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《明日方舟》新手入坑指南

时间:2023-04-27  来源:互联网  标签: 明日方舟

《明日方舟》中,新手入坑怎么玩?我们一起来看看《明日方舟》新手入坑指南吧。

卡池

首先是重中之重,关于明日方舟的卡池

新人博士会有一个21抽的新手卡池,次数用尽后结束,必出一个六星,六星的范围为开服老六星,池里有强力干员:

银灰、能天使

和不是很强力但也有用的:

推进之王、闪灵、安洁丽娜、星熊

目前而言,上述输出干员(银灰、能天使)仍能满足新人的主线/活动本主力输出需求,秉持着有啥练啥的原则,都是建议优先培养的。

对自己的欧洲人血统不是很自信的新人博士强烈建议抽完这21抽。

•不要太过纠结强度榜•

其次就是本次庆典限定寻访

第一点

•明日方舟的卡池分为标准常驻寻访/限定寻访•庆典/限定寻访•春节/限定寻访•夏季

以及必出一次未收录六星的跨年欢庆•回首

(还有不知道会不会变的120抽保底联动池)

庆典限定寻访一年两次(五月/十一月)

春节限定寻访一年一次(一月到二月)

夏活限定寻访一年一次(八月)

•必须知道的事:

标准池保底互通,可累计

而限定池保底

•不互通•不累计•

所以强烈建议限定池抽到出货

(各种名字花里胡哨把握不准的池可以点开卡池页面左下角查看详情,里面会有说明)

第二点

•明日方舟限定池有300井,可以用抽卡积累的代币(寻访数据契约)在限时商店兑换当期限定/当期陪跑/往期限定/当期五星

六星300/个

五星75/个

在不需要兑换六星且当期五星满潜的情况下,兑换当期五星获得信物用于兑换高级凭证(黄票)综合性价比最高。

未兑换的代币会在商店关闭之后自动转化为寻访参数模型,可用于兑换养成材料

注:所有的限定池当期限定有为期一年的保护期,一年后的同类型卡池开放时才能强娶

举例:

3.5周年感谢庆典限定寻访的当期限定•缄默德克萨斯,在明年上半年的4周年无法兑换,要在明年下半年的4.5周年才能兑换

而本次的六星陪跑和五星不能兑换

•所以,本次限定寻访可以兑换:

限定:W(存疑)、迷迭香、浊心斯卡蒂、耀骑士临光

无法兑换:归溟幽灵鲨

陪跑:斥罪(以及无人问津的新五星子月)

(虽然往期限定会加入当期限定卡池,但是一般而言,想要歪出自己想要的限定还是很难的。如果喜欢当期限定,建议直接抽出来,算好抽一个保底或者计划抽数,否则就只能做好来年300井的准备)

新手注意

抽过新手池之后,尽量用手上的卡组出一队能满足前四张主线(0章、1章、2章、3章)过图需求的队伍,拿到首通源石

•不要直接碎石抽卡,先买商店的等级礼包•

之后就可以在自己想抽的池子里挥霍了

卡池评测

看了直播了,云测评一下

注:由于数值只能估算所以大部分是从职业和子职业出发展开测评

常理而言,本攻略的结论都是OK的→_→

除非丫丁发癫数值给的非常大方

直接贴结论

•缄默德克萨斯,新手可以抽一只,有用,精0或者精1入队,不推荐优先精2。(

暴言:所有特种都不推荐优先精2

•斥罪,新手可以抽一只,放仓库,不推荐优先精2。

•伺夜,白送的,必拿,有能力的务必拿满潜能。精1入队,不推荐优先精2。

PS:上述所有结论xp养卡人可以无视

具体评测

首先,超高人气角色sp德克萨斯

缄默德克萨斯

游民星空

职业:特种

子职业:处决者

子职业特性:再部署时间大幅度减少(18s/有潜能16s)

值得一说的是天赋效果:技能期间首次击杀敌人直接刷新技能

(感觉强又不强)

游民星空

天赋一:德克萨斯传统

技能期间加攻击力,技能期间内首次拿人头恢复生命,并刷新技能

天赋二:德克萨斯剑术

拿人头前加攻速,减伤

该子职业面板一般,靠落地释放的强力技能/落地生效的各种效果和特性的18s(16s)再部署吃饭,同职业六星傀影,五星槐琥、红、卡夫卡,四星砾

*处决者是一个很难做得很拉的子职业(但是为了平衡又不会做的太强),得益于高机动性,处决者非常灵活,而且每个干员都有较大差异

(说人话就是都得练)

游民星空

一技能:细雨无声

攻击带沉默,打单,附带法术秒伤

缄默德克萨斯的一技能对标傀影二技能、红一技能以及槐琥二技能。

由于是对单并且有攻击前摇,打沉默是远不如槐琥的,也不具备同拉普兰德的常驻沉默掰手腕的能力。还是要更多地关注伤害方面,缄默德克萨斯的单切能力还是有保障的。

定位:常规快活,单切。

这里有个衍生用法,拿缄默德克萨斯的法术秒伤处理化物,技能期多少秒就能打多少次法伤

“期间”,我没理解错吧?

