后的花木兰既能吃非常多的伤害,又可以打出大量的输出,同时还能作为一个稳定的击飞控制。新版的花木兰可以对抗非常多的强势棋子。例如墨子,花木兰由于连击的存在和技能释放速度较快,基本每次都可以在墨子先放技能前进入重剑蓄力状态,等墨子放技能后再释放重剑击飞打断墨子的大招。同理的运用还有非常多,新版的花木兰值得追三,给她两件肉,一件破军,她会帮你改变世界。
18. 裴擒虎
使用技能后的攻速加成从30/38/46%下调到30/34/38%.
解读:由于尧天刺的大热,回调了一波攻速加层,正规操作。
19. 上官婉儿
大招伤害从350/525/700(+35%法术加成)下调到330/495/660(+33%法术加成)
解读:削弱了一波婉儿的伤害。其实感觉没有必要的,新版本的法刺并不强力,而且多数是做成法战,所以这波削弱并没有必要。
20. 弈星
大招伤害从200/400/600(+20%法术加成)下调到135/270/405(+13%法术加成)
解读:奕星是绝对要砍的一张卡,本身实在太超模,既有强硬的身板又有大范围的控制。这波削弱了一部分伤害,感觉还行。奕星的主要问题是大招的体积碰撞问题,修复的这个才算真正的削弱了奕星。
21. 甄姬
释放技能后能量增长从0上调到15
3技能伤害从200/300/400(+32%法术加成)下调到200/300/400(+25%法术加成)
解读:甄姬在后期的能力真的不弱了,甚至在武则天没来的时候可以当做武则天的替代品。两段控制的时间非常长,给上装备之后并不弱。砍了一波法术加层算是降降温吧。
【模拟战新羁绊上线】
1. 封神
所属英雄:姜子牙,太乙真人、后羿、嫦娥
羁绊效果:2/4名封神台英雄生效,封神台英雄在造成伤害时,有20%/50%概率在该格子上产生一道可以造成850/1000点魔法伤害的天雷
解读:先说一个封神的细节。封神触发效果时,雷击到敌人后会产生短暂的小眩晕,这个眩晕会打断正在吟唱的技能,包括霸体技能,也就是说墨子的大,花木兰的重剑蓄力,都会被封神的雷击打断。
单从触发封神效果的速率来看,尧天封神的阵容是效果最佳,9人口上黄忠凑成尧天封神射。但是实际的效果很却很一般。原因是无论是尧天还是封神的阵容前排的强度都太低了。
而在封神的阵容中,太乙和后裔是质量非常高的单卡,2人组成的双封神羁绊已经非常够用了,所以包括精英射,坦射,长城射中,你都可以看到他们的身影。
所以老李的建议是,前期可以选择拿一手姜子牙,嫦娥来进行前期过度,中后期用太乙和后裔来进行替换。封神的伤害在前期是非常可观的,封神完全可以当前期的过度阵容。
2. 法辅
所属英雄:蔡文姬、大乔、孙膑、姜子牙
羁绊效果:2/4名法辅生效,全员增加25/45%韧性和270/600点法术防御
3. 肉辅
所属英雄:明世隐、太乙真人、张飞、盾山
羁绊效果:2/4名肉辅生效,全员增加25/45%韧性和100/240点物理防御
解读:辅助的改动把原来的加50/100韧性和魔防物防进行了切割。而在辅助的选择中,除非是面对吴法和法刺阵容,否则法辅的单卡质量是不如肉辅的。所以根据场上情况自己切换吧。
【模拟战羁绊调整】
1. 战士
调整为3/6/9名战士生效,效果为10%/18%/30%概率普攻时进行2/3/4次连击,并使得己方战士/全员/全员获得25/45/60的格挡值
解读:重做战士羁绊,由原来的增加物防改为了连击和格挡,防御大大减少的同时极大的增加输出。
可以说一个高质量的战士在后期的输出能力完全不弱于刺客。战士重做后可以做出非常多的阵容变化,从传统的精英战到魏战再到王者威严战,无论哪种战士的核心都从原来的打持久站变成了打瞬间爆发。新版的战士给人带来的直接感官是非常强的,带无尽的曹操一个4连击暴击秒掉对面一个肉是经常事,所以新版的战士非常有快感,是一个非常好玩的羁绊。
2. 长城守卫军
效果调整为
3名长城守卫军生效,当1/2/3星长城守卫军阵亡时,全员获得5/6.5/9%的属性加成
5名长城守卫军生效,当1/2/3星长城守卫军阵亡时,全员获得6/7.5/10%的属性加成
7名长城守卫军生效,当1/2/3星长城守卫军阵亡时,全员获得7/8.5/11%的属性加成
解读:长城的永久时间又回来了,同时也改成了质量影响加层,倒逼你用更多的金钱来完善质量。这个改动老李认为和之前55开吧,既有增强,又有削弱,增强了持续的时间,削弱了强加的强度。
3. 长安
修改了金钱的获得机制,玩家获得的金币的数额将基于场上长安英雄的总星级决定,总星级越高,获得高额金币的概率越高
解读:这次削弱可以说让长安变的“正常”点了。上个版本,既要金钱,又要血量的设定真的太不合理了。新版本的长城,1星基本无用,2星才能略有作为,使得长安收益变得更加艰难。同时如果你有高质量的长安,也会因为质量好而稳定的获得高收益。总体来说较少了无脑拿的情况,使用长安更显策略了。
4. 坦克
调整为2/4/6/8名坦克生效,效果为所有坦克增加500/1000/1500/3000点生命值,且坦克/坦克/全员/全员获得反弹受到的16%的物理伤害的反伤效果
解读:坦克这一改动是非常爽快的,终于天生带反伤了。从模拟战开始以来坦克从来就没有扬眉吐气过,这次改动让坦克同样焕发新生。坦克的天生自带反伤,让所有的物理阵容头疼不易。6坦克的全体反伤,8坦克的高血量加层,让坦克密密麻麻的血条中泛着荆棘的光芒,刺客战士射手头疼不已。
无论是稷下坦克流还是吴国坦克流都拥有着非常强力的克制能力。只有遇上阵容特别克制的吴法或者强力蜀国才可一战。否则一个高质量的坦克阵容绝对是所有对手的噩梦。
5. 尧天
尧天的攻速加成从6/9%下调到6/7%
解读:因为尧天刺的大热砍了一波攻速,降降温吧,尧天刺太强了。
6. 魏国
护盾值从750/1200/2700点上调到800/1300/2900点
解读:意料之中的加强魏国。新版的魏国无疑已经是非常强力了,但是魏国的继续加强同样是体现了想要加快游戏时间的这一初衷。护盾的增长非常有用,是一次很强力的加强。
7. 群雄
效果调整为:
1名群雄时,加入成型且人数最多的阵营
2名群雄时,群雄自立为王,开局满蓝,不再加入其他阵营
解读:单个英雄即可加入阵营,这使得群雄变得更加灵活了,无论是蜀国的吕布,还是尧天的貂蝉都可以在其他的阵容中大放异彩。
2名英雄的开场释放大招,让玩家在站位上有了更多的讲究,如何让吕布大到更多的人,如何让貂蝉进行收割。但是,这个改动其实是不如上个版本的增加伤害。目前2群雄的效果并不是很好,适用的阵容不是很多,具体还有待开发。
8. 扶桑
转化真伤比例从42.5%下调到40%
解读:下调了扶桑的转化比例,给法刺和稷下扶桑降温吧。
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