游民星空

二技能:阵雨连绵

落地范围打群,减法抗(拐法伤C)

打单二连击,法伤

二技能对标傀影三技能和红二技能。

二技能把自身一技能挤压得差不多了(一技能的优势或许就是物法混伤和秒伤了?)定位是清杂和单切,通过单切触发第一天赋或许能有比较高的清杂能力。

但是不能太指望缄默德克萨斯带二技能阻挡高危单位,拿到人头后减伤就没了,处决者身板弱。打站桩怪会比较有优势,落地清杂能避免伤害丢失。

定位:具备落地清杂能力的单切快活。

游民星空

三技能:剑雨滂沱

落地范围打群,二段伤害,法伤,眩晕

范围内对数个敌人每秒法伤+眩晕

三技能对标傀影三技能和红二技能。

一二技能简单讲讲就过,重点来讲比较有说法的三技能。

缄默德克萨斯的三技能•剑雨滂沱

是基于其五星二技能的plus版,落地两次范围法伤,附带短暂眩晕,随后攻击范围内敌人并附带短暂眩晕,(重点来了)可对空——

完美解决了当前版本处决者最难受的机制之一

“近地悬浮”

处决者不太需要谈伤害,职业重点是:1.单切;2.临时阻挡;3.吸引火力;4.控制手段;5.特殊效果

(说人话:缄默德克萨斯三技能输出应该比较拉胯)

二段法伤不知道有没有可能单次破千……

由于本体还是物伤,没有任何加成所以非常脆、非常菜,基本打不出伤害,高难图中使用三技能需要避免其因承伤提前退场,部署时机和部署站位需要博士们自行把握。(就看减伤能给多少了,要不然这两千不到的血量真的吃不消)

•理想状态当然是缄默德克萨斯错开高危敌人,技能即将结束时抢到首个人头,触发天赋再次释放技能,实现超长续航。感觉很有挑战性,各种方面(目移

不论是面对怪海和波次怪群的减压能力,还是对高压环境下打断高伤高危精英怪的控制能力,都非常出色。

倘若boss单位吃晕,基本能实现让boss技能期一次A不出,为输出干员争取时间

定位:控制能力极强的救火员,策略性很强

(当然只要丫丁给个眩晕抗性……ash………)

结论

缄默德克萨斯三技能很强,综合能力在线,建议人手一只,但是考虑到处决者的职业状况,缄默德克萨斯并不能显著提升萌新们的推图体验,可以精2但仍然不推荐新手优先精2,作为常规快速复活补充队伍既可。

可以抽。

•关于保全派驻、危机合约、集成战略

保全派驻,一普普通通特种,没潜能费还高,没啥值得说。

危机合约,极限玩法策略性强,期待大佬们的开发。

集成战略,对策解,中后期抓。(精2才能有晕,有点微妙)

然后是本次陪跑,斥罪

斥罪

游民星空

职业:重装

子职业:不屈者

子职业特性:无法被友方角色治疗

(可以吃缓回,诸如调香师天赋、吟游者、安洁丽娜天赋)

游民星空

第一天赋:律法卫士

部署后立即获得一定屏障,每击倒一名敌人时获得一定屏障(有上限)

闪灵二技能提供的护盾即是屏障,可以抵消受到的同数值伤害,因此斥罪的血量可以理解为生命值+屏障

第二天赋:荆棘环身

拥有来源于自身的屏障时,法术反伤

二天赋可以说是斥罪的核心机制

该子职业仅有一个同为六星的泥岩和一个欧皇之证的火神。

火神没啥用

为了区分斥罪和泥岩,丫丁对斥罪的定位完全不同于泥岩。(目前看来,强度榜上斥罪还是打不过泥岩的)

游民星空

一技能:一锤定音

打单,眩晕

强力击,但是可以蓄力(?

彩虹说得对,强力击也不一定是自动触发。

(根据已经化为乌有的技能图标理论,这是自动触发技能!乐)

定位:挂机

游民星空

二技能:坚心苦修

范围法术群伤,还是秒伤

(个人认为庇护应该直接加进天赋一里……

官方演示里有点刮,上限不高。

定位:。应该是清杂的

沉默是今晚的康桥

游民星空

三技能:披荆斩棘

这是斥罪 • 唯一 • 能直接获得屏障的技能……

开技能嘲讽,能靠第二天赋的反伤成为对策解,针对全图打击/攻击范围大的远程敌人能直接逃课。

上限取决于屏障上限。

根据官方演示:

斥罪开三技能是面板怪物(斯卡蒂:……)

但是小短手(斯卡蒂:……你)

霞光的大C

(相信大多数老哥都知道它是受回技能了)

感觉是虐菜的。

定位:对策卡。未来可期(?

结论

因为目前还不清楚到底是多少的血+盾,也不清楚每个人头加多少盾,所以强度尚不明朗。(定位不同但强度榜上在泥岩之下。)

斥罪有一定强度,可以预见的针对高频次攻击的怪海图有很大优势。吃练度,不具备自回血能力,拿人头才能加屏障。法伤会几乎吃满,物伤环境更适用。个人感觉能适应少数高压环境。

萌新开荒二技能应该还行,一技能和三技能用来单守一路。

可以不抽。不推荐新人优先培养,仓库放着以后再练吧。老玩家抽一个,之后再想要会很难搞到手的。

最后是赠送六星,伺夜

伺夜

游民星空

职业:先锋

子职业:战术家

子职业特性:可在攻击范围内选择一次战术点部署援军(召唤物,0费,面板很低),自身攻击援军阻挡的敌人时攻击力提升至150%

援军无法撤退,撤退操作和被击倒会刷新(读条)援军,所以要撤退援军只能撤退战术家。

游民星空

第一天赋:狼群领袖

使用援军——狼影组成的狼群,初始狼群为两只狼影,狼影随时间回复,上限三只。狼群的阻挡数即狼影数量,攻击造成伤害次数同阻挡数。狼群消耗狼影抵挡致命伤害。

第二天赋:狼群天性

自身和狼群攻击狼群阻挡的敌人时,无视固定值防御力。

两个天赋都非常强

该子职业面板一般,本体部署在高台,可对空,援军提供阻挡,比较冷门的子职业。该子职业有五星夜半,四星豆苗,均对策性极强,其上限取决于博士们的上限。

(战术家的援军可以通过手动刷新转移仇恨)

战术家普遍回费效率偏低

游民星空

一技能:领袖的呼唤

唯一主动增加狼影的技能。

回转稍慢。

游民星空

二技能:领袖的馈赠

回费具体效果不明,主要还是输出端

自动触发,不接敌不回费(是推王二技能的重演……

这太呆了,为什么

明明刚出的郁金香都可以空放的!

———————————

感谢指正!万分感谢!!

以下,关于伺夜二技能的部分进行的补充

伺夜的二技能在首次技力转好之后,即首次触发技能会实现技能描述前半句的第一个效果“立即获得一定部署费用”

(即无需接敌),而第二个效果“并使狼群下次攻击的攻击力提升且攻击时恢复一定生命值”会以类强力击的效果存在,即在狼群接敌打出强力击后,伺夜进入技能读条状态,也即技能阻回,整个技能周期走完,随后进入技力回转。

也即是说,伺夜部署后不接敌可以实现首次回费,但后续技能回转必须狼群接敌打出强力击后才能继续回费 。

游民星空

三技能:领袖的尊严

伺夜三连击

攻击狼群阻挡的敌人,狼群和伺夜的攻击额外造成法伤,(3+3)*2=12段伤害。

因为不加面板所以有点抛,但是作为一个满潜14费先锋,能够提供挡三、免死、多段混伤和对空输出,伺夜已经超额完成了任务!

(好强,是大奖)

总结

尽管先锋目前仍旧是风投体系的天下,但是伺夜作为战术家,职业本身具有极强可开发性,具有狼影的独特机制的伺夜在日常图和集成战略都有很多的可挖掘空间。

伺夜的回费效率未知,但个人认为,伺夜强化输出能力的代价就是舍弃了一部分回费,又囿于职业限制设计保守,输出也低。

•倘若三技能的初动很低,伺夜强度会更高些

新人建议伺夜满潜(毕竟白送),精一7级技能开荒,两个天赋都非常强势,开局很轻松。可以精2但不推荐优先精2。

